header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de trollitech le 12-12-2005 à 23:04
56732 - Trollitech Jr. (Kastar 45)
- Cuistot et Marmitons -
Pays: France  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bonjour tout le monde

(J'imagine que cette idée est certainement déjà sortie mais je n'ai rien vu dans le forum donc je me lance)

Un monstre très blessé s'enfuit. Certains autres comme le Gnu s'enfuit même sans être blessé. Enfin quand un monstre dans votre grotte a pris un autre troll pour cible, si celui-ci quitte la grotte le monstre le suivra.

Je me disais qu'il serait bien d'avoir une compétence permettant de les retenir. D'abord pour pouvoir aller au bout d'une chasse sans être trop frustré, ensuite pour pouvoir sauver la peau de ton compagnon qui essaie d'échapper à un monstre, mais surtout pour développer un peu le côté stratégique de certaines chasses (valable aussi pour les TK)

Si l'idée de fond vous semble intéressante, voici le style de compétence qui pourrait en découler :

Blocage
Coût : 3 PA
Type : Programmable
Jet de résistance : Non

Effet
On cible un monstre ou un troll se trouvant dans sa grotte. Le blocage se déclenche si cette cible tente d'en sortir : Un jet d'attaque opposé à l'esquive de la victime.
Si l'attaque touche, la victime a perdu son action de déplacement et se trouve toujours dans la même grotte. De plus elle est fragilisé pour les prochaines esquives.
Le blocage continue à faire effet tant que la cible est dans la grotte et que le bloqueur n'a pas fait une nouvelle action.


Pleurnichage
Coût en PA :      1 PA
Jet de résistance :      Oui (Effet annulé)

Effet

Permet de faire pitié à un monstre situé dans votre grotte. S'il réussit son Jet de Résistance, le monstre refusera de partir tant qu'il ne vous aura pas attaqué une dernière fois.

L'idée du jet de resistance fonctionnant à l'envers, fait que les petits trolls ont plus de chance que les gros pour faire pitié à un monstre. Stratégiquement ça peut être très intéressant pour les groupes de chasse avec des trolls de niveaux différents.

Piège à loup
Coût en PA :     4 PA
Jet de résistance :     Oui (Annulé - Lors du délenchement du Piège)

Effet

Il faut réussir un jet de toucher (Esquive + Vue) /2 opposé à l'esquive de l'adversaire. Si la cible est touchée ET qu'elle rate son jet de résistance elle perd toutes les actions qui lui restait dans sa DLA.


Voilà les idées, en espérant ne pas faire de l'ombre au sortilège Glu

#. Message de darthvador le 12-12-2005 à 23:53
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
de l'ombre? euh, c'est bien pire que Glue le blocage!!
ensuite y'a plus qu'a attendre tranquillou son cumul suivant sans rien faire et c'est le massacre à la tronçonneuse...
Le rève de tous les TK !!

non vraiment trop fort je trouve. Et je ne vois pas comment le rendre plus raisonnable sur la base actuelle.

#. Message de Dragt le 13-12-2005 à 02:51
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Blocage:
Ca veut dire que si tu as beaucoup d'attaque, ou que la cible a peu d'esquive, tu peux la bloquer à vie dans la caverne? En lui faisant perdre des Pa si elle tente malgré tout de se déplacer? Il y a un problème quelque part...

(et puis même si le côté technique ne me regarde pas, lier 2 trolls par une action qui dure dans le temps, et qui prend en compte un lieu particulier qui plus est, je ne pense pas que ce soit évident...)


Pleurnichage:
En gros, tu proposes insulte... mais une version d'insulte qui fonctionne avec ceux qui n'ont pas de MM? Et qui empêche encore mieux le monstre de fuir? Il y a un problèle quelque part...

Et puis ça rajouterait une magnifique compétence 1PA --> 1PX, qui donnerait de la MM.


Piège à loup:
En gros si tu te promènes dans le hall (ou que tu rejoins un ennemi) et que tu n'as pas beaucoup de vue et d'esquive et de RM, tu risquerais à chaque pas de perdre les PA qu'il te reste? C'est un peu anti-jeu ça... (et certains hypnos poseraient des pièges monstrueux.) Il y a un problème quelque part...



Tout ça part probablement de bonnes intentions, mais à mon avis, c'est difficilement exploitable...


PS: à quand le skrim?

