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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de PahTroll le 13-05-2003 à 21:53
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je comprends toutes ces utilisations Angeline. Mais j'ai pris piège pour que ce soit utile. donc pas pour les balancer au hasard, pas nonplus pour faire des pièges à trésor, fun, enormement fun je te l'accorde.

Pour moi le piège me fournissait une défense génialissime, comme une attaque de mélée automatique chaque fois que quelqu'un entrait dans ma caverne. A chaque fois j'en prennais plein la tronche de la part du mec, mais j'avais preparé ma défense. Au sujet de la charge le piège est le seul moyen de défense que j'avais. Le seul. Ca c'est mon utilisation personelle du piège.

Mais surtout je serai dorénavant obligé de toujours faire un déplacement après un piège. Ca fait piège à 6 PAs en fait. Ca limite nettement aussi l'autre utilisation que j'en faisais : placer mes pièges juste sous les pieds de mon adversaire.

 

Soyons clairs, l'effet de zone n'a comme unique but que de faire des dommages au piégeur. C'est "pas-cool".

 

On pourrait imaginer de pouvoir mettre un piège à une case de distance ?


#. Message de DumDum le 13-05-2003 à 22:18
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca limite nettement aussi l'autre utilisation que j'en faisais : placer mes pièges juste sous les pieds de mon adversaire.

Désolé pour ta façon de jouer, mais que cette utilisation soit rendue caduque est une excellente chose.
T'imagine un peu la scène? Un mec en train de te taper dessus avec une grosse hache, et toi, tranquillement, tu creuses un trou sous ses pieds avec ta petite pelle pour y mettre une mine...
Maintenant, le ridicule tue, et c'est une bonne chose.


#. Message de PahTroll le 14-05-2003 à 11:42
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Meuh non , je plaçAIS souvent le piège dans une caverne juste à côté de celle de mon ennemi. Mais maintenant il faudra que cette caverne soit à une seule case de moi. Pour un Tom comme moi qui projotte à 4 cases c'est ienvisageable.

Et en ce qui concerne ta remarque au sujet de la caducité de cette technique :

  • avant il n'y avait pas d'effet de zone. donc un intérêt très très faible à placer un piège sur une case déjà occupée par celui que tu veux blesser.
  • maintenant qu'il y a effet de zone cela devient envisageable.

 

Reviendrais tu donc sur ta position ?

 


#. Message de ograweb le 14-05-2003 à 13:24
90216 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-06-2002  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

dsl  g pas tout lu mais apparament y en a qui rale aprs l'effet de zone ( prevu des le debut) alors solution simple

lors de la pose du piege , on coche ou non une case : effet de zone !

si c'est pas possibble ainsi, on a qua cree un type de piege : "Piege a feu pas de zone" comme sa on choisi ou nan si on mets l'effet de zone ... en tous cas moi je le garde !


#. Message de Loinvu le 15-05-2003 à 13:15
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ograweb vient de proposer un truc superbe.

Piège à feu était prévu en effet de zone dès le départ, pour ma part j'ai toujours considéré que cet effet existait, mais bon.

Utilisation avec effet de zone => Poser sur la case d'un adversaire (ou plus), sortir et... et quoi d'ailleurs? ah oui, atteindre qu'un pigeon aille dessus et avant que l'adversaire en question quitte la case ! (superbe tactique d'angeline avec ses Fungus)

Mais franchement, ce cas est il si courant? Je crois pas,  en tous cas perso j'ai jamais eu l'occas de réussir à placer un piège où l'effet de zone m'aurait été utile.

Maintenant que l'effet de zone est en place de manière systèmatique, bein le piège perd de son intérêt très grandement.
Et sans faire une fixation sur Charge, on m'avait dit "Oui, mais avec Piège, tu peux toucher le chargeur." Ah oui, donc sur ma case, donc effet de zone, donc je m'en prend autant que le chargeur => intérêt? nada...
(Allez, on sort de Charge, ça s'applique à tous ceux qui se déplacent sur ma case. Moi je vois l'intértêt psycologique de la chose => "Ce troll là il est connu pour faire des pièges, il en a fait un ou pas cette fois? cette compétence réussie, c'est une connaissance des monstres ou bien un piège?" Alors qu'avec l'effet de zone "Bwoarf, au pire si j'explose, lui aussi, pis chuis durak, j'ai plus de pv que lui donc c'est tout bénéf"

La solution d'Ograweb permettrait de mieux tirer partit des subtilités qu'offre cette compétence.

Maintenant ça pourrait être une amélioration du Piège à Feu de base (qui a l'effet de zone) à 10PI, mais que ce soit mis en place rapido.

Lõïn *J'crõïs j'vàïs réstér càmõûflé* Vû


#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 13:21
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vi, version amélioraion à 10PI ou 20PI, ça me semble correct.

Seul problème, le développement n'est pas encore commencer pour la gestion des améliorations...

Donc ça va prendre un p'tit temps!

Ghorghor.


#. Message de Loinvu le 15-05-2003 à 13:26
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est si dur que ça?

je vais pê dire une connerie, mais tu fais ça en amélioration normale qui n'apparait que si la condition "amélioration piège à feu est déjà prise" est vérifiée, non?

Loinvu qui commence la prog


#. Message de Ghorghor Bey le 15-05-2003 à 13:30
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

LV> Faut gérer l'achat des augmentations aussi...

Ca demande toute la mécanique pour gérer tous les cas d'augmentation, ainsi, l'ajout de futures améliorations se fera tout seul.

On ne peut pas se permettre de bidouiller un p'tit développement qui ne sert que dans un cas spécifique, donc faut faire une tite analyse...avec des Use Cases... Bon, je pousse un peu mais ça implique une gestion croisée de pas mal de chose. (Augmentation, Affichage, modif DB, gestion de l'action différente, affichage dans le descriptif des compétences, ...)

Ghorghor, programmer réutilisable, c'est pas si facile...


#. Message de Mephiston le 15-05-2003 à 13:42
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Et en attendant, pourquoi ne pas desactiver l'effet de zone, qui n'est utile qu'une fois toutes les 10000 utilisations ?

  Meph'

 


#. Message de Nyctalope le 15-05-2003 à 14:00
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi je préfèrerais la possibilité de placer le piège sur la case d'à côté (X et/ou Y +/-1) quitte à payer 2PA de plus pour ça... Au moins, je risque pas de retirer mon camouflage en sortant de la case où j'ai pôsé le piège...

 

Nyctalope, qui n'a pas encore piège mais à qui ce serait bien utile...

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