header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de chaton666 le 23-11-2005 à 16:05
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by TilK on 2005-11-23 14:15:52
chaton666 : c'est vrai que pour 4 trolls, cela va etre difficile de défendre une tanière, mais dans un village, cela se ferrait peut etre mal voir de voir l'un de ses voisins se faire pillé, je pense qu'à terme des défenses s'organiseront à l'intérieur même des villages.

Je peux te donner même un exemple actuel : les fames les atlantis et les Teubreux disposent tous les trois d'une taniere de guilde dans un même village. Ces trois guildes ayant toutes envie de se tapper toutes les unes sur les autres. néanmoins, on a finit par arriver à établir (plus ou moins) une zone neutre dans ce village ou l'on évite le TK. Si un groupe de pillards venaient à esayer de détruire une tanière, je pense que les autres guildes interviendraient.

Seuls les tanières isolées ou abandonnée seraient vraiment la cible de pillards.




Tu as vu le nom des 3 guilde que tu me donne lol c est certain qu ac organisation ca va etre chaud de passer .
Mais le pb n est pas la cette proposition est la mort du commerce et si elle passait j en pleurerai pas je changerai juste de facon de jouer.
Mais soyez qd mm conscient et surtt honnette ac vous mm surtt ceux qui dise que ca ne nuira nullement au commerce .

Chaton pour bruler les taniere le jour ou il poura attacher un autre troll et le faire rotir a la broche tt doucement

#. Message de Troll de Dame le 23-11-2005 à 17:31
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Chaton a écrit dans deux post :

C est marrant que des idées aussi naz voit encore le jour . (...) Je pense sincerement que cet idée est complettement stupide

je trouve juste la proposition debile et les arguments "pour" encore plus.

 Le problème, c'est que ta manière de présenter les choses ne donne qu'une envie: que cette règle passe et que des nantis comme toi se fassent botter les fesses !  (Edit: si une Nouveauté ou une Modif ne doit pas être sous-tendue par un intérêt personnel, la refuser ne doit pas procéder du même processus...)

Soyons sérieux deux minutes (à défaut de sereins, on sent bien que tu t'es braqué). Que réponds-tu à la remarque pertinente de Raistlin qui dit que l'attaque de Gowap ne gêne en rien le commerce ?


#. Message de Raistlin le 23-11-2005 à 18:02
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
Chaton pour bruler les taniere le jour ou il poura attacher un autre troll et le faire rotir a la broche tt doucement


ça existe, ça s'appelle glue+projo... ça le fiat cuire TOUT doucement.

et encore une fois, j'ai pas dit que ça ne nuirait pas au commerce, j'ai dit que ce n'était pas insurmontable. il est EVIDENT que ça nuit au commerce, c'est même un peu le principe/but. ce que je dis, c'est que ça n''EMPECHERA PAS le commerce. ça le rendra juste un peu plus aléatoire...

mais bien sur, à vaincre sans gloire on triomphe sans péril (ou l'inverse, ça marche aussi)

#. Message de chaton666 le 24-11-2005 à 13:15
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Troll de Dame on 2005-11-23 17:31:11

 Le problème, c'est que ta manière de présenter les choses ne donne qu'une envie: que cette règle passe et que des nantis comme toi se fassent botter les fesses !  (Edit: si une Nouveauté ou une Modif ne doit pas être sous-tendue par un intérêt personnel, la refuser ne doit pas procéder du même processus...)

Soyons sérieux deux minutes (à défaut de sereins, on sent bien que tu t'es braqué). Que réponds-tu à la remarque pertinente de Raistlin qui dit que l'attaque de Gowap ne gêne en rien le commerce ?


Nantis !!! j espere que tu rigole !!! j ai sacrifié mon evolution de troll beaucoup de PA et d XP pour avoir un RP commervcant et l autre il arrive comme une fleur m expliquant que ma chance ne doit pas obscursir mon raisonnement .

Dit toi bien que la chance n y ai pour rien ds tt ca j ai etait patient et j ai longtemps guetter le fofo commerce j ai fait beaucoup de deplacement et j ai tuer peu de creature en gros j ai jouer un RP qui as des avantage (ressourse financiere enorme) et des inconvaignant ( a numero egal troll faible).

Pour repondre au truc de raistain c est normal que ca ai rien changer car les gowap ont toujours etait attaquable dc ca n as rien géner .De plus tu n entrepose pas tes meilleur article sur un gowap ca je puis te l assurer .

Pour ce qui est du commerce vous pouvez toujours réver que ca changera rien c est une certitude car moi en tant que commercant je modifirai ma facon de faire dc il est plus que probable que je sois pas le seul "Riche" a le faire.