#. Message de Régis le vrai le 13-12-2005 à 13:56
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pleurnichage et piége à loup c'est mort dans l'oeuf. Comme dragt...

Ne jetons pas Blocage avant d'y réflechir un peu. En l'état il est trop disproportionner. Cependant, j'aime les actions programmées. C'est fun et tactique.
Quelle est l'idée? Empêcher une cible de quitter la case. C'est pas idiot de base.

SAUF QUE

Il ne faut pas limiter aux monstres
il ne faut pas "empecher" un joueur de jouer
Une action programmée est un risque de pris. Tu ne sais pas qui va en être victime.

Ma contre-proposition:

Monter la Garde
Coût : 2 PA
Type : Programmable
Jet de résistance : Non

Effet
Le troll monte la garde et empêche quiquonce de quitter la caverne.
Le blocage se déclenche si une cible quelconque tente d'en sortir : Un jet d'attaque opposé à l'esquive de la victime.
Si l'attaque touche, la victime rate son déplacement. La cible reste dans la même grotte mais perd 1 PA. De plus elle est fragilisé pour les prochaines esquives.
Si plusieurs "monter la garde" sont programmé, c'est le plus ancien actif qui est déclenché par une tentative de déplacement.

En gros, en troll vs troll pour 2 PA tu fais perdre 1 PA à un troll tentant de fuir. Cependant, 2 trolls combinés peuvent maintenir prisonnier un troll.
Mais, il y a des moyens de contrer ça. (hypno, gowaps, ...)

Ca demande à être arrangé mais l'idée est là

#. Message de trollitech le 13-12-2005 à 14:21
56732 - Trollitech Jr. (Kastar 45)
- Cuistot et Marmitons -
Pays: France  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Avec vos remarques on pourrait retenir un truc du genre :

Blocage
Coût : 3 PA
Type : Programmable
Jet de résistance : Non

Effet
On cible un monstre ou un troll se trouvant dans sa grotte. Le blocage se déclenche si cette cible tente d'en sortir : Un jet d'attaque opposé à l'esquive de la victime.
Si l'attaque touche, la victime a perdu les PA de son action de déplacement et se trouve toujours dans la même grotte. De plus elle est fragilisé pour les prochaines esquives.
Le blocage s'arrête (il ne dure pas dans le temps) s'il a été déclenché, ou si le bloqueur a fait une nouvelle action.

- On ne se limite pas au monstre : on peut bloquer n'importe qui
- On empêche pas un joueur de jouer mais il peut perdre plusieurs PA s'il s'est fait bloquer (si plusieurs trolls ont bloqué la même cible je pense qu'il bloquent tous en même temps. Autant de jet que de blocage et si au moins un touche la cible est arrêtée)
- L'action programmée reste un risque de pris car on utilise des PA sans être sûr que la cible va quitter la grotte (et donc déclencher l'action). Par contre l'idée de "on ne sait pas qui va en être victime" me gène. Je pense qu'il est important de choisir sa cible.

#. Message de Troll de Dame le 13-12-2005 à 15:44
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Eventuellement, mais pour 4 PA: celui qui bloque/retient ne doit pas pouvoir attaquer en même temps, ni retenir plus d'une fois.

Et perso, je ne suis pas trop pour un blocage sur ATT vs ESQ: pour quelle raison à niveau égal un Skrim bloquerait mieux que les autres ? Corollaire: les Tom ne sauraient pas bloquer...

Enfin, le surcoût d'1 PA pour quitter une case occupée est déjà une forme de blocage...


#. Message de trollitech le 13-12-2005 à 17:13
56732 - Trollitech Jr. (Kastar 45)
- Cuistot et Marmitons -
Pays: France  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Troll de Dame on 2005-12-13 15:44:52

Enfin, le surcoût d'1 PA pour quitter une case occupée est déjà une forme de blocage...





Pas pour les monstres me semble-t-il ?

Maintenant pour ce qui est du jet, qu'est-ce que tu proposes si ce n'est pas attaque ? MM face à RM ?

#. Message de Troll de Dame le 14-12-2005 à 13:20
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le Niveau du Troll contre celui qu'on cherche à retenir !!!

#. Message de trollitech le 14-12-2005 à 13:51
56732 - Trollitech Jr. (Kastar 45)
- Cuistot et Marmitons -
Pays: France  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ca ressemble à quoi un jet de "niveau" ???

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 23:17:10 le 22/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]