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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de deTroy le 15-05-2003 à 16:14
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ghorghor,

J'ai vu que tu avais fini les objets, tu nous fait les BM, maintenant ?

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*qui se demande comment faire Ghorghor, pour programmer, lire forum, bosser, s'occuper de sa famille et tout avec seulement 24h dans une journée*)

 


#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 16:16
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les BM, c'est le DM qui s'est assigné la tâche.

Faut aussi qu'il travaille un peu aussi... (En fait, il bosse bcp underground en ce moment, genre le nouveau serveur mais ça compte pas...)

Ghorghor, qui va s'attaquer à une quête (déjà bien entamée) et à de nouveaux types d'objets magiques...
PS: j'ai des journée de + de 24h, et je dors assez peu...Premier Durakuir avec Accélération Métabolique!


#. Message de duncan le 15-05-2003 à 16:18
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je pense qu il faut peut etre y reflechir un peu plus  j'ai l'impresion que cette modif va trop vite

si on faisait un petit rapel des propositions 

 

j'ai l'impression que ca va desequilibre les race

 

duncan


#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 16:19
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pourquoi? Justement, ça équiliserait les BM...

Ghorghor.


#. Message de Madère le 15-05-2003 à 16:27
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis assez d'accord avec Duncan, j'ai un peu de mal à suivre là ...

Tout le monde parle de la même chose ?

#. Message de Vrischika le 15-05-2003 à 16:29
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour les BM partout, tant pour revaloriser les sorts aumg et faiblesse que pour enfin impacter les mages en combat (fini le kastar qui rigole face au -47 en att dû à l'élémentaire d'air.)

perso, je suis tom et j'ai des mouches d'att et de dég qui n'ont JAMAIS servi...

donc elle vont enfin se mettre à voler autour de moi et rejoindre leurs copines...

seuls les duraks seront encore "lésés" avec leurs mouches d'attaque... mais bon, c'est une touche automatique...


#. Message de duncan le 15-05-2003 à 16:31
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je vois pas ou je suis desole GGB 

je suis ok pour les malus il faut que ca touche tout le monde  je suis ok pour bonus de potion et parchemin

mais je suis contre  les bonus de sortilege et mouche  sur les sortilege  je voudrai que ca reste uniquement sur les competence  car les competences d'attaques subissent l'armure par les sortilege d'attaque

 


#. Message de PahTroll le 15-05-2003 à 16:38
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce que vous proposez n'est pas du tout clair :

Utiliser certains BM dans les sorts. Les BMs d'attaque iraient booster l'ttaque du Vampirisme et du Projo. Voulez-vous prendre en compte :

  • les BM temporaires ( potion, sort d'augmentation, effets des monstres, désorientation du teléport ...)
  • les mouches
  • les bonus des objets magiques

#. Message de deTroy le 15-05-2003 à 16:39
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je récap pour ceux qu'on pas suivi :

1. Les Bonus/Malus

On splitte les BM actuelles en 2 catégories, les non-magiques et les magiques.

a) Bonus/Malus non magique

  • Les armes
  • d'autres objets ?

b) Bonus/Malus magique

  • Mouches
  • Parchemin / Potion
  • Compétence des monstres
  • Sortilège d'Augmentation (Attaque, Dégâts, ...)
  • Sortilège de Malédiction (Faiblesse, ...)
  • Bonus Magique des Armes (ex.: de Feu = +1 dégâts)

2. Attaques normales

Pas de changement, on prend TOUS Les Bonus/Malus (magique et pas magique)

3. Les Sortilèges

a) Projectile Magique:

Attaque : Vue + BM magique d'attaque

Dégâts : Vue/2 + 1/2 BM magique de dégâts

b) Vampirisme:

Attaque : 2/3 Dégâts + 2/3 BM magique d'attaque

Dégâts : Dégâts + BM magique dégâts

c) Rafale Psychique:

Attaque : automatique

Dégâts : Dégâts + BM magique dégâts

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 16:48
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Et une compétence à 90% de réussir, un sort 80%...

Moi ça ne me pose pas de problème...Et je ne vois pas pq uniquement les malus affecteraient un cible dans tous les cas et pas un bonus!

