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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Poussinette le 02-11-2005 à 12:45
66147 - Poussinette (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2005  Messages: 1687 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Euh John, t'es sûr de tes calculs ?

#. Message de Chdekeck le 02-11-2005 à 14:24
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je pense qu il a un peu fumer ses calculs..

Sans extrapoler rien du tout, pour gagner 3 pts de degat il me fallait plus de 600 PIs et je n avais que 20 en vue...


#. Message de John-Baner le 02-11-2005 à 14:25
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Effectivement, j'ai peut être fait quelques erreurs (en fait j'avoue ne pas avoir pris en compte le nombre de dés initial à savoir 3, tout comme je n'ai pas compté les points de vue initial). Je reprends donc.

Pour un Tom :
1er dé > 16PI
2ème dé > 32 PI
3è dé > 48 PI
...
Soit pour achetter 25 dés de dégâts : 5200 PI.
Maintenant il est vrai qu'on commence à 3 dés de dégâts.
Donc en réalité il me faudrait seulement 4048 PI (soir achat de 22 dés + les 3 de départ).
La 23 è augmentation coûte 368 PI, la 25è 400PI.

Le postulat de base est le suivant :

John, le jour où tu devras payer près de 1200 PI pour gagner 4 points de dégat, tu ne voudras pas continuer dans la vue, crois moi !

Pour un projo, il faut augmenter 2 fois la vue pour monter possiblement les dégâts de 3 points. Donc disons deux fois 600 PI.
600PI c'est le coùut de la 50è augmentation de la vue. Ce qui donnerait à un Tom ayant augmenté 50 fois sa vue une vue de 54 (ben oui y a les 4 de vues de base) soit 26 dés de dégâts (vue/2).

Maintenant lez calcul est simple, si j'arrive à une vue de 50 (soit 25 dés de dégâts ; 50 dés d'attaque) ce qui demande un investissement certain, arriver au même niveau de dégâts en partant de rien en augmentant les dégâts nécessite au moins 4000 PI. Augmenter l'attaque jusqu'à 50 va demander encore nettement plus. Donc pour faire un troll biclassé capable d'une attaque physique équivalente à un projo, ben va me falloir dépenser un nombre de PI conséquent (j'admet ne pas tenir compte de compétences particulière offrant des avantages en dégâts et/ou attaque).

Maintenant admettons la chose suivante, je suis un méga troll top bourrin de la mort. J'ai 50 en vue. Pour augmenter ma vue à 51 il me faut 564 (12x47 car à la base 4 en vue) PI. Pour augmenter ma vue à 52 il me faut 576 PI.
Je me retrouve dans ce cas là avec un projo qui a les carracs suivantes :
Attaque : 52 dés
Dégâts : 26 dés
Portée : 8 (sauf erreur)
Coùt total de l'augmentation : 1140 PI.

Je suis biclassé ou autre troll. Carac attaque coute à la base 16, dégâts 16. Mettons que j'ai 50 en attaque et 25 en dégât. Passer à 51 en attaque coute 768 (16x4. Passer à 52 coûte 784 PI (16x49 car à la base on a trois dés d'attaque). Passer à 26 en dégâts coûte 368 PI (16x23 car je démare à 3 en dégâts).
Je me retrouve avec une attaque qui a les caracs suivantes :
Attaque 52 dés
Dégâts : 26 Dés
Portée : 0
Coût Total de l'augmentation : 1920 PI

Donc je raconte peut être des conneries (possible que j'ai vraiment rien compris au calcul des augmentations de caracs ou queje me sois planté dans mes calculs...), mais à première vue, sauf erreur le rapport est simple. L'augmentation pour la même chose est moins gourmande pour augmenter la puissance du projo, que pour augmenter l'attaque de base au même niveau.


#. Message de Chdekeck le 02-11-2005 à 14:32
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sauf qu avec AP, ton calcul te vaut plus rien..

#. Message de John-Baner le 02-11-2005 à 14:32
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben je refais le calcul, j'ai commencé à 4 en vue.
5 en vue > 12PI
6 en vue > 24PI
7 en vue > 36PI
8 en vue > 48PI
9 en vue > 60PI
10 > 72PI
11 > 84PI
12 > 96PI (c'est le coût de ma prochaine augmentation et ainsi passer de 11 à 12 en vue)
13 > 108PI
14 > 120PI
15 > 132PI
16 > 144PI
17 > 156PI
18 > 168PI
19 > 180PI
20 > 192PI
....
50 > 552PI
51 > 564PI

Sauf si le calcul change à un moment quelconque que je n'ai pas atteint, voici ce que ça devrait donner.

