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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Chdekeck le 30-08-2005 à 16:50
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis Contre pour les memes raisons que Cicatrace et Zk.
Considerer que le projo est une attaque a distance est considerer que les monstres dans les profondeurs ne voient jamais le cache ce qui est totalement illusoire du fait que certaines categories de monstres (demons entre autres) voient naturellement le cache et que l ajout de certains templates donnent ce meme genre de possibilite a d autres monstres (Prince, Traqueur par exemple).
Par consequent, a une certaine profondeur, l unique espoir de survie du Tom est de rester avec ses camarades et d utiliser son projo au corps a corps pour des degats ridicules. La logique Tom du combat a distance du debut n est plus valable a haut niveau sauf en T vs T..

Le Tom sert deja de force de soutien (LDP, Piege, Melange Magique, Pistage, VT, Flash, Glue et autres..). Creer une competence pour accroitre ce potentiel de soutien ne va en rien solutionner le probleme des Toms. Je vais plus booster mes camarades avec une potion melangee et pour un temps plus long qu avec cette competence qui est, a mon sens, de toute facon une fumisterie. T as pas reussi ton projo !?!?! Bah utilise tes 4 PAs restant pour booster la puissance d un troll deja beaucoup plus puissant que toi. Vous trouvez pas que c est bizarre comme proposition ? Les Toms vont bientot avoir la meme utilite que le Gowap, des animaux de compagnie utile parfois et dont il est bon d avoir un petit elevage (mais pas trop nombreux car contrairement aux Gowaps, les Toms ralent, c est bien connu).

Chdekeck

#. Message de _KAL_ le 30-08-2005 à 17:23
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je le redis, je comprends bien le point de vue du tom puisque j'en suis un et que je suis parfaitement conscient des lacunes de cette race.
Toutefois, jeter cette proposition aux orties pour la seule raison qu'elle n'est pas la panacée censée résoudre les problèmes de notre race me semble un peu rapide.

D'une part, je crois que les devs ne sont pas d'accord avec la faiblesse de notre race, sinon pourquoi expliquer que rien n'est fait pour changer la donne? Et je pense que ce n'est pas prêt de venir. Et comme dirait tout bon tröll bourrin qui se respecte, "si tu n'es pas content, réincarne toi!".

D'autre part, je trouve dommage de ne pas voir l'aspect collectif de cette compétence (qui ne s'adresse pas qu'aux toms). Le groupe est une des forces de ce jeu, et trouver les complémentarités un des ressorts les plus plaisants. Perso, cela ne me gène pas d'être un soutien, car c'est déjà mieux que d'être un boulet. Mais biensûr pas aussi bien que d'être un leader (de combat).

Je vois cette compétence comme une possibilité de joueur collectif, pas comme une solution à la faiblesse des toms. Jugez-la comme telle, s'il vous plaît.
Et ne me faites pas croire que les devs oseront dire que cette comp servira à contre-balancer nos faiblesses de race.

KAL.


#. Message de Madère le 30-08-2005 à 17:49
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hmm sur ce point, je voudrais juste dire que le jeu collectif est déjà la manière la plus puissante de jouer à MH. Y'a qu'à voir les usines à PX que sont les groupes de chasse bien montés.

Il n'y a peut-être pas vraiment besoin de plus de compétences de soutien pour tuer encore plus de monstres par jour.

Sur la comp, je la trouve toujours trop puissante par rapport aux sorts existants et je trouve le déséquilibre atta/deg toujours aussi absurde, mais c'est peut-être pas la peine que je me répète.

Les remarques sur les possibilités de martingale au PX par le boostage de p'tiots me paraissent très pertinentes.

Madère

#. Message de _KAL_ le 31-08-2005 à 09:04
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

très constructif ça.

On peut très bien répondre aux PXs gagnés par les groupes de chasse qu'ils faut aussi les partager à plusieurs. Et gagner 4, 5 voire 6 fois plus de PX, ce n'est pas une gageure.
D'un autre côté, pour un tom, c'est sûr  que ça vaut le coup sinon il ne pourrait jamais finir ses proies fut la faiblesse de notre race. Mais pour un Kastar bon teint...

Je sens que je vais laisser tomber. Se faire chier à essayer de sortir des idées pour le plaisir des cracheurs dans la soupe, ça commence à me courir...

KAL.


#. Message de Madère le 31-08-2005 à 10:27
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh je ne me sens pas trop dans la peau d'un cracheur dans la soupe, simplement tes réponses à mes interrogations ne m'ont pas du tout convaincu.

J'ai fait l'effort à chaque fois d'expliquer mon point de vue en ayant l'impression de parler à un mur. J'ai d'ailleurs fini par laisser tomber.

