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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 12-05-2003 à 13:00
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Compétence déminage (je verrais bien ça niv 3 (30PI)):
  • Coût 3 PA
  • Portée : 1
  • Déminage détruit le piège (si il y en a un) sur la case visée

  • #. Message de [Tom] le 12-05-2003 à 13:59
    2783 - [Tom] (Tomawak 60)
    Pays: France  Inscrit le : 28-11-2002  Messages: 117 (Golem Costaud)   Citer Citer
    je ne veux pas passer pour le rabat-joie de service, mais si déminer coûte moins cher en PA que poser un piège, je trouve pas ça très logique.

    #. Message de Grom le 12-05-2003 à 15:09
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    En même temps on ne sait pas si la case visée est minée...

    Et il suffit de lancer une grosse pierre pour déminer

    GroM !


    #. Message de VYS le 12-05-2003 à 15:19
      [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
    175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
    - Lonely Trollboy -
    Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by Grom on 2003-05-12 15:09:37

    En même temps on ne sait pas si la case visée est minée...

    Et il suffit de lancer une grosse pierre pour déminer

    GroM !


    pas con

    Sérieusement, le déminage n'est pas une action très bénéfique au niveau combat/PX alors que le piégeage apporte pas mal d'avantages, je suis donc favorable à un cout moindre pour le déminage (déclenchement à distance ?)

    VYS - DungeonMaster


    #. Message de Grom le 12-05-2003 à 15:21
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Ro oui...comme ca avec un peu de chance on fait péter le piège à la gueule du TOm qui viens de le poser.

    Arf !!! L'aroseur arrosé

    GroM -qui espère qu'il y a pas de Tom camouflé autour de lui...


    #. Message de Vrischika le 12-05-2003 à 16:11
      [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
    87312 - Spinella (Kastar 14)
    - La Nurserie -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    effectivement, contre un deminage "de zone" mais pour un déminage d'une case ciblée, avec un cout de 2 ou 3 PA

    c'est fun d'imaginer que le piège explose, mais pour cela il faut voir le piège. (pas réaliste d'imaginer faire sauter un piège qu'on ne voit pas)

    mais pour une annulation du piège sur la case ciblée !


    #. Message de Avnohfir le 12-05-2003 à 16:29
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    J'ai mis 3 PA pour que déminage + 1 déplacement éclair ça fasse 4PA, et 3 PA aussi empêche de placer une attaque (sauf la BS d'un skrim). Je voyais plus une annulation du piège que une explosion du piège.
      PS: quand j'ai fait cette proposition je ne savais pas qu'il y avait un effet de zone sur le piège. Je comptais prendre pièges dès que j'aurais un moment de tranquilité, du coup je suis pas sûr que je vais prendre cette compétence (merci les monstres).

      #. Message de [Tom] le 12-05-2003 à 17:41
      2783 - [Tom] (Tomawak 60)
      Pays: France  Inscrit le : 28-11-2002  Messages: 117 (Golem Costaud)   Citer Citer
      Bon, y'a que les c… qui changent pas d'avis donc OK sur le principe de 3 PA, mais ne serait-il pas sympathique de prévoir que le piège puisse exploser à la tête du troll démineur en cas d'échec ?
      Par exemple : un rapport entre le pourcentage du piégeur et celui du piégé (cad compétence piège versus compétence déminer) un peu sur le principe de la MM/RM ?

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