Mais je vais encore me repetter puisque manifestement certain ne save po tt lire , je me fou complettement qu une tel regle passe je la trouve complettement debile et retrograde mais personnellement elle ne m affectera pas plus que ca .J ai deja tt ce que je veux alors j aurai juste a lacher le commerce et changer de RP.

 


#. Message de Zargon le 25-11-2005 à 17:21
  [Ami de MountyHall]
9495 - zargon (Tomawak 60)
- L'église de SCARGOT -
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 394 (Golem Costaud)   Citer Citer
Slt chaton ... Je ne suis pas venu depuis pls jours, mais je suis l'instigateur de cette idée "stipide et rétrograde" - sourir

Je comprends ton point de vue, mais je vais te donner le mien. Je suis un Troll solo, je n'ai pas les moyens de m'acheter une taniere et encore moins une GT. Je stokais donc mes tresors sur un Gowap qui s'est fait butté par un groupe de troll. J'y ai perdu tous mes tresors qu'ils se sont distribués ( et je suppose une autre partie dans leur taniere ). Je suis donc dans le cas de figure ou j'ai perdu mes tresors et je ne peux les recuperer : C'est embêtant, frustrant, humiliant, mais c'est le jeu mais je n'y peux rien.

Si j'ai proposé l'option "bruler taniere", c'est pour avoir la chance, non pas de recuperer mon matos car j'ai fait une croix dessus, mais au moins de leur rendre l'appareil et de les obliger à revenir defendre leurs biens.
Je proposais de plus que les tresors soient détruit aleatoirement.
--> exp : Je brule ta taniere, mais je ne le fais pas pour les tresors car je sais qu'il y aura 90% de destruction ( par exemple ). Je le fais pour repondre à une agression, dans le cadre d'une guerre ou autres.

Toi, tu as fait un RP "marchand", mais combien de trolls ou de guildes ont fait des RP guerriers et aimeraient attaquer ou investir des lieux ?
Pkoi est-il possible de tuer des gowap, mais pas de detruire des tanieres. Je suis personnellemnt contre le fait qu'il y ait des lieux "protegés" de touset surtout des plus riche ou des guildes. Je connais des trolls qui stokent dans leurs tanieres des gros tresors et ce, depuis le debut. Ces tresors ne leurs servent pas, et ces tresors ne servent pas d'autres trolls car ils les cumulent dans leurs petit tzaniere en profondeur aux yeux de tous mais à la main de personne. L'option "bruler taniere" les motiverait surement un peu plus à commercer ou à utiliser leurs biens plutôt que de les voir se perdre dans le feu.


Ce serait pour moi, un maniere de faire circuler des biens que certains accumulent aux detriments d'autres personnes. Et comme l'a dit je ne sais plus qui : prends l'exemple des banques à l'époque du Far-West : Elles n'étaiet pas "inviolable" et le fait de les attaquer n'étaient pas "facile" et était risqué.

Sur ce, je vais faire un tour sur un autre sujet que j'ai entrevu il y 10 min ( attaquer taniere ). Les propositions y sont peut-être differentes et plus interessentes.


Mais je crois fermement au besoin de rendre ces lieux "inviolable" destructible afin de donner du RP de guilde et du RP de guerre ( nous ne sommes que des trolls à la base : On picole, on rigole et on castagne ! ).

#. Message de darthvador le 25-11-2005 à 19:44
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
l'insécurité c'est le mouvement.
La sécurité, c'est le but de toute société humaine pour protéger des êtres mortels.
Là on est des trolls, virtuels et immortels, alors autant en profiter!

vive la pagaille!

#. Message de greGrünt le 26-11-2005 à 15:03
69930 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 29-03-2005  Messages: 610 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pour

un endroit où on peut stoquer n'importe quel équipement aussi facilement et sans risque, quelle hérésie (enterrer est très bien) pour un troll destructeur.
vivement le drop des objets à la mort d'ailleurs.

#. Message de loulouf le 26-11-2005 à 15:44
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
=> les monstres voleurs volent les objets non équipés
=> les gowaps peuvent se faire massacrer
=> plein de monstres nous abiment nos objets équipés

Donc proposition qui continue dans ce sens ... et moi je suis franchement pas pour.

Une Grande tanière on investit dedans du temps (PAs) et de l'argent (GGs). Si le moindre groupe un peu costaud peut tout détruire sans qu'on puisse rien faire sauf à rester à côté de notre GT en permznce.

Car ton exemple des gowaps c'est sympa mais un gowap ca se déplace et avec les nouvelles améliorations tel que " obéir de suite à une ordre " il peut s'échapper plus facilement à un groupe l'attaquant.