Pour mémoire ce que je reproche c'est :
- faire toujours plus de dégat avec ta comp qu'avec un projo.
- faire un bonus au dégat disproportionné par rapport à un AdD (même si l'impossibilité de cumuler les bonus est bien vue)
- le déséquilibre entre le gain d'attaque et de dégats qui me parait absurde malgré tes explications.
- donner ces trop gros bonus à d'autres, ce qui permet des combinaisons d'optimisation de gain de PX, un peu malsaines. (idée glanée dans les réponses d'autres détracteurs)

L'idée d'une comp de soutien n'est pas forcément débile, au contraire, mais en l'état elle ne me convainc pas. Tout simplement.

Pour ce qui est de la division des PX dans les groupes de chasse, ben pour ma part j'ai l'impression que pour faire du PX, y'a qu'à se trouver un groupe avec un hypno un tank et deux ou trois frappeurs. Même en divisant les PX ça peut en faire rapidement plus d'un par PA dépensé. C'est vrai que le tom n'est pas le plus essentiel dans ce genre de groupe s'il n'a pas les sorts kivonbien (VT, flash, téléport), mais y'a vraiment pas besoin de rajouter de la puissance aux trolls.

Madère, que ça commence à courir depuis longtemps

#. Message de _KAL_ le 31-08-2005 à 11:12
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

- faire toujours plus de dégat avec ta comp qu'avec un projo.
ben c'est le but du jeu, sinon quel intérêt? On continue à frapper en projo et baste.

- faire un bonus au dégat disproportionné par rapport à un AdD (même si l'impossibilité de cumuler les bonus est bien vue)
C'est ce qui me coince le plus. Hors l'impossibilité de cumuler, il y a aussi l'aspect BM.

- le déséquilibre entre le gain d'attaque et de dégats qui me parait absurde malgré tes explications.
C'est dans la nature même de l'attaque et des dégats. Quand deux trölls frappent de concert, ils additionnent leurs scores de dégats, mais pas leurs scores d'attaques. C'est pour cela que je pensais limiter le bonus apporté en attaque, sinon on me traiterait encore de gros bill. Mais j'ai déjà écrit cela.

- donner ces trop gros bonus à d'autres, ce qui permet des combinaisons d'optimisation de gain de PX, un peu malsaines. (idée glanée dans les réponses d'autres détracteurs)
Je pense que cela peut se contrôler. Soit en prenant en compte pour le calcul des PX le plus haut niveau des deux trölls associés, soit la moyenne des deux niveaux, soit une autre idée plus sympa.

KAL.


#. Message de trollmeta le 31-08-2005 à 11:13
41404 - Trollmeta (Tomawak 41)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-08-2004  Messages: 103 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Madère on 2005-08-30 17:49:22
Sur la comp, je la trouve toujours trop puissante par rapport aux sorts existants
Madère



bien sûr Madère...

je prends mon cas et celui du skrim (12D esquive) avec qui je chasse.

Moi 16 de vue...disons que je monte a 10 en attaque... c'est pas fait, je suis tjs a 3

Défaut de défense : (Vue+attaque)/2 --> +13 en attaque pour UN troll

Hypno du skrim : -18 en esq sur le monstre, ceci valable pour TOUS les attaquants.
et je laisse tomber la perte des PA....et je te laisse calculer le coût en PI de 12D d'esquive comparé à celui de 16 en vue + 10 en attaque...

t'en veux encore?

exemple
monstre : ESQ 38
troll : ATT 50
--> non critique...

Hypno de -14 -->
monstre : ESQ 24
troll : ATT : 50
--> critique...

Défaut de défense de +14
monstre :ESQ 38
troll : ATT 64
--> non critique

Trollmeta (elle a un drôle de goût cette soupe, non...)



#. Message de Madère le 31-08-2005 à 11:26
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
> ben c'est le but du jeu, sinon quel intérêt? On continue à frapper en projo et baste.

Et donc on ne fait plus de projo en groupe. Si ta comp est la meilleure solution dans toutes les circonstances elle appauvri le jeu. Je me répète.

L'intérêt de faire moins que le projo, c'est quand ton projo passe pas ou que tu le rate, tu as un truc utile à faire, même si t'as pas les bons sorts. Ca me parait suffisant.

Encore une fois ta comp n'a pas besoin d'être plus rentable en dégats infligés que les attaques existantes pour être utile. Il suffit qu'elle fasse une différence dans quelques cas où tu ne passe aucun dégat ou presque aucun dégat.

> C'est dans la nature même de l'attaque et des dégats
Toujours la même réponse qui ne me convainc pas. Les dégats ne s'additionnent que si les deux attaques passent. Cette addition de dégats de deux troll est un peu absurde et disproportionnée puisqu'elle permet à un troll de ne pas s'acheter d'attaque du tout et de faire des dégats tout de même.

Tu voudrais faire de ta comp un moyen de "confier" des dégats normaux de trolls à un autre troll pour qu'il les passe lui en une fois à une cible. C'est ça qui est à mon sens hyper-grosbill.

