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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Bashaq le 01-12-2005 à 16:16
70591 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2005  Messages: 106 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ces champignons ont probablement commencé à pousser avant que les Dieux ne créés le premier troll. Aujourd'hui les champignons géants qui forment cette foret sont immangeables et presque complètement fossilisés. Le labyrinthe des troncs millénaires et l'ombre des grands chapeaux remplissent ce lieu de mystères et déroutent les meilleurs pisteurs. Les monstres et les trolls préfèrent éviter cet endroit, car on a rarement vu revenir ce qui y sont entrés...

Les Bois Perdus sont des forets de champignons géant fossilisés. On en trouve plusieurs dans le hall. Et comme beaucoup d'endroit dans le hall, les cavernes les contenant apparaissent et disparaissent au grès du temps

Action : SE PERDRE. Un troll peut décider de se perdre dans un Bois Perdus. Il ressortira de sous les champignons dans un autre Bois au hasard dans le hall.

Les Bois Perdus sont un moyen GRATUIT de se téléporter dans le hall mais complètement ALEATOIRE.


Le troll qui se perd est téléporté aléatoirement vers un autre Bois.
Deux trolls qui rentrent dans un même bois n'arrivent pas forcement au même endroit.
Revenir dans un bois dont on sort ne ramène pas forcement au lieu de départ initial.
Le Bois de destination est complètement aléatoire et indépendant du Bois de départ.
On peut se perdre et revenir au même Bois (puisque c'est aléatoire on vous dit !)

Il y a des Bois Perdus sont répartis sur les différents niveaux.
Les Bois Perdus ne sont PAS connectés au réseau TGV.
Le troll perdu ne choisi pas sa destination, mais arrivera toujours dans un Bois perdu

Action : CREUSER : Les Champignons Géants des Bois Perdus sont presque fossilisés, mais y creuser permet parfois de trouver des pousses de champignons frais.

 


#. Message de Ubiquinone le 01-12-2005 à 16:26
62395 - Ubiquinone (Skrim 37)
Pays: Canada  Inscrit le : 15-06-2005  Messages: 1432 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'aime bien

C'est sympa...

Et le concept de forêt de champi géant...  c'est quand même original. 

 

Moi je toruve que c'Est une bonne idée,


#. Message de Raistlin le 01-12-2005 à 16:27
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
première idée marrante, deuxième idée moins intéressante je trouve. ça concurrence plantage de champignon, s'il suffit de se pointer sur un bois et de creuser n fois pour avoir plein de champis

Raistlin, respectivement pour/contre

[Edit]
Pour aussi que les monstres puissent se perdre
[/Edit]

#. Message de nuke_z le 01-12-2005 à 16:29
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vi mais techniquement, gérer des lieux aléatoires connectés... bon je sais pas...

En tous cas je trouve ça assez drôle comme idée donc POUR. Et j'imagine le délire d'un gars à 1PV poursuivit par des TK qui se réfugie dans ce bois.

par contre il faudrait 10 bois minimum en permanence pour éviter que ça serve de TGV.

#. Message de Madère le 01-12-2005 à 16:48
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Justement le sort de téléportation a été fait de manière à ne pas trop faciliter la fuite. Il faudrait s'arranger pour que la fuite ne soit pas trop simplifiée par cette idée.

Par exemple, il faudrait que celà coute 6 PA, voir 2 fois 6PA. Ou alors eventuellement que la destination change aléatoirement tous les jours ou toutes les semaines mais pas à chaque passage, pour permettre de suivre un fuyard ...

Sinon j'aime bien, c'est une idée rigolote, même si je ne sais pas si ça va être beaucoup utilisé.

Madère

#. Message de Bashaq le 01-12-2005 à 18:19
70591 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2005  Messages: 106 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'en voyais même plus que 10, un par niveau ? (Quelle est la règle de repartions des lacs ?). Ca peut être utile pour descendre ou monter rapidement, mais ca peut aussi être dangereux car on ignore aussi le niveau où on arrive.

Par exemple un trollinet qui arrive brusquement en -30 risque de ne pas durer longtemps. Idem il faut bloquer les monstres pour eviter que GrosMonster ne remonte par hasard à la surface.

