header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 9° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de deTroy le 13-05-2003 à 08:42
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

<<

J'ai réétudié le principe actuel de la fatigue et j'ai tenté de déduire le but de chacun des deux facteurs : l'atténuation et le diviseur.

  • le diviseur : plus il est faible, plus le compteur  de fatigue va demander un gros sacrifice de PV, c'est lui qu'il faut ajuster pour éviter 2-3 accélérations complètes
  • l'atténuation : plus elle est faible et plus une accélération aura de l'influence sur les tours suivants. C'est elle qui va pemettre de diminuer le gain moyen de X DLA par Y DLA.

On peut donc, en mettant des coefficient plus petit éviter la succession de DLA de durée nulle et les DLA optimisées. Comme nous avions signalé en son temps que les facteurs pourraient être ajustés, la modification peut s'avérer peu traumatisante

En placant 1,33 pour l'atténuation (25% de fatigue en moins à chaque DLA contre 50% actuellement) et 4 pour le diviseur (contre 5 actuellement), la progression n'est pas pénalisante pour les petites accélération mais il devient impossible de cumuler plus de trois tours (20 puis 75 puis 335  PV pour une DLA de 10 heures).

VYS  - DungeonMaster

>>

 

J'ai viré la deuxième parti sur laquelle les gens n'étaient pas d'accord, ...

Je pense que cette modif devrait être implémenté asap, vu le classement qui devient complètement disproportionné en faveur des Kastars (tout comme il l'était par le passé pour les Skrims). Je suis moi-même Kastar et dans le TOP20 et ça me dérange d'y être parvenu de cette manière (c'est pas très loyal pour les autres races).

Il y a déjà 10 Kastars dans le TOP 20 et à cette allure dans 1 mois, le TOP20 sera complètement Kastarisé, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Gandalf le 13-05-2003 à 09:56
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)
c'est honnete comme modif même si cela ne vas pas changer le classement

#. Message de TapRaclOthLath le 13-05-2003 à 10:13
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)

En utilisation continue, accélération métabolique deviens quasi-inutile

Ca veut dire qu'au lieu d'accélérer de 5 tous les tours ou d'accélérer de 18 tous les deux tours, on ne pourrais plus que accélérer de 2 tous les tours ou accélérer de 5 tous les deux tours

A moins que j'ai fait une erreur de calcul cela est très pénalisant pour les petites accélérations.

Tap.

pas glop.


#. Message de VYS le 13-05-2003 à 10:28
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

Bon, on va pas tergiverser 10 ans là dessus. J'applique cette modif rapidement.

VYS - DungeonMaster et, je le rappelle, Kastar de niveau 16


#. Message de yannou le 13-05-2003 à 11:59
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')
Heu ca sera divisé par 1,33 a chaque tour au lieu de 2 c'est ca????  J'avais entendu parler de 1,66 car 1,33 ca rend l'accélération totalement obsolete et ce dés le nivo 6-7

#. Message de Zog Zog le 13-05-2003 à 12:11
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

bon ben si c vraiment fais je crois que je vais recommencer un troll (skrim) en èspérant qu'on ne fera pas chier le skrim autant que le kastar un jour.

désolé de poster ca mais la vraiment ca m'énerve, cette modif met l'accélération au rang de compétence quasi inutile.

avec diviseur de 1.33 on peut accélérer seulement de 9 pvs toutes les 2 dlas au lieu de 18 actuellement soit moité moins de gain et si l'on veut accélérer de plus de 20 pour rejouer de suite on doit attendre 5 ou 6 dla le temps que le compteur redescende...


#. Message de Ahulane le 13-05-2003 à 12:18
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)

Je trouve cette modif tout a fait logique, ca reinstaure une equilibre, enfin ca n'avantage plus autant le kastar qu'avant.

surtout que acc meta ne coute que 2 PA.

De tte facon ce post n'est pas un post de pour ou contre, cela a ete fait suite aux longues discutin sur l'autre post.


#. Message de yannou le 13-05-2003 à 12:45
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')
Faudrai pas oublier que justement ca coute 2 PA soit 1/3 de DLA, que ca puisse faire gagner moins est une abbération...

#. Message de Ahulane le 13-05-2003 à 12:48
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)
Sachant que vous etes la seule race qui peux se permette de jouer + vite, c loin d'etre une aberation, c'est meme plutot un bel avantage.

#. Message de Schmurtzz le 13-05-2003 à 13:03
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)

> Yannou ...   faut peut etre revoir un peu ton discours !!!!

   Pour 2PA tu peux jouer quand tu veux !!!   AVANT LES AUTRES !!!   moi aussi je peux jouer quand je veux, amis pour 0PA et en reculant !!!
   2PA c'est 1/3 de DLA, mais pour tout le monde !!!   meme pour le sskrim et les Tom, se camoufler ou autre ca empeche de faire une autre action qui pourrait aussi etre vitale ....   2PA c'est pour tout le monde pareil !!! 

    Acc Méta est une compétence hyper puissante, j'aimerais que tous en convienne un bonne fois pour toute !!!   

   Faut pas croire que tout est acquis à tout le monde !!        On constate un désequilibre il est légitime de le rectifier comme on peut !

               Je suis OK avec la modif proposée et qui semble choisie définitivement par le DM !   
  Je pense que tout le monde sait et doit reconnaitre que le DM prend guère de décisions à la légère et qu'il est presque certains qu'il a modélisé la modif et effectué plusieurs simulation    .....    l'une doit lui convenir, d'ou proposition de chiffres de modif !