Et j'ai précisé que je ne tennait pas compte des éventuelles compétences prises tel que Attaque Précise ou Coup de butoir, qui effectivement fausse en partie le calcul. Je parle bien d'attaque classique sans rien de plus. Le calcul serait certe faussé, mais finnallement à l'estimation comme ça, je dirai que ça équilibrerait le cout. Autrement dit, monter le Projo reviendrait au même coup que monter l'attaque.


#. Message de Chdekeck le 02-11-2005 à 14:34
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Car en l etat, avec AP , tu as 52 Des d attaque avec seulement 38 Des d attaque reels

#. Message de John-Baner le 02-11-2005 à 14:44
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

38 dés d'attaque réel te donneront en gros 57 dés d'attaque.
En fait pour avoir 51 dés il faut 34 dés à la base.
Pour avoir 52 faudrait 35 dés.
Et à 33 dés ça équivaut à 50 dés.

Mais calculons. Passons de 50 dés d'attaque à 52 et de 25 dés de dégâts à 26.
Attaque : 16x34 + 16x35 > 1104 PI
Dégâts : 16x26 > 368 PI.

Donc avec AP pour avoir 52 dés de d'attaque et 26 dés de dégâts, il faut 1472 PI contre 1140 PI...
Enfin je reconnais que là le calcul est légèrement faussé, ca vaudrait le coup de prendre le temps d'établir une échelle d'augmentation. Pasque le seul qui tombe juste c'est 34/51. 34 dés donnent pile 51. Enfin...


#. Message de John-Baner le 02-11-2005 à 15:12
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oups, dans mon calcul précédent j'ai encore oublié de compter les carac de base. ^^

Enfin, histoire d'être plus pertinent je vais faire le calcul autrement.
J'ai 51 en vue (pour me faciliter le calcul...).
Pour augmenter projo de 51 à 57 (et donc les dégâts de 25 à 2 il me faut calculer 6 augmentation de vue.
Soit 3636PI (12x48 + 12x49 + 12x50 + 12x51 + 12x52 + 12x53).
Pour avoir Attaque 57 dés
Dégâts 28 dés.

Avec mettons AP.
Avec 34 en attaque, c'est comme si j'avais 51. Pour augmenter de 6 l'attaque avec AP je dois augmenter de 4 l'attaque normal ( 3dés d'attaque pour 2 dés).
Il me faut donc :
Attaque : 2144PI (16x32 + 16x33 + 16x34 + 16x35)
Dégâts : 1152PI (16x23 + 16x24 + 16x25)
Pour avoir attaque 57 dés, dégâts 28dés
Soit 3296PI.

C'est inférieur au coût d'une augmentation équivalente du projo. Mais en même temps lui le projo il a une portée. Et je crois que cette portée vaut bien quelques PIs de plus. :p

Maintenant je sais pas si cette discussion ets vraimen t très pertinente vu qu'on parle de carac tellement élevées que je doute que tout un chacun les atteignent un jour. Menfin...


#. Message de Troll de Dame le 02-11-2005 à 15:37
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En tous cas, merci John d'avoir fait ces calculs. Une page web les proposait direct (niveau, nb de PI, dés de Vue, Att, Deg etc.) avec le coût correspondant, mais je ne le retrouve plus...

La seule conclusion qui s'impose: Tomawak powa !!!!


#. Message de Zorglak le 02-11-2005 à 16:28
30766 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer

En fait pour gagner 4 pts de dégats(cad dire 2 D de dégats) il faut plus de 600 PI :

A 20 en vue, pour gagner 2 D il faut claquer 204 + 216 + 228 + 240  = 888 Pi Pour passer de 10 D à 12 D de dégats en non critique, non résisté. Parce que y a  pas à dire du non critique résisté, au niveau ou je suis ça m'arrive encore, et faire 8pts de de deg, ça fait bizarre.

Bon maintenant le tableau des PI ne veux rien dire, le problème du projo est qu'on est obligé de monter l'attaque et les dégats en synchrone, avec 2d d'ataque pour 1 D de Deg, et c'est ce qui est le plus génant. Parce que tu me montre un troll qui aura choisi de mettre autant en attaque et aussi peu en dégat, et qui utiliserait AP plutot que CdB, hein ?