Alors oui ca créérait des RPs, de guildes et de guerres ... mais franchement ca couperait pour beaucoup le plaisir du jeu.
Un shaman qui accumule ces champis
Un mélangeur ces popos/compos
Un scribe tous ces compos/champis/parchos vierge
Un forgeron son minerai
Y en a qui s'investisse et imagine que qq vienne anéantir le travail "de toute une vie"

J'utilise les gowaps, je connais les risques. Si on m'en bute un ben tant pis pour moi mais si en plus les GTs c'est pareil.

Par contre pouvoir attaquer une tanière et voler xD3 objets dedans pourquoi pas ....

#. Message de LivPuce le 02-12-2005 à 17:12
42908 - Liv' & Puce (Kastar 50)
- Trolls des bois -
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2004  Messages: 225 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour ceux qui argumentent sur le fait que le gowap est tuable : un gowap n'affiche pas ce qu'il possède (ca a deja été dit)

Pour ceux qui argumentent que les petites tanières n'interesseront pas les gros trolls : 1 on condamne les petits à ne pas vendre leur Explo 2 il est bien connu que les TK n'attaquent jamais les petits par plaisir (ironie bien sur)

Donc pour la destruction (mais reconstruction possible) mais contre la perte d'objet : trop de trolls le feraient juste par plaisir :-(

Je rappelle que le vol est pas implémenté, donc tu mets en taniere, on te vole .. bah t'as beau tuer le gars en boucle, tu récuperes jamais ton bien (ca me rappelle un Kastar et une hallebarde en mithril ...)

#. Message de Troll de Dame le 03-12-2005 à 08:41
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, ce qu'il faudrait surtout, c'est que les Trolls dropent des trésors à leur mort, et je dirais même: qu'ils lâchent le dernier objet qu'ils ont ramassé. Là, le vol de drop après un kill de Monstre va entraîner de vraies courses de Trolls, le voleur pour se mettre en sécurité (ou pour trouver un autre objet à ramasser et "sécuriser" le précédent), les poursuivants pour le latter et récupérer leur bien. Aujourd'hui, les volés ont juste comme compensation de tuer le voleur, qui malgré tout conserve l'objet du délit.

Pourquoi droper le dernier objet ? Parce que c'est celui qu'il s'agit de récupérer, et que c'est aussi celui qui logiquement a été le moins bien rangé (il risque pas d'être au fond du sac sous les autres possessions, et même plutôt mis à la va-vite dans une poche, de laquelle il dépasse...).


#. Message de Sir Özkrönik le 03-12-2005 à 10:47
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le drop à la mort du troll est un autre sujet. D'après ce que j'ai cru comprendre, le drop serait mis en place plus ou moins en même temps que le vol. Chaque objet aura une chance de tomber qui sera relativement faible et peut-être en fonction du poids(?). Un objet volé (dans l'inventaire et pas les trésors "volés" au sol) aura au départ une grande chance de tomber qui redeviendra normale avec le temps.

Pour l'argument des TK qui tuent les trollinets pour le plaisir:
- un trollinet, ça prends 4 PA à tuer pour un gros troll
- une tannière de trollinet probablement vide, ça prendra autant de temps à détruire n'importe quelle tannière et si c'est très long, je vois pas trop l'intéret ... vraiment.

#. Message de Troll de Dame le 03-12-2005 à 11:53
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas d'accord que le drop par un Troll soit un autre sujet: cela signifiera qu'un objet ne sera définitivement pas en sécurité sur un Troll. Dès lors, il n'y aura plus de raison qu'il le soit davantage dans une Tanière...

#. Message de fluid le 03-12-2005 à 16:13
4857 - fluid01 (Tomawak 60)
- LE BIG GANG -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 08-09-2005  Messages: 414 (Golem Costaud)   Citer Citer

perso je ne suis pas trop contre mais j'ai un petit truc qui me gene.

je veux absolument pouvoir rendre la pareil à un troll qui brule ma taniere ou ma grande taniere.

merci de ne pas me lincher c'est juste une proposition
mais juste que :
- un troll qui n'a pas de taniere ne puisse pas bruler une taniere ou une grande taniere
- un troll qui a une taniere puisse bruler une taniere mais pas une grande taniere
- un troll qui fait parti ou possede une grande taniere puisse bruler une taniere ou grande taniere.

le but est de pouvoir donner une possibilité d'infliger le meme sort au troll ou à la guilde qui vous a fait ça

fluid


#. Message de skaptroll le 03-12-2005 à 17:05
66859 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-08-2005  Messages: 102 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi je suis contre car tout les objets qui seront  perdu et tous les GG partis en fumer....enfin voila.

 


#. Message de John-Baner le 04-12-2005 à 19:49
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon on a deux sujets en même temps sur plus ou moins le même sujet... Je poste ici pasque c'est celui ci que j'ai commencé à lire.

