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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de opru le 01-05-2003 à 13:54
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

DM>Zut, on pourra pas concurrencer les skrim

Sinon en le passant a 4 PA, il faudrait envisager un effet un peu plus puissant parceque 1D de dégat sur 2D pour 4PA c'est pas super interessant.


#. Message de Mystere le 01-05-2003 à 17:09
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'aime bien l'idee perso :-)

Mais le probleme avec le decalage de dla , c'est que ca peut faire de tres mauvaises surprises et que ca peut parfois etre tres saoulant (du genre on joue le matin juste avant d'aller bosser et on n'a reacces o net que vers 6h ben si la dla est decale c'est dans le cul :/)


#. Message de karuto le 01-05-2003 à 17:35
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

c'est clair qu'a deux pa, se prendre un vampirisme et un coup d'boulle...

remarque, c'est le meme mvmt....


#. Message de Ghorghor Bey le 01-05-2003 à 17:40
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

3 PA? Ca manque les action à 3 PA.

Et 1D de dégétq/3D dégats...avec effet assomant + X minutes à la DLA, où X = dégats infligés. Pas de réduction d'esquive.

Coût : 40 PI - Compétence.

Ghorghor.


#. Message de drizzt le 01-05-2003 à 18:41
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ouais ca peut etre cool vu comme ca ghorghor. Ca risque pas de causer 15H de malus de DLA. Il faudrait peut etre 2*les degats en malus de DLA pour la rendre interessante

#. Message de Wurzzag le 01-05-2003 à 22:03
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
un fois deux ca serait mieux, je pense car autrement le malus est ridicule par rapport au malus du aux dégats

imaginons que super troll l'utilise sur un troll à 60 PV et 12 h de DLA. (-1 pv = 4 minutes d'apres ce que j'ai compris) Ca fait quand même 7D soit 14 Pv en moyenne donc 14*4 +28 = 1h24 de malus. C'est pas mal. et pas abusé. ca fait l'effet d'un critique sur ce troll.


Mais c'est un competence pour skrimm de groupe si à 2 PA
Hypno, suivi de coup de boule (au moins t'es sur que les potes ont tant de temps pour frapper)

#. Message de inet le 06-05-2003 à 11:18
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

j'aime bien

mais il faut que le malus de temps soit plus interessant que pour une attaque normale.

car dans les deux cas, le malus agira (ne sera pris en compte qu') à la prochaine DLA!!


#. Message de lilou le 06-05-2003 à 11:58
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-04-2003  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer

oui mais ca devient problematique quand  plusieurs troll avec cette capa frappe un meme troll il ce peut que ce troll   ne puisse rien faire  l effet stun


#. Message de Ziusudra le 06-05-2003 à 13:05
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

lilou> n'oublions pas que l'effet de retarder la DLA est déjà le fait des blessures... le coup d'boule ferait un second effet du même style. On pourrait imaginer de double le malus temps dû aux blessures qu'on vient d'infliger grâce à l'attaque "normale" du coup d'boule.

Avantage : cela ne surprend pas le troll (effet sur la DLA suivante) tout en le pénalisant méchamment...

Z., qu'aime bien l'idée

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