Bon maintenant, on peut parler également des chances de réussite du projo etc... mais ce n'est pas le lieu.

Maintenant si on parle des possibilités des toms à haut niveau, l'apparitions de compétences comme miner et je l'espère à terme d'autres compétences de métiers privilégiant la vue me semble etre une approche interessante pour redonner un interêt à une race qui ne semble pas faite autant que les autres pour le combat, surtout à haut niveau. 


#. Message de John-Baner le 02-11-2005 à 20:53
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tu oublis quand même de préciser que sur ces 888PI qui ne t'apporte que 2 dés de dégats, tu as aussi droit à 4 dés d'attaques suplémentaires. Ca laisse d'autant moins de chance pour esquiver. Ou en tout cas ça limite grandement les chances d'esquives.

Autre chose, rappellons tout de même que des compétences plus axés sur la vue existent, en la présence des pièges et du lancé de potion...
Ca me semble évident dès le départ que les Toms ne sont pas principalement orienté vers le combat pur, mais plutôt vers d'autres choses.
Les Kastars, Skrims (dont la compétence botte secrète basée sur l'attaque est vraiment très loin de valoir un projectile magique en terme d'efficacité) et duraks sont obligés de passer par une augmentation de l'attaque et des dégâts.
C'est moins évident pour les duraks et les kastars, qui en augmentant uniquement leur carac de dégâts ont une bonne attaque magique. Mais le skrim par exemple est très vite obligé de prendre d'autres choses. Pourtant ils se plaignent pas tant que ça eux.

Je crois que faut un peu replacer les choses dans l'ordre. Et arrêtter de demander le beurre et l'argent du beurre. Des Toms veulent se "biclasser" grand bien leur fasse, ils peuvent le faire, ils en payeront le prix et en seront récompensés à la fin. Pourquoi est ce qu'on leur faciliterait plus la vie qu'à d'autres ? Les Toms sont pas à plaindre en fin de compte.
Le tom pour faire une attaque interressante n'a que sa vue à monter, les skrims doivent monter deux caracs et je crois pas que ça leur fasse plus plaisir que ça....
Les Toms attaquent à distance, ce qui laisse le temps d'entammer la cible pour les petits camarades le temps qu'ils approchent, de baisser l'esquive et lorsque les autres sont au contact de soutenir efficacement (frappe de la cible plus lancé de potion...) et si jamais la cible s'échappe, ça laisse aux toms une possibilitée de les achever ou de les poursuivre (et de guider les petits copains). Finnallement les toms fonctionnent bien.

Vouloir à tout prix créer de nouvelles attaques basés sur la vue n'est que considération grosbilliste visant à rendre plus péchu une race qui n'en a pas besoin, et ce au risque de rendre obsolète des races tels que les skrims ou d'ammenner les autres à se plaindre de la soudaine décvalluation de leur propre race.

Les autres sont plus bourrins ? Au Tom de devenir le plus malin. Et plutôt que de tenter de faire passer des attaques supplémentaires des plus bourrines et douteuse, ben je proposerai d'autres alternatives en phase avec l'esprit Tom tout en étant ouvert aux autres races (sachant que une attaque corps à corps ou suplémentaire basé sur la vue n'est pas nécessairement en phase avec les Toms sous pretexte que c'est basé sur la vue...).

Je proposerai par exemple une compétence permettant d'améliorer provisoirement l'esquive et qui fonctionnerai d'une façon similaire à parade ou contre attaque. Ou si on tient vraiment à "valoriser" la vue, je veilleria plutôt à proposer que des compétences qui le nécessitent soit limités à la vue ou conditionnée par elle (miner peut être par exemple...). Etc...


#. Message de cicatrace le 03-11-2005 à 09:37
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu as mal compris ce que je disais John-Baner, j'ai dis 1200 PI pour 4 points de dégat. (J'avais calculé vite fait mentalement)

Calcul combien ça coute de passer de 24 à 28 de vue : 4 points de dégat pour exactement 1080 PI. On a 4D d'attaque en plus mais bon, j'en ai un peu marre d'être obligé d'investir en attaque pour monter mes dégats alors que j'ai suffisament d'attaque depuis au moin 1 an.

Mais bon, dès que tu atteindra le niveau 25-30, tu comprendras ce que les vieux toms se tuent à t'expliquer...

Sinon pour les compétences comme miner, franchement, on s'en fout, c'est en combat (surtout en MK) que les toms sont inutiles quand on compare aux autres races.

