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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de TrollTeTame le 07-05-2003 à 21:48
3084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 22 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour revaloriser les armures, ne pourrait on pas envisager qu'elles absorbent un % des degats subits? Ca permettrai aux petits tapeurs de faire qd meme des degats et ca serait plus efficace sur les gros frappeurs.

Pour les % d'absoprtion, je dirais de 10% pour le cuir a 50% pour la plaque


#. Message de Vicktor le 07-05-2003 à 21:55
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bonne idée.

En plus ça pérenniserait les armures à long terme (car nos dégats montent mais la valeur des armures est pour l instant fixe)


#. Message de Schmurtzz le 08-05-2003 à 14:49
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je m'aventure peut etre, mais il me semble que le DM ne veut pas de % d'armure !!!

   parce qu'une armure protège de certains coup, mais frapper comme une brute, ben l'armure elle assure pas .....  donc seulement X d'absobé.


#. Message de inet le 09-05-2003 à 11:27
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

revaloriser l'armure serait pour moi le fait qu'elle absorbe certains effets spéciaux des monstres.

pour moi, les souffles de feu ou les auras de feu devraient être en parti arreter par l'armure.


#. Message de Ghorghor Bey le 09-05-2003 à 11:37
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pq revaloriser les armures? Elles sont bien telles quelles...

De nouvelles armures vont apparaître bientôt.

Ghorghor.


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 12:08
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je sais pas si le DM ne veut pas de % d'armure mais la réalité c'est que les trolls progressent et les armures non. ok c'est normal, mais concrétement ça va forcément nous jouer des tours.

Une armure qui absorbe 6 points sur 20 aujourd'hui ne vaudra plus grand chose quand elle absorbera 6 points sur 60 demain (hein ? aujourd'hui déja, et ben ...)

Ya pas urgence bien sur, mais moi je verrais bien des armures à % (ce qui se justifie si on exclut les cas des armes perforantes et autres subtilités ADDesques) et pourquoi pas un nombre de PdV de l'armure, les coups l'abimerait voire la détruirait quand les points qu'elle absorbe dépasseraient cette valeur.


#. Message de Wurzzag le 09-05-2003 à 12:15
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vicktor t'as pas du lire la reponse de ghorgor.


#. Message de Ghorghor Bey le 09-05-2003 à 12:16
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La protection d'armure est constante, c'est logique et il n'y a aucune raison de la changer.

Certe, 6 point sur 60, c'est peu, mais c'est mieux que 0.

Ghorghor.


#. Message de PahTroll le 09-05-2003 à 12:39
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il était question de compétences ou d'avantages de métier qui augmenteraient l'éfficacité des armures.

#. Message de Ghorghor Bey le 09-05-2003 à 13:44
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vi vi vi mais pas dans un futur très proche...la to do list immédiate est déjà bien remplie!

Ghorghor.


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 13:47
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Avec de nouvelles armures de bourrin on améliora la chose, certes ... à court terme, car le probleme se reposera quelques levels plus tard.

Il ne sera pas possible éternellement de faire l'économie d'une réflexion sur la cohérence entre l'évolution des trolls et les éléments fixes du milieu.

 


#. Message de PahTroll le 09-05-2003 à 14:08
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Viktor ... Viktor ?

Tu as raison. Mais des compés t'en as des différentes en fonction de ton niveau. Oubien des feats de plus en plus efficaces en fait : port d'armure légère, d'armure lourde, science du bouclier ...

 


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 14:18
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

les compétences sont de plus en plus efficaces pour la plupart puisqu'indexées sur les caracs du troll ...

Ce qui n'est pas le cas pour les armes et armures ...


#. Message de PahTroll le 09-05-2003 à 14:31
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui oui. d'ou la notion d'avantage, de plus en plus efficace. payables en GG dans les guildes.


#. Message de Ghorghor Bey le 09-05-2003 à 14:31
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les désavantages de l'armure n'évoluent pas, donc ses avantages non plus...

C'est illogique au possible!

Ghorghor.


#. Message de PahTroll le 09-05-2003 à 14:34
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
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ok. je rentre dans les détails.

au niveau 5 tu peux acheter un "avantage", un "feat", pour 5000GG. Il augmente de 25% la protection de l'armure.

Au niveau 10, si tu as le précédent tu peux en acheter un supérieur : 50% au niveau 10 ... 75% au niveau 20, 100% au niveau 40 ...

 


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 14:55
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

GhorGhor: les désavantages du troll évoluent ? (DLA de plus en plus longue, couts en PA des actions de plus en élevé, ...) je ne crois pas. Pourtant ses avantages oui.

illogique au possible, non ?

Et justement, ce que je veux c'est que l'avantage, comme le désavantage n'évolue pas. Or actuellement l'avantage il BAISSE (donc il évolue ...) en raison de l'augmentation générale (qui est logique) des dégats infligés. La non-évolution passe donc par le maintien d'un ratio "dégats reçus/dégats finals" et c'est ce ratio qui doit être fixe !

Qu'est ce que tu dirais si ton patron ne t'augmentait pas alors que l'inflation est galopante en argumentant que tu fais toujours le meme nombre d'heures et que donc ya pas de raison que tes avantages "évoluent" ?


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 14:56
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

ha pahtroll, pour les "feats" je sais pas trop, je cherchais une solution simple et pérenne. Mais peut-etre que ton truc marche, j'y ai pas encore reflechi assez

 


#. Message de Ghorghor Bey le 09-05-2003 à 15:01
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111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mais c'est logique...une armure n'a aucun lien avec le troll, c'est un objet inanimé, le troll est une créature vivante, donc le troll peut devenir meilleurs, pas l'armure (sauf le cas d'amélioration soulevé par PahTroll)

Désavantages : je parlais des malus que le port d'armure impliquent...

Rapport avec un salaire = aucun, il n'y a pas d'inflation.

Prnd une situation réelle. Je suis une moule, je te frappe avec un bâton et tu portes une protection ventrale. Tu ne sens quasi rien. Je suis un brute, la protection est défoncée et tu te retrouves le cul par terre! Ca c'est un exemple valable vu qu'il traite du sujet concerné. Une protection absorbera toujours la même quantité d'énergie avant de se déformer et donc avant que tu sentes l'impact, elle n'absorbe pas une partie de la force déploiyée par l'attaquant.

Ghorghor.


#. Message de Vicktor le 09-05-2003 à 15:19
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je rends hommage à ton souci de réalisme (encore que cela est discutable car les propriétés mécaniques ne sont pas si binaires que tu le décris) mais tu vois bien que cela va poser un probleme d'utilité des armures et des armes !

le rapport avec le salaire est de dire que si on ne considère pas le sujet avec les éléments qui lui sont relatifs, il est irréaliste de pouvoir dire "c'est fixe" "c'est beaucoup" "c'est pas assez" "ça va" etc ... Donc NON, l'avantage n'est PAS fixe contrairement au désavantage (malus du port de l'armure). Alors qu'on veuille laisser ça comme ça par souci de réalisme comme tu sembles le dire ok, mais reconnaissons au moins que ça plombe l'avantage et que donc ça va devenir un probleme.

D'ailleurs concernant le cas concret: Une lopette qui me frappe avec un couteau me fait une écorchure, une brute me lacère complétement. Intuitivement il me semble que l'effet du couteau n'est pas le meme dans les 2 cas car s'il s'enfonce plus il fait plus mal ... logique. Pourtant les armes ont des bonus d'attaque fixe. Réaliste ?

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