Il me semble évident qu'il s'agit ici d'un problème des plus épineux, il faut ariver à trouver un équilibre qui n'avantage ou ne désavantage pas trop l'un des deux camps (à savoir possesseur de tanière et agresseurs d'une tanière).

Voilà, à ce que j'en sais, fut un temps ou les trolls n'avaient pas de tanières. Les trolls réccupéraient leurs objets, les portaient sur eux. Et quand ils ne pouvaient plus en porter, ou lorsque une Guilde décidait de rassembler ses trouvailles il était possible de les enterrer...
Le hic, c'est qu'en terme de jeu, il devenait difficile de posséder vraiment des objets en toutes sécurités, afin de faire du commerce par exemple. TKs et pilleurs n'hésitaient pas à chasser ce genre de repères pour voler et réccupérer GGs et objets.
Pour palier un peu à ça sont apparut les Tanières. Celles ci devenaient l'arme ultime contre le vol. Tout peut y être entreposer et y être en sécurité. Impossible de voler des objets, de les détruires. Celà a entrainé un dévellopement du comerce et une certaine forme de sédentarisation des trolls guildés (et encore). Les raids TKs ne visent plus dès lors qu'à tuer toutes personnes dans une zone (un territoire de guilde par exemple) et occuper la tanière aussi longtemps que possible...
Toutefois, un constat s'impose il me semble. La "sédentarisation" si critiqué par certains n'est pas aussi opérante qu'il n'y parait. Vu que tout objet est en sécurité, pourquoi s'attarder près de sa tanière ? On peut partir librement sans s'encombrer de détails une fois la tanière achetter.

Aujourd'hui on a de grandes tanières qui offrent un grand nombre de nouveau services et opportunitées. Mais toujours une totale sécurité aux possesseurs. C'est évident, en terme de gamplay, pour les possesseur d'une tanière, c'est parfait, pas de soucis à avoir, on peut partir aussi loin qu'on le souhaite, on a toujours un endroit parfaitement sécurisé ou se reposer.
Du point de vue TK, le gameplay est plus limite. Y a des tanière, et rien à y faire, sinon lors de raid se poser dessus pour embêtter les éventuels possesseurs... A par ça rien.

Il me semble que les trolls devraient pouvoir interragir avec les tanières de manière brutale pour différentes raisons.
- Donner un but aux raids TKs autre que simplement montrer "que la sédentarisation c'est mal". Donner une valeur gameplay et roleplay aux raids. Selon de nombreux TKs, la sédentarisation ne sert à rien, des guildes qui s'octroieraient un territoire serait des usurpateur et font d'office tout pour le montrer en venant en masse dans un territoire. Aujourd'hui la meilleure chose à faire, c'est de quitter les lieux, laisser les TKs se lasser puis revenir, comme si de rien était. Pour les possesseurs de tanières et les guildes c'est bien. En terme de gameplay et de roleplay (et je tiens à préciser que je ne suis pas un TKs) c'est moyen bof. Et finnallement la sédentarisation n'est pas totalement effective. Pour tout dire, dans les premiers temps, tout une guilde revenait à son teritoire pour sauver ses richesses lorsque il n'y avait pas de tanière, ce n'est plus le cas aujourd'hui.

- De même lorsque les Guildes visés par les TKs décident de rendre la pareil, mis à part envoyer quelques TKs au soleil... Quel intérêt... Les tanières ne jouent pas là le moindre rôle, alors qu'elles pourraient tenir un rôle de premier plan dans les luttes de ces différents grouppes de trolls.

- Redonner une valeur aux "territoires". La sédentarisation n'a rien de mal à proprement parler. En terme de gameplay et de roleplay, c'est une chose plus qu'interressante. La Horde par exemple l'a prouvé par le passé et le prouve encore. Même si elle n'a plus toute la force qu'elle avait avant.

 

Je rapel les description actuel des tanières donnés par les règles sur ce site :

 

Il existe 3 types de Tanières :

  • Les Tanières (de Personnage Non Joueur) : elles sont occupées par un PNJ qui moyennant finance peut vous la vendre. C'est le seul moyen pour se procurer une Tanière.

>Là peu de chose à dire.

  • Les Tanières (de Trõll) : elles sont la propriété d'un Trõll (joueur). Il s'agit d'un véritable coffre-fort où le Trõll moyennant un coût d'entretien peut y stocker (ou y faire stocker par d'autres Trõlls) des trésors et des GG'. Un Trõll peut avoir plusieurs Tanières et peut mettre à la vente tout ou partie des objets stockés dans sa (ses) Tanière(s). Plusieurs Tanières proches les unes des autres forment un village.