#. Message de Foxtrot le 03-11-2005 à 17:58
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon je me repete un peu la ...

Quote: Les autres sont plus bourrins ? Au Tom de devenir le plus malin.


Ta beau etre plus malin, si tu tue pas à la fin ça sert à rien. La seul façon de tuer en étant malin c'est soit le Pouriwak, soit le placement tactique de pieges et arriver a faire tomber la cible dedans. Hors avec la charge c'est pas possible. Tu me dira y a le camou, mais bcp de troll lache l'affaire avant (pas toujours heureusement). Apres avec les monstres c'est différent ...

Tout ça pour dire qu'on demande pas à faire plus de dégats qu'un Kastar, on demande juste à etre efficace de temps en temps. La revalorisation du projot s'étant révélé impossible, reste pour certain le biclassage qui nous rend tout sauf efficace.

Fox

#. Message de John-Baner le 03-11-2005 à 20:21
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca veut dire quoi être efficace ?

Ou es la limite entre l'inneficacité et l'efficacité ?

Quand j'étais trollinet je jetais 2 dés de dégâts, soit entre 2 et 6 points de dégâts (soit entre trois et 9 PV en critique).
Maintenant je jette 5 dés, soit entre 5 et 15 PV (7 et 22 PVs en critique).
Suis je inneficace ? En regard de mes début non, je suis efficace, largement plus qu'avant. Lorsqu'avant je mettais de nombreuses dla à éliminer un rat ou un petit gobelin, maintenant il me suffit de peu d'attaque. 1 attaque a raison d'un rat ou d'une chauve souris, alors qu'il m'en aurait fallut deux trois ou quatre fois plus avant...

En regard des monstres et trolls niveau 30 à 50 que je rencontre, certe non je ne le suis pas. Et ceux là ? Sont ils inneficace ?

Ou s'arrêtte l'inneficacité et ou commence l'efficacité ? Lorsqu'on est capable d'enlever 50 PV d'un seul coup ? 100 PV ? 500 PV ?

On demande juste à être efficace de temps en temps, j'entends bien. Vous coyez que ça m'amuse de devoir me tapper 100 PI l'augmentation de la vue, de ne pas faire 20 PV de dégâts de base comme mmon pote Skrim avec coup de butoir ? Mais avant de parler d'efficacité innefficacité, il serait bon de définir ou se trouve la limite. Et par rapport à quoi on la définit.

Par rapport à vos début, vous allez pas me dire que vous êtes pas efficace tout de même ? Par rapport à des High level ? A des monstres niv 50 ? A vos camarades de même niveau qui se sont spécialisé dans les dégâts à donf ? Et est ce que c'est pas un peu normal ?
Si on regarde bien, on a démarré avec 3 en attaque et 3 en dégâts comme les duraks. Et monter ces caracs nous coutent aussi cher qu'à eux. Je les entends pas se plaindre eux.
Le biclassage qui rend tout sauf efficace ? Pourquoi pasque vous avez pas démaré de 0 dans l'investissement en attaque/dégâts ?

Mettons qu'à un niveau respectable et avec 20 en vue j'en ai marre de monter la vue et que je décide de me biclasser, de monter mon attaque et mes dégâts. A force je peux être aussi efficace qu'un Durak. Ah certe si on compare avec un durak de même level on va dire "ouais mais j'ai moins en attaque et en dégâts que lui". Certes, mais on aurait aussi contrairement à lui une attaque à distance des plus respectable tout de même.

Donc toute la question c'est c'est quoi être efficace ? Et par rapport à quoi ?


#. Message de Troll de Dame le 03-11-2005 à 23:13
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

John, je t'aime !!!


#. Message de Zorglak le 04-11-2005 à 08:59
30766 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer
bon alors on remarquera que les tom de niveau 20+ disent qu'il y a un problème, les tom de niv 10-15 disent qu'il n'y en a pas.

Bon alors le problème est que plus le niveau monte,moins le tom peut faire suffisament de deg via le projo pour être efficace vis à vis de la vie plus regen plus RM des monstres ou des trolls de même niveau. J'ai bien remarqué la difference au fur et à mesure que je suis monté en niveau.

Le problème est que les monstres doivent être fait pour offrir un challenge pour l'ensemble des races et que les dégats du tom projo ne peuvent pas monter assez vite pour suivre les autres.

Et la je parle bien du tom qui veut utiliser projo comme attaque principale, c'est à dire qu'il a peu ou prou au moins autant de vue que son niveau(jusqu'au niveau 20). Sinon on fait bourritom, et ça c'est un autre cas.