Pour les champignons, les chances dans trouver en creusant reste faibles -> c'est plus rentable d'en planter mais ca peut aider à commencer une plantation.

Possibilité : un troll qui se perd (6PA) entraine automatiquement tout le monde (trolls/monstres) se trouvant également dans les bois. Tout le monde arrive dans le même Bois. Ainsi les groupes restent ensemble et les poursuivants ont le temps de rattraper un fuyard avant son envol.

Sinon j'aime bien l'idée de visiter le hall au hasard,
le troll aime parfois vagabonder à l'aventure.

 

PS : le titre complet est "Bois Perdus / Grande et Vieille Champignoniére"


 


#. Message de Procné le 02-12-2005 à 06:53
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour !

Mais dans une foret de champignon, y a pas des Fungus?

Proc' "Bah quoi? Ca fait peur a tout le monde un fungus..."


#. Message de Raistlin le 02-12-2005 à 09:47
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
Par exemple un trollinet qui arrive brusquement en -30 risque de ne pas durer longtemps. Idem il faut bloquer les monstres pour eviter que GrosMonster ne remonte par hasard à la surface.



ben y'en a déjà.
y'a un barghest ultime niveau 31 qui se balade, sans parler des crasc medius

y'a pas une semaine j'étais pas loin de la surface, y'avait une quinzaine de monstres lvl15+ dans ma vue, dont au moins 3 barghest de niveau 20+

#. Message de GreuHar le 02-12-2005 à 09:58
70019 - Greu'Har (Durakuir 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-11-2005  Messages: 724 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour aussi j'aime bien l'idée de flaner dans un forêt de champignons.

Comme chaque troll à son propre sens de l'orientation (comment ça je confond orhykan et oxhydan) certain ressortiront plus vite que d'autre, pourquoi pas rajouter un malus aleatoire de DLA ?

 

Greu, prom'nons nous dans les bois


#. Message de Régis le vrai le 02-12-2005 à 12:01
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien l'idée de se perdre (pour des PA).
Joli propal. D'autre action possible dans une forêt magique?

#. Message de Troll de Dame le 02-12-2005 à 15:03
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi aussi spontanément j'ai pensé à une perte de PA plutôt qu'un allongement de DLA. Mais à ma connaissance, ce serait la première fois qu'un événement ferait perdre des PA, non ? C'est pas un peu violent ?

#. Message de Loktar le 02-12-2005 à 16:31
39697 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2004  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime bien l'idée, mais pour rendre un peu plus de réalisme à l'affaire, et surtout éviter que l'on en abuse, il faudrait tenir compte du fait que lorsqu'on se perd, on tourne pendant pas mal de temps avant d'enfin arriver à une sortie quelconque...
En terme de jeu, ca veut dire que pendant X DLA (1<=X<=3) le troll est en train de tourner en rond dans son labyrinte de champis et qu'il cherche la sortie... En gros, il est dans le warp complet.

Avec ca, ca me parait plus juste et ca évite les trolls qui, au lieu de prendre le TGV, prendront plusieurs fois ce moyen de transport jusqu'à ce qu'ils arrivent près de l'endroit désiré...
Et oui: une fois arrivé, si l'endroit ne nous plait pas, il suffit de se reperdre dans la forêt de champis d'où on sort pour se retrouver ailleurs... donc c'est trop simple comme système :/

#. Message de Bashaq le 02-12-2005 à 19:30
70591 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2005  Messages: 106 (Golem Costaud)   Citer Citer
Encore une fois ca dépend du nombre de Bois Perdus. Si il y a 50 Bois, le troll à donc 1 chance sur 50 d'arriver "ou il veut" à chaque utilisation. Donc même en insistant et en retournant à chaque fois dans le bois, il a toujours très peu de chance (1/50 soit 2%) d'atteindre son but.
Donc quand il sort du warp, libre à lui de refaire une tentative si ca l'amuse, mais ca aura les mêmes effets...

Si vous ne voulez pas que ca fasse perdre des PA, un temps de voyage de 1D3 DLA me semble effectivement correct.

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