> Là par contre il y a à dire. Un troll paye un coût d'entretien pour stocker en toute sécurité ses possessions et faire du commerce. Certaines propositions laissent entendre qu'il faudrait pouvoir voler objets et GGs dans une tanières. Une telle mesure impliquerait de suprimer le coup d'entretien. Pourquoi payer pour protéger des objets qui ne sont finnallement pas protégé ?

Une Tanière de Trõll peut être transformée en Grande Tanière. La seule condition étant d'appartenir à une guilde.

  • Les Grandes Tanières (de Guilde) :
  • Elles sont la propriété d'une guilde et sont gérées par les Trõlls ayant l'un des 4 rangs de gestionnaires de la Guilde (onglet Guilde / Information).
    Il s'agit d'une évolution naturelle (en échange de GG' évidemment, qu'est ce que vous croyez ?) des Tanières de Trõll. Une Grande Tanière présente les mêmes fonctions qu'une Tanière de Trõll, avec en plus la possibilité pour la guilde d'y proposer des services.

    Actuellement, 4 services payants peuvent être proposés par les Grandes Tannières de Guilde :

    • Soin : permet de régénérer ses blessures et aussi soigner les poisons.
    • Forgeron : répare les armes et Armures cassées.
    • Résurrection : permet de réapparaître sur le lieu plutôt qu'à la surface.
    • Réseau T.G.V (Trõlls à Grande Vitesse) : permet de voyager de Lieu en Lieu.

     Les grandes tanières offrent quand à elle des services. Beaucoup de services. Et il y a eu des propal interressantes comme celles proposant de verrouiller les services avec les attaques d'une grande tanières.

    Tout ça pour dire que ce ne sera pas simple de faire quelque chose de vraiment convenable et acceptable pour tous (et pas seulement par ceux qui attaquent une tanière...).
    De même il ne faut pas limiter ces attaques aux seuls grandes tanières, ou plus personne n'essayera d'achetter une grande tanière. Toutes les tanières doivent être visées. Il va falloir contenter tout le monde...

    Je vais don y aller maintenant de ma proposition, à peine construite, surtout un amalgame de plusieurs idées données plus haut, et surtout une simple proposition à débattre. Peut être de quoi donner une base de travail apte à contenter tout le monde.

    1- Pas de compétence spécifique "destruction de tanière" ou tout autre truc de ce type. Une action spécifique au lieu me semble plus approprié.

    2- Une tanière quel qu'elle soit ne peut pas être détruite (sinon quel intérêt d'achetter une tanière si c'est pour la voir partir en fumée quelques dla plus tard ?).

    3- Tout objets ou GGs dans la tanières doit être protégé. Impossible à voler par ce biais (sauf si un jour se dévellopait une compétence de voleur...). Pour la simple raison que les possesseurs payent un entretiens pour ça. Les faire payer pour rien serait sans intérêt...

    4- Une tanière ne doit pas être facile à attaquer par un individu seul (ben oui, un chateau fort au moyen age était rarement pris par un seul homme..., plutôt par des armées...). Je pense que l'attaque d'une tanière devrait demander un certain nombre de dla divisé par le nombre de participant à l'assaut par exemple.
    Un peu comme le rituel de l'eau qui vient d'en haut. On se concentre jusqu'au rituel. Je sais pas exactement comment ça marche, mais je pense que faudrait calquer là dessus (bidouiller un objet, se concentrer assez pour participer et durant un certain temps). Attaquer une tanière doit être difficile. Car elles peuvent être trop importante pour rendre la chose facile.

    Par exemple (tout les chiffres sont donnés au hasards et si l'idée interressait, à définir) :
    Action 1 : Bidouiller un objet "bélier".
    Action 2 : Se concentrer à 30%
    Action 3 : Lancer l'assaut (l'action proprement dites) et rester sur la tanière pendant un certains temps avec au moins 30% de concentration. Par exemple rester 50/nb de trolls participants DLAs.

    5- Toutes types de tanières peut être attaqué (grande tanières de guilde et tanière classique).

    Une tanière classique lorsqu'elle serait l'objet d'une attaque réussit offrirait une certaine somme en GGs. Résultat du pillage opéré par les trolls ayant pénétré la cité (par exemple 5000 GGs ou un nombre de GGs dépendant du nombre de dla passé à faire l'assaut, genre Nb de dla x 1000 GGs...).
    Ces GGs ne doivent pas être pris sur le compte du possesseur de la tanière, ce serait une valeur fixé, ou alors indexé sur le nombre de GGs contenue par la tanière (X fois le nombre de GGs de la tanière...).

    Une grande tanière qui serait l'objet d'une attaque réussit offrirait la même chose qu'une tanière classique, mais verrait en plus certains de ses services fermés, en fonction du nombre de dla passé à attaqué. 10 dla les ggs, 20dla fermeture tgv, 30dla fermeture soin etc... (chiffre toujours à définir).
    La réouverture des services demanderait une dépense en GG de la part du propriétaire ("réparation suite à l'assaut").