#. Message de Ahulane le 13-05-2003 à 13:10
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)

Non mais ce qu'il y a, c'est que Yannou, comme surement bcp de kastar, aime pas se voir retirer les privileges qu'ils avaient avant, c'est somme toute logique, on aime pas se faire diminuer.

Mais bon, on fait pas ca par plaisir de diminuer, on fait ca pour tenter de conserver un equilibre legitime entre les races.


#. Message de Christophilius le 13-05-2003 à 13:31
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

pourriez vous mettre un exemple concret SVP, j'ai mal au crane avec tt ces formules...

Chris, kastar niveau 13 ki convient que l'acc est puissante et qui pense juste qu'il ne fo pas la rendre obsolete pour autant.

On est tranquille pour un moment pour les modif du kastar?


#. Message de Trollmops le 13-05-2003 à 13:46
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)

Je pense comme Yannou que mettre l'attenuation a 1.33 rend la competence quasi inutile

pour accelerer de 1 DLA avec un compteru de depart a 5 il faut sacrifier 24PV donc le compteur passe a 29 puis comme suit au file des DLa suivantes

29 > 22 > 16 > 12 > 9 > 7 > 5

donc il faut 6 DLA avant de reacelerer a nouveaux soit un gain moyen de 2H ET JE NE COMPTE PAS LE TEMPS PERDU SUR LES BLESSURES donc ce gain de 2H passe a 1H au mieux

JE SUIS POUR REEVALUER L'ACCE mais avec une atrenuation a 1.66 ( ou 1.5 ) cela me parait beaucoup mieux equilibre sans etre trop bourrin ca donne

29 > 17 > 11 > 6 > 4 pour 1.66 donc un gain ( sans les blessures ) de 4 H en moyenne

29 > 19 > 13 > 9 > 6 > 4 pour 1.5 donc un gain ( sans blessure ) entre 2h30 et 3h00 en moyenne

Trollmops, qui pense changer de race si acce ne sert plus a rien


#. Message de goldorak le 13-05-2003 à 13:48
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')

Calculs pour des accelerations avec compteur de fatigue a 4 (1 PV=30 min)

<snip, illisible>

mieux vaut accelerer gros pas souvent... mais bon, la comp n'est plus utilisable que tres peu souvent

 

 


#. Message de Christophilius le 13-05-2003 à 14:45
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

merci Trollmpos,

Euh.... 1,5 n'est pas déja suffisemment pénalisant?

C deja implenté?


#. Message de DumDum le 13-05-2003 à 15:08
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Je suis profondément anti-accélération, mais je dois dire que Yannou n'a pas tort.
Camouflage, BS, et régén accrue coûtent peut-être 2 PA également, mais le but de l'accélération consiste à gagner du temps... donc des PA.
Dépenser 2 PA pour gagner 1 PA, cherchez l'erreur !

Accélération n'est donc rentable que pour les grosses accélérations (6 heures ou plus), et ça limite son utilisation aux gros Kastars.
Les gros Kastars pourront toujours l'utiliser pour attaquer trois fois de suite, non plus sans arrêt, mais seulement de temps en temps.
Et c'est déjà un gros avantage.

Accélération n'était déjà pas spécialement rentable pour les petits Kastars, et avec cette modif. ça va sans doute être encore plus dur pour eux. Les Kastars seront donc la seule race qui ne peut profiter de sa compétence réservée qu'à haut niveau. Malheureusement, j'ai peur que la nature même de la compétence ne la rende impossible à équilibrer.
Donc mieux vaut en effet viser un équilibre en haut qu'en bas.

Il reste aux petits Kastars le vampirisme et les dés de dégâts à 10 PI, ce qui n'est déjà pas si mal.

A voir...


#. Message de Yak le 13-05-2003 à 15:12
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')

Voilà c'est bien, je vois que les autres races seront contentes, n'est ce pas Ahulane. Maintenant que l'acc méta devient quasi inutile, nous allons attendre qq semaines pour attaquer les toms.

On avait parlé de mettre un facteur 1.66 pour faire des tests et là on prend une valeur extreme ...


#. Message de DumDum le 13-05-2003 à 15:30
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

On avait parlé de mettre un facteur 1.66 pour faire des tests et là on prend une valeur extreme ...

Comme ça vous serez tous contents au cas où il finalement le DM décide que 1,33 est trop et remonte ça à 1,66.
Au lieu de tous pleurer une 2eme fois si 1,66 était appliqué et que le DM décide que ce n'est pas assez et qu'il faut le descendre à 1,33.

Principe simple: toujours se tromper vers le bas. La correction d'une telle erreur cause toujours moins de mécontentement que la correction inverse.
Bizzarement.


#. Message de Yak le 13-05-2003 à 15:37
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')
Je crois que pour le compte de modifications les kastars ont eu leur dose. Le temps que le DM se dise que c'est peut etre trop, les kastars en auront pour plusieurs mois à jouer avec une compétence qui ne servira qu'une dla sur 4 ...

#. Message de le philosophe le 13-05-2003 à 15:53
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)

humhum. je suis kastar, je suis pour une limitation de l'accé méta.. mais là elle devient obsolète 3 tour sur 4.... je voudrais bien voir la tete des autres joueurs si leur comp réservées étaient utilisable 1 dla sur 4.

je ne comprends pas pourquoi la proposition de trollmops (a qui personne n'avait rien à redire et meme le dm la trouvait bien) n'est pas implémenté a la place.

 

pour mémoire l'idée était d'augmenter, avant la baisse du compteur de fatigue en début de dla, le malus de temps dus au blessures en fonction justement du compteur de fatigue...

 

le philosophe dépité

 

Pages : [1], 2, 3, 4, 5

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:58:24 le 11/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]