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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 07-05-2003 à 01:07
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
  • Tout d'abord, est-ce que les monstres subissent eux aussi des malus à leur DLA en fonction de leur état de blessures?
    Si oui, c'est bien.
    Sinon... ça serait bien de rajouter ça.
  • Ensuite, modifier l'ia des monstres pourrait peut-être apporter beaucoup au jeu dans son aspect TvM.
    Ca, c'est sans doute l'aspect le plus difficile à programmer, et j'ignore quels sont vos projets de développement dans ce domaine.
    Mais imaginons que les monstres réagissent en fonction de ce qu'ils voient, et qu'ils puissent "communiquer", ou avoir une certaine "mémoire".
    Qu'un gobelin attaque un trollinet, c'est normal. Mais le même gobelin devrait fuir devant un groupe de trollinets. Idéalement, il devrait aussi "appeler à l'aide" d'autres gobelins, ou se diriger "à l'abri" vers d'autres monstres.
    Et ce même gobelin devrait juste fuir aussi vite qu'il peut face à un troll niveau 20.
    Si les balrogs refusaient de combattre individuellement un groupe de trolls de haut niveau en fuyant et en rameutant des "copains" pour la contre-attaque... peut-être qu'on ne verrait plus des trolls tuer des balrogs comme s'il s'agissait de vulgaires gobelins.
    Cela rééquilibrerait aussi le jeu entre les deux aspect: chasse en solo, ou chasse en groupe. Le groupe garderait l'avantage, car une bonne coordination humaine serait toujours supérieure à celle des monstres, mais le déséquilibre ne serait plus aussi flagrant.

#. Message de drizzt le 07-05-2003 à 01:49
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ouais il fo faire des monstres intelligents, ca serait bien pour qu'ils survivent. Par contre j'imagine le groupe de prince balrogs chassant du trolls.... lol

Vengeance pour Chulzy !!!


#. Message de Schmurtzz le 07-05-2003 à 09:19
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ben pour te répondre :

  • Les monstres ne sont pas affectés par les blessures et c'est TANT MIEUX !!!
    Simplement parce que les monstres, à niveau égal sont + forts que les trolls .... notamment grace à cette capacité qui ajoute INDISCUTABLEMENT du challenge ....  
  • La dernière modif de l'IA des monstres (decembre ou janvier je crois) à donner lieu à pas mal de long discours    notamment car ils se regroupaient !!!
    C'est toujours valable aujourd'hui, les "gros" monstres se regroupent par 2 3 4, d'autres arrivent en plein milieu du combat .....   bref y'a deja des regroupements et des "tactiques"  .....   
    Si tu veux donner + de challenge encore, il faut une autre interface  qui commande les monstres, avec d'autres joueurs DIFFERENTS des trolls  !

#. Message de VYS le 07-05-2003 à 09:38
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

J'ai l'intention d'augmenter la réactivité des monstres. En clair, lorsqu'on leur fait qqchose, il pourraient réagir directement en réponse.

L'exemple le plus facile est un Tom camouflé qui frappe un monstre. Ne voyant personne, le monstre actuellement erre sans se préoccuper des projectiles. Il pourrais dorénavant se déplacer dans une direction déterminée pour fuire ou tenter de trouver son agresseur.

De même, dans un groupe qui frappe un monstre, un coup destructeur pourrait amener le monstre à se retourner vers celui qu'il considère comme une plus grosse menace, indépendemment de sa cible précédente.

Egalement, un monstre submergé par les assaillant ne devrait pas rester en place, même si son seuil de fuite n'est pas atteint.

Voilà, que des idées, tout reste à faire.

Concernant la "mémoire" des monstres, c'est difficile et lourd à gerer, malheureusement

VYS - DungeonMaster


#. Message de Schmurtzz le 07-05-2003 à 10:22
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Faut quand meem garder à l'esprit l'utilisation d'insulte qui permet de détourner l'attention du monstre de sa plus gande menace ....

   Ainsi, un durak insulteur sur un feu follet  / elementaire d'air ..... sera détourné d'un skrim attaque préciseur qui le démonte en moins de 2 ....

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