    Le principal hic, ce serait de voir les hordes de TKs faire fortune en attaquant les tanières solitaire. Donc il faudrait limiter l'argent qui peut être gagner lors d'une attaque de tanière. Soit en fixant des valeurs d'argent réccupérables suite à une attaque (une faible pour les tanière, une plus élevé pour les grandes tanières) soit indexer le gain possible par rapport au contenu de la tanière (la tanière contient Y GGs, l'attaque rapporte Y x Z GGs.).
    L'autre hic étant qu'ainsi proposé, on implique pas réellement les possesseurs de tanières, puisque défendre leur bien n'est toujours pas vital (à moins que le fait que leurs ennemis se fasse de l'argent sur leur dos soit suffisant...).

    Bref, voilà quelque sidées jetées en vrac, espèce de synthèse de certaines idées que j'ai trouvé interressantes et qui resterait à développer.
    Je vous laisse donner votre avis, mais je pense que faut arriver à un espèce de compromis comme ça pour contenter tout le monde sans désavantager personne.


    #. Message de John-Baner le 04-12-2005 à 19:53
    52220 - John-Baner (Tomawak 40)
    - Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
    Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    désolé, mon texte apparait en blanc et je sais pas comment faire pour en changer, vu que les balises que j'utilise ne fonctionnent pas... Mea Culpa.

    John...


    #. Message de Sir Özkrönik le 04-12-2005 à 21:49
    16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
    - La Tribu Hurlerage -
    Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Les Tanières (de Trõll) : elles sont la propriété d'un Trõll (joueur). Il s'agit d'un véritable coffre-fort où le Trõll moyennant un coût d'entretien peut y stocker (ou y faire stocker par d'autres Trõlls) des trésors et des GG'. Un Trõll peut avoir plusieurs Tanières et peut mettre à la vente tout ou partie des objets stockés dans sa (ses) Tanière(s). Plusieurs Tanières proches les unes des autres forment un village.

    Là par contre il y a à dire. Un troll paye un coût d'entretien pour stocker en toute sécurité ses possessions et faire du commerce. Certaines propositions laissent entendre qu'il faudrait pouvoir voler objets et GGs dans une tanières. Une telle mesure impliquerait de suprimer le coup d'entretien. Pourquoi payer pour protéger des objets qui ne sont finnallement pas protégé ?


    Tu peux payer pour plusieurs raisons:
    * La première parceque le stock te permet de ne pas avoir à porter tout ton matériel qui est si lourd.
    * La suivante parceque le stock t'offre un système de commerce automatisé, tu met en vente, et t'as pas besoin d'être là pour faire l'affaire.
    * La dernière est que tu peux payer une protection même si elle n'est pas infaillible. Une banque bien protégée ne sera pas braquée par le premier bandit venu, mais par un groupe très bien préparé oui. Résultat : les banques se font braquée relativement rarement.

    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Les grandes tanières offrent quand à elle des services. Beaucoup de services. Et il y a eu des propal interressantes comme celles proposant de verrouiller les services avec les attaques d'une grande tanières.
    Tout ça pour dire que ce ne sera pas simple de faire quelque chose de vraiment convenable et acceptable pour tous (et pas seulement par ceux qui attaquent une tanière...).
    De même il ne faut pas limiter ces attaques aux seuls grandes tanières, ou plus personne n'essayera d'achetter une grande tanière. Toutes les tanières doivent être visées. Il va falloir contenter tout le monde...


    Entièrement d'accord, sachant qu'il n'y a pas le camp des anti-tannières contre le camp des pro-tannières. Les trolls qui veulent attaquer des tannières ont surement aussi leur tannière à défendre.
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    1- Pas de compétence spécifique "destruction de tanière" ou tout autre truc de ce type. Une action spécifique au lieu me semble plus approprié.


    100% d'accord, une comp, faut la monter etc. et s'attaquer à une tannière n'est pas une action anodine comme balancer un coup de Hallebarde.
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    2- Une tanière quel qu'elle soit ne peut pas être détruite (sinon quel intérêt d'achetter une tanière si c'est pour la voir partir en fumée quelques dla plus tard ?).


    Sans disparaître, elle pourrait être dans un état [détruite] en faisant un parallèle avec l'usure des objets. Dans cet état, ses fonctions/services seraient grandement limitées voir totalement bloquées ou autre chose...
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    3- Tout objets ou GGs dans la tanières doit être protégé. Impossible à voler par ce biais (sauf si un jour se dévellopait une compétence de voleur...). Pour la simple raison que les possesseurs payent un entretiens pour ça. Les faire payer pour rien serait sans intérêt...


