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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 06-05-2003 à 19:30
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Coût: 4 PA
Type: attaque
Apprentissage: 50 PI, niveau 5 minimum

Effets:

  • La régénération du troll est transformée en bonus aux dégâts
  • Le troll ne subit pas de malus à la DLA dû aux blessures
  • Le troll ne régénère pas

Description: Le troll devient enragé. Il utilise son métabolisme pour augmenter la puissance de ses coups au lieu de se guérir, et il ignore la douleur.

Note: Le bonus ainsi gagné aux dégâts est un bonus, donc non modifié en cas de coup critique. Ainsi, un troll qui aurait 10D de dégâts et 4D de régénération ferait 19D de dégâts sur un critique et non 21D.

 


#. Message de Schmurtzz le 07-05-2003 à 09:45
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Donc encore une fois un avantage ENORME aux Kastars ....

     Kastar de base possède pas mal de D degats, mais aussi de Régénération pour combler les blessures des accélérations, au cas ou vampirisme ne passe pas, c'a aide bien ....

     Bref, avec ton attaque : les kastars ne feraient que ca :  accé,   Bersek   Accé Bersek,   y s'en foutent, le malus blessures n'est pas appliqué, ainsi, seul leur compteur peut les limiter .....


#. Message de Naincipide le 07-05-2003 à 13:13
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aime bien l'idée, mais pour les dés de dégats, pour ne pas trop avantager le kastar, il faudrait se baser sur une moyenne.

Genre moyenne entre dégats, attaque et pv OU pv et attaque , enfin l'dée me semble excellente


#. Message de DumDum le 07-05-2003 à 14:29
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@Smurtzzz...  Sauf que s'ils font ce que tu décris, il ne vont pas vivre longtemps. Avec Berserk, tu ne régénères pas. Donc s'ils passent leur temps à sacrifier des PV avec accélération, même s'ils ne se prenaient pas de coups par-dessus, ils s'essouffleraient vite.

#. Message de Schmurtzz le 07-05-2003 à 15:15
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ben oui, mais leur Vampirisme est là pour combler le trou de la régénération et ca tu pourras pas le changer car sinon c'est la porte ouverte aux dérives sur les comps et sorts réservés !

#. Message de DumDum le 07-05-2003 à 15:27
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui, mais là ça devient Bersek - accé - Vamp -accé - Berserk - accé - Vamp - accé...
Et c'est déjà très loin du cas de figure que tu évoquais...  
De plus, avec 20% de chances d'échecs, baser sa régén sur le seul vampirisme est plutôt risqué... ce qui est sans doute la raison pour laquelle les kastars montent la régén. Les Kastars qui ne sont pas purs vampirisateurs ont souvent une grosse régén., parce qu'ils en ont besoin. Donc je doute qu'une compétence qui les oblige à s'en passer les fasse saliver.

Je peux me tromper bien sûr, mais je crois que si une race était "favorisée" par cette compétence, ce serait plutôt le Durakuir que le Kastar...

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