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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 15-05-2003 à 05:13
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Un monstre anathémique possède les caractéristiques normales de sa race.
C'est seulement lorsqu'il est tué que la différence apparaît.

  • Un monstre anathémique laisse toujours tomber un trésor magique
  • Mais le troll qui tue un monstre anathémique se voit infligé une malédiction permanente: -1D3 att., -1D3 esq., -1D3 dégâts, -1 régén, tour +15 mins

Cette malédiction ne peut être levée que par un combat victorieux (kill) d'un héros de la même race que le monstre anathémique qui a provoqué la malédiction.

On murmure aussi que bientôt de nouveaux lieux apparaîtront dans le Hall où moult services seront offerts moyennant GG. L'un de ces services permettrait peut-être également de lever une telle malédiction.


#. Message de goldorak le 15-05-2003 à 13:26
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pas mal, j'aime bien !

#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 13:31
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Difficile à gérer rapidement, ça implique la gestion des malédictions, et des conditions de disparition de celles-ci.

Mais l'idée est bonne.

Ghorghor.


#. Message de bosk le 15-05-2003 à 13:58
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mouais vive les dagues en mithril

#. Message de Schmurtzz le 15-05-2003 à 15:06
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Meuhhh   faut pas etre aussi catégorique !!!

   Malédiction permanente, ca risque plutot de limiter le kill de ces monstres  surtout en perdant de la Régèn et du temps !!!

   L'idée est séduisante, mais c'est clair qu'au niveau gestion, pour l'instant, c'est pas viable ....  

         Et pis, juste une remarque, les malus en attaque et degats, ils n'ont pas d'effet sur les Durak Kastar et Tom magiciens, donc pour l'instant, c'est qu'un inconvénient pour le skrim ....


#. Message de GentiTrol le 15-05-2003 à 15:44
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

le nom n'est pas très parlant pour les newbies je trouve.. (cool un prof de mathématiques je vais le tuer... tiens une dague rouillée.. m'en fous j'là laisse.. pis 3-4 dlas plus tard un message dans bug à propos d'une malédiction qui part pas..) .. j'éxagère peut être un peu, mais ce genre de désagrément devrait être reservé à des bêbêtes spéciales (Troll Noir, Père Noël, Lapin de Pâques, etc... ) parce que un Troll niveau 20 qui est maudit par un gobelin manémathématique moi je trouve ça plus risible qu'autre chose..

tandis que la malédiction du Père Noël qui frappe les trolls méchants, ça fait quête sérieuse de suite.. ( on n'est pas en décembre, je sais .. alors le Père KatorzeJuillé ? .. ou Isidore&Clémentine ??)


#. Message de Mochtatronche le 16-05-2003 à 14:25
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Pour la permanence une durée de 1000 tours devrait suffir = 1 an IRL même pour des kastars qui accélèrent.

#. Message de andro-gymnastik le 16-05-2003 à 14:50
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bonne solution Mochtatronche, et 500 jours (hors accélération) C beaucoup dans la vie d'un troll !!!

Par contre, pour "retirer" cette malédiction, il faut que le résultat du combat fasse un bonus équivalent, d'une durée (selon contrainte de dév) :

  • 1000 tours
  • ou bien si c faisable, Nbr-tour de malédiction restant

Koika la réflexion, à la mort du "boss" il faut aller chercher en BdD le type de malédiction, alors autant tout de suite remonter le Nbr-tour restant (CQFD)

 

GrGrB, faisable as it ? (j'aurais du mettre un B, tiens [:-)


#. Message de Ghorghor Bey le 16-05-2003 à 14:56
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il faut une gestion de malédiction spéciale, donc une nouvelle table...ça permet de gérer plus efficacement les effets de malédiction/annulation de malédiction.

Ghorghor.


#. Message de molodu le 16-05-2003 à 14:59
Pays: Algeria  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer

<snip par DM>


#. Message de andro-gymnastik le 16-05-2003 à 14:59
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
... mais du coup plus long à faire comme évol, non ?

#. Message de Ghorghor Bey le 16-05-2003 à 15:04
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oui...

Ghorghor.

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