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Le coût de 1 PA est le coût en cas d'échec et le coût minimum de l'action. Donc:
- Si tu échoues à ton jet de compétence, tu perds 1 PA et tu ne bouges pas.
- Si tu réussis ton jet, ton déplacement te coûtera 1 PA de moins et la compétence ne coûte rien.
Ainsi, au niveau 0, où les déplacements ne coûtent que 1 PA, tu ne peux pas utiliser le déplacement éclair (car ça ramènerait le coût du déplacement à 0 PA). En-dessous, le coût de base d'un déplacement est 2 PA, +1 PA si changement de niveau, +1 si case de départ occupée. Donc en déplacement éclair, ces coûts sont ramenés à 1 PA pour un déplacement horizontal, 2 PA pour un changement de niveau ou pour quitter une case occupée, 3 PA pour changer de niveau en quittant une case occupée.
Donc le temps que tu montes ta compétence à un % correct, tu vas perdre beaucoup de PA à faire du sur-place (échec). Ce qui peut paraître un comble pour une compétence qui vise à se déplacer plus vite. Mais ensuite, lorsque tu auras un bon score, ça te fera gagner énormément de PAs sur tes déplacements. De plus, tu vas vite gagner par l'utilisation de cette compétence assez de PX pour rentabiliser son achat.
Maintenant, je t'accorde qu'à première vue, ce n'est pas forcément clair... |