Ghorghor.


#. Message de PahTroll le 15-05-2003 à 16:54
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

DeTroy : avec ta proposition les plus bourrins seront encore plus bourrins, les moins bourrins le seront encore moins. Pense à l'explosion par exemple : tu vois un troll faire une augmentation des dégats par dla et se retrouver à 10d+12 en zone !???

Et pourquoi des coeffs aux BMM ? trop compliqué.

Et les BMM devue dant tous ça ils servent à quoi ?

Et les effets cumulatifs de vision accrue : les effets de vision accrue, qui est un sort utilisent-ils les BMM ?

Et les BMM de vue, ils boostent la portée du téléport ? Ca booste aussi le piège ( qui est une compétence, je sais, mais faut rester cohérent et j'essaye de voir l'ensemble des conclusions qu'une telle modif, ENORME modif aurait sur l'ensemble des sorts actuels.) ?

Je crois qu'il est nécéssaire d'y réfléchir à deux fois avant de passer cette modif ...


#. Message de Vrischika le 15-05-2003 à 17:03
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

augm des dégats sur explo...

10D donne +4... t'en fais 3 sur une DLA, et à la suivante t'as +12 sur explosion...

ben t'aurais fait 2 explosion, t'aurais fait plus...


#. Message de Madère le 15-05-2003 à 17:14
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais, par contre cette histoire me fait penser à un truc : quelle que soit le BM appliqué au piège, ça faut le coup de perdre du temps à le gonfler, contrairement à explosion. A surveiller.

Et pour ce qui est des mouches qui ne servent pas ... ben faut se diversifier et pi vlà tout, non ?

#. Message de duncan le 15-05-2003 à 17:14
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

heu en plus les tom eux les bm divise en deux pourkoi  c'est la race qui fait le moin de degta et c'est nous qui allons en avoir le moin 

a) Projectile Magique:

Attaque : Vue + BM magique d'attaque

Dégâts : Vue/2 + 1/2 BM magique de dégâts     bravo nous divise en deux

b) Vampirisme:

Attaque : 2/3 Dégâts + 2/3 BM magique d'attaque

Dégâts : Dégâts + BM magique dégâts   excelent pour les kastar

 

je pense que la c'est clair faut attendre avant de faire ce genre de modif car moi j'ai peur, j'imagine un kastar qui achete les des de degat a 10 qui augmente que ca avec un parchemin aug des degat et le  tom qui a tout mis en vue pour avoir 20 en vue et faire 20 pv de degat  en plus lui ces bonus sont divise en deux

juste un exemple un tom avec 20 en vue 1632pi 20 pv de degat en moyenne on va lui donner 4 mouche a ce tom donc va faire 22 pv de degat

maintenant ,notre kastar avec 1530 pi il a 21 des de degat + ses 4 mouche de degat+aug des degat +10   soit en moyenne 42+4+10=56 de degat

aujourd'hui difference de 22 pv apres modif 34 pv  je vois pas ou est l'equilibre des race

l'argument des malus des monstre comm ca sera valable pour tous apres modif  j'en tiens pas compte

et autre chose me dire il faut que le tom se diversifi qu il acheter des des de degat je vois pas trop non plus car dans se cas pourkoi ne pas oblige les autre race a acheter de la vue pour utilise leur sortilege aug de degat 

 

duncan

 

 

 


#. Message de duncan le 15-05-2003 à 17:20
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi si il y a modif et bien je demande que les mouche de vue comptent aussi pour l'attaque et les degat et que vision accru aussi  pas normal que les tom soit les seul a pas profiter de cette modif que j'aime pas du tout

idem pour piege mouche de vue et esquive et vision accru et aug de l'esquive

 

apres tout si ca doit ce faire  il faut etre coherent et que tout les bm compte pour tout

duncan contre


#. Message de PahTroll le 15-05-2003 à 17:21
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Vrischika on 2003-05-15 17:03:00

augm des dégats sur explo...