    Les possesseurs ne payeraient pas un entretient pour "rien" (voir ci-dessus). Par ailleurs, il y a peut-être un entre-deux entre "trésors intouchables" et "raflage complet" à trouver.
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    4- Une tanière ne doit pas être facile à attaquer par un individu seul (ben oui, un chateau fort au moyen age était rarement pris par un seul homme..., plutôt par des armées...). Je pense que l'attaque d'une tanière devrait demander un certain nombre de dla divisé par le nombre de participant à l'assaut par exemple.


    En effet une tannière ne doit pas être facile à attaquer et encore moins lorsqu'on est seul. C'est dans ce sens que j'ai fait mes précédentes propositions. J'aime en particulier le principe de l'attaque "avec concentration". En effet, obliger à rester plusieurs DLA sans faire d'autres actions offre déjà une chance supplémentaire aux défenseurs.
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Une tanière classique lorsqu'elle serait l'objet d'une attaque réussit offrirait une certaine somme en GGs. Résultat du pillage opéré par les trolls ayant pénétré la cité (par exemple 5000 GGs ou un nombre de GGs dépendant du nombre de dla passé à faire l'assaut, genre Nb de dla x 1000 GGs...).
    Ces GGs ne doivent pas être pris sur le compte du possesseur de la tanière, ce serait une valeur fixé, ou alors indexé sur le nombre de GGs contenue par la tanière (X fois le nombre de GGs de la tanière...).


    Pour l'instant, les GG viennent des monstres ou des trolls. Faire des apparitions de GG comme ça, je vois pas trop l'intéret.
    Je verrais plutôt un système en deux temps:
    1) il faut réussir à abattre la tannière (ce qui est déjà long et difficile)
    2) possibilité de fouiller les décombres qui donnent une probabilité de faire sortir un objet et le pose au sol (il faudrait ensuite le ramasser)
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Une grande tanière [ ... ] du propriétaire ("réparation suite à'assaut").


    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Le principal hic, [ ... ] n'est toujours pas vital (à moins que le fait que leurs ennemis se fasse de l'argent sur leur dos soit suffisant...).


    L'ajustement des chiffres se fera de lui même lorsque les joueurs tomberont d'accord sur le principe (et je pense qu'il doit y avoir des pointures parmi nous en ce domaine).
    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Bref, voilà quelque sidées jetées en vrac, espèce de synthèse de certaines idées que j'ai trouvé interressantes et qui resterait à développer.
    Je vous laisse donner votre avis, mais je pense que faut arriver à un espèce de compromis comme ça pour contenter tout le monde sans désavantager personne.


    Tout à fait d'accord, il faut trouver une solution "équilibrée" :
    * qu'il y ait suffisamment d'enjeu pour que les tannières soient dignes d'être attaquée et défendue
    * que la difficulté d'une telle action soit ajustée pour que la saccage d'une tannière soit une évennement relativement "rare"
    ---> action collective
    ---> action longue (bcp de DLA) à la fois pour augmenter la difficulté de l'action et ensuite pour permettre au défenseurs de "réagir".
    * qu'il y ait des actions offensives et défensives allant dans ce sens, par exemple :
    ---> ajout d'un service de tannière "murs renforcés", pour un entretient supplémentaire, augmente considérablement la résistance de la tannière
    ---> développement du commerce de services trolliens (mercenariat, banque, assurance ... ) par les trolls et les guildes.

    #. Message de John-Baner le 04-12-2005 à 22:31
    52220 - John-Baner (Tomawak 40)
    - Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
    Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    3- Tout objets ou GGs dans la tanières doit être protégé. Impossible à voler par ce biais (sauf si un jour se dévellopait une compétence de voleur...). Pour la simple raison que les possesseurs payent un entretiens pour ça. Les faire payer pour rien serait sans intérêt...



    Les possesseurs ne payeraient pas un entretient pour "rien" (voir ci-dessus). Par ailleurs, il y a peut-être un entre-deux entre "trésors intouchables" et "raflage complet" à trouver.

    > Ma crainte c'est qu'une grosse armada de troll puisse "ruiner" une tanière ou une petite guilde en un rien de temps. Pour avoir vu de visu le TK tour, à savoir plusieurs dizaine de trolls de niv 20 et +, face à une telle armada, difficille de défendre son territoire, c'est un fait. Surtout pour une petite guilde ou un troll solitaire.
    Une très grosse armée aurait tôt fait de vider toutes les caisses d'une tanière... Ce serait dur je pense pour les possesseurs de tanière et absolument pas le but de la proposition ici. D'où l'idée de fournir l'assaillant en quelque chose d'indépendant des possessions des trolls vivant dans une tanière, les GGs me semblant un bon compromis.
    Sachant que le propriétaire perdrait déjà de son côté de l'argent en réparant les dégâts...