#. Message de John-Baner le 04-11-2005 à 11:33
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sorcière effrayé adulte :

Niveau : Exceptionnel (entre 16 et 1
Points de Vie : Remarquable (entre 100 et 120)
Blessure (Approximatif) : 80 %
Points de Vie restants (Approximatif) : Entre 20 et 36
Dés d'Attaque : Remarquable (entre 10 et 12)
Dés d'Esquive : Exceptionnel (entre 15 et 17)
Dés de Dégât : Moyen (entre 4 et 6)
Dés de Régénération : Fort (entre 2 et 3)
Armure : Excellent (entre 11 et 13)
Vue : Moyen (entre 3 et 5)
Capacité spéciale : Charme - Affecte : Attaque | Esquive | Vue

----
Vous noterez pour une créature d'un niveau compris entre 16 et 18 la grande valeur de la régénération....

#. Message de Zorglak le 04-11-2005 à 13:03
30766 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bon bravo  tu montres que tu as réussi à trouver un monstre pas trop dur de niveau 16/18.

Mais même la, comptons un tom de niveau equivalent avec 18 en vue(il a quand même mis plein en vue là). On compte qu'il touche à chaque fois, et que  la RM du monstre est à peu près  égale à sa MM (il a une chance sur deux de se faire résister. )Donc on va avoir 9D*0,4 + 4D*0,4 = 5,2D en moyenne(bref du 10 deg en moyenne par DLA dont 6 partent sur la regen). Il lui faut donc une 25 aine de DLA(12 jours) pour un monstre qui avouons le n'est pas franchement ce qui se fait de pire. Bon on peut m'opposer que la MM devrait être > à la RM c'est probable, mais même dans ce cas la (SR = 33%) on obtient en moyenne 12 degats en moyenne et donc pratiquement 9 jours.

Bon tu vois un tom projo en solo c'est très efficace. La seule solution pour le tom c'est la chasse en groupe : il diminue un peu l'esquive, il trouve les cibles et termine les fuyards. Et  surtout il a des amis pour s'occuper de la foultaille de demons et mort vivant qui voient tous le caché et qui aiment bien nous sauter dessus.

Pour ma part, j'ai fait une croix sur la possibilité de devenir un combattant efficace : le problème du projo est l'inverse de celui du CdB : plus on monte moins c'est efficace.

Du coup j'attends un peu les BMM et les nouveautés pour voir vers quoi je vais me tourner.

Et je propose des solutions pour que le tom n'aie pas à monter l'ensemble de ses carac (contrairement aux autres qui ne montent presque pas la vue) pour pouvoir profiter  d'une attaque normale et de son sort réservé. 

 


#. Message de Tsymice le 07-11-2005 à 10:54
35067 - Tsymice (Durakuir 60)
- Les marguerites nucléaires -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2005  Messages: 100 (Golem Costaud)   Citer Citer
En même temps john la sorcière que tu dis ne pas être trés puissante , imagine combien il va falloir de temps a un skrim CDB du même niveau qu'elle ... Ben je dirais que 50% d'eux ne touche pas car elle esquive ! On peut imaginer le même scénario avec un kastar...mais on dérape doucement vers le débat Sortilège Vs Compétence ...

Donc je suis tout a fait d'accord avec Zorglak : pour être efficace contre des "gros" monstres faut être en groupe et ca que l'on soit un mago ou un guerrier

#. Message de Zorglak le 07-11-2005 à 11:16
30766 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bon on discute on discute mais il ne faudrait pas perdre de vue la dernière proposition faite, je la remonte avec une modif : on ne prend pas en compte les BM de vue pour l'armure. Je pensais eventuellement passer à 1 pt pour 1 pt .


Attaque Sournoise :

Cout en PA : 4 PA

Type : Attaque

Niveau minimum : 5

Jet de resistance : Non

Effet : L attaque ignore une partie de l armure de l adversaire calculee ainsi :
3 points pour 2 cases de vue 

 Jet d'Attaque : 1 D6 par Des d'Attaque + BM d'Attaque
 Jet de Degats : 1 D3 par (Des de Vue + Des D'attaque)/2 + BM de Degats.

Attaque perfide qui vise les points faibles de l'adversaire. Ce n'est pas tant la force du coup que l'endroit touchee qui importe.

Pages : 1, 2, 3, ... , 9, 10, 11, [12], 13, 14, 15, 16, 17

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