10D donne +4... t'en fais 3 sur une DLA, et à la suivante t'as +12 sur explosion...

ben t'aurais fait 2 explosion, t'aurais fait plus...


oui, j'avais oublié que explosion était à 6 PA et je pensais plutôt à une augmentation des dégats par dla. ouffff !!!!

je m'explique sur ma première phrase : "les plus bourins seront encore plus bourins". Je pense aux effets des sorts "augmentation de ...".

  • Exemple le Kastar avec 23 dés de dégats se retrouve à + 11 BMM avec augmentation des dégats. un par dla ça montre à + 33. 23d + 33 ~ 39 dés de dommages. et hop le balrog en un seul coup ! ) tout cela parceque le Kastar a la chance d'avoir une carac qui est utlisée pour calculer les effets de son sort associée à cette même carac : les dégats servent à calculer les dégats du Vampirisme.
  • Idem avec la rafale psy : les dégats sont utilisés pour calculer les dégats de la rafale. Idem pour l'explosion, mais dans une moindre mesure.
  • quid de l'hypno ? et bien dans votre schéma on devrait rajouter les BMM d'esquive aux effets de l'hypno. ie un skrim avec 4 mouches d'esquive verait l'esquive de son adversaire bessee de 4 points supplémentaire. Même cas que précédemment : l'esquive sert à calculer la baisse d'esquive.

Dans ces trois cas là : plus le troll est fort dans une carac, plus il peut avoir de BMM avec un sort d'augmentation, et justement ce BMM va se cumuler avec une carac qu'il a déjà très forte. En somme : plus t'es bourin, plus t'es bourin.

 

 

Ghorghor : demanderais-tu à un kastar d'acheter des 9 dés d'attaque UNIQUEMENT pour récolter un +4 à l'attaque de son vampirisme avec une augmentation de l'attaque ? Un Kastar se sentirait-il prêt à le faire ?


#. Message de Gandalf le 15-05-2003 à 17:26
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Même avis que vrischika et n'oublier pas que les malus aussi s'applique donc rien n'empeche de faire les même cumules de malus a l'adversaire

Je suis d'accord que c'est une grosse modif mais il y a autant d'avantage que d'inconvenient pour les lanceurs de sortileges donc je ne crois pas a l'effect bourrins

Par contre cela demanderas un jeu plus intelligent, cela créeras des trolls moins typés

et plus varié du fait de la variété des mouches et sort qu'ils possédent

DM parlais aussi de revaloriser les achats de PV et donc peut etre aller vers des combats plus long que actuellement ou le kill est facile en cumule de dla mais c'est un autre problèmes


#. Message de duncan le 15-05-2003 à 17:47
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis d'accord que c'est une grosse modif mais il y a autant d'avantage que d'inconvenient pour les lanceurs de sortileges donc je ne crois pas a l'effect bourrins

pas bourin un kastar qui fera 72 pv de degat     !!!!!!!!!!!!!!!!!!!  sans critique

explique moi la gandalf je comprend pas

(je parle du kastar car c'est le seul des trois race de mage qui utilise degat dans son sortilege reserve et qui achete degat a 10pi )

duncan   CONTRE


#. Message de Darkdragon le 15-05-2003 à 18:14
6477 - darkdragon (Tomawak 55)
- Alone in the Dark -
Pays: France  Inscrit le : 05-03-2003  Messages: 185 (Golem Costaud)   Citer Citer
d'accord avec duncan

#. Message de Dorack le 15-05-2003 à 18:21
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis pour que les effets des monstres impactent les sortillèges réservés.

Par contre pour les mouches, les bonus d'objet magiques et les diverts sortillèges d'augmentation j'ai un doute sur le maintien de l'équilibre précaire des races.

Si je prends mon cas personnel, j'ai du subir 3 ou 4 attaques affaiblissantes. Donc avec cette modification je n'aurai que des bonus.
Dans les +4 au toucher (+1D)
Dans les +14 aux dégâts (+7D)
Je me sens pas trés équilibré en malus/bonus

Par contre si les mouches sont prise en compte il faut que cela soit sans multiplicateur, je vois pas pourquoi une mouche de dégât ferait moins de dégât si elle aide pour un projo que si elle aide pour une raffale...

--
Dorack, pas pour totalement

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