    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    2- Une tanière quel qu'elle soit ne peut pas être détruite (sinon quel intérêt d'achetter une tanière si c'est pour la voir partir en fumée quelques dla plus tard ?).


    Sans disparaître, elle pourrait être dans un état [détruite] en faisant un parallèle avec l'usure des objets. Dans cet état, ses fonctions/services seraient grandement limitées voir totalement bloquées ou autre chose...

    > Voyait plutôt l'état [détruit] comme une conséquence roleplay. Genre une tanière cible d'une attaque porte la mention détruit (avec les conséquences que ça implique) jusqu'à réparation pour une tanière normale, réouverture des services et réparation pour les grandes tanières.

    Quote: Originally posted by John-Baner on 2005-12-04 19:49:24
    Une tanière classique lorsqu'elle serait l'objet d'une attaque réussit offrirait une certaine somme en GGs. Résultat du pillage opéré par les trolls ayant pénétré la cité (par exemple 5000 GGs ou un nombre de GGs dépendant du nombre de dla passé à faire l'assaut, genre Nb de dla x 1000 GGs...).
    Ces GGs ne doivent pas être pris sur le compte du possesseur de la tanière, ce serait une valeur fixé, ou alors indexé sur le nombre de GGs contenue par la tanière (X fois le nombre de GGs de la tanière...).


    Pour l'instant, les GG viennent des monstres ou des trolls. Faire des apparitions de GG comme ça, je vois pas trop l'intéret.
    Je verrais plutôt un système en deux temps:
    1) il faut réussir à abattre la tannière (ce qui est déjà long et difficile)
    2) possibilité de fouiller les décombres qui donnent une probabilité de faire sortir un objet et le pose au sol (il faudrait ensuite le ramasser)

    > En fait je voyais les GGs comme le résultat du pillage qui ensuivrait une attaque réussit (ça c'est pour le côté roleplay). En gros réccupération dans la tanière de toute marchandise utilisable, qui se traduirait par des GGs. En fait pour le nombre de GGs, on pourrait imaginer un truc qui correspondrait au prix d'entretien d'une tanière (je sais pas combien ça coute...).
    En gros une tanière pourrait être pillé pour payer l'entretien d'une autre tanière. D'ailleurs là que je dis ça, est ce que ça ne pourrait pas être une idée ? L'attaque d'une tanière permettrait de payer l'entretien d'une autre tanière ('vol de matériau brut, d'or etc...) ? Je sais pas si c'est faisable... 


    #. Message de darthvador le 05-12-2005 à 00:03
      [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
    8730 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

    Sans disparaître, elle pourrait être dans un état [détruite] en faisant un parallèle avec l'usure des objets

    Ca c'est un idée géniale!

    en fait lorsqu'on met le feu à la tanière, au fur et à mesure que ses "PV" decendent, les objets à l'intérieur s'usent : à la fin : tanière "détruite" mais pas évaporée (à réparer moyennant GG) et les objets sont tous inutilisables (à réparer, mais pas disparus).

    Ca me plait énormément comme idée : à la fois l'attaquant ne part pas les poches pleines et en même temps le mauvais défenseur n'a pas perdu la quète de sa vie mais il a bien les boules : un peu l'effet que ferait une mort quoi.

    *darthvador qui pense qu'on a fait un pas en avant, là*


    #. Message de Dragt le 05-12-2005 à 02:25
    44204 - Dragtara (Durakuir 50)
    - Troll à poil -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Ne pas détruire complètement la quête d'une vie de troll, c'est déjà plus fair-play.

    N'empêche que:
    - protéger une tanière, il n'y a rien de plus ennuyeux, surtout si tu es à 50 cavernes de là.
    - Bruler une tanière, pourquoi pas? Surtout si elle est à une caverne de là.


    Et on peut aussi rajouter:
    - Si l'agresseur est plus fort, le troll ne peut pas se défendre, et la tanière ne peut pas fuir
    - Si t'es pas très riche à la base, tu peux vite devenir complètement ruiné.


    Rejoignons même les extrêmes:
    - il y a beaucoup de trolls dans ce hall. Ca fait beaucoup de "bruleurs" potentiels.
    - Il y a pas mal de tanières aussi. Ca fait quelques "brulées" potentielles.
    - Vous n'avez pas un peu peur de voir une situation où des montagnes de gg disparaitraient chaque jour à petit feu... Nous nous retrouverions au final avec des dizaines de tanières complètement ravagées, mortes, qui traineraient un peu partout tristement dans le hall ?

    Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6

    Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

    Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

     Changer de Forum
    [ Contact : ] - [ Heure Serveur : 00:48:04 le 21/03/2026 ] - [ Page générée en 0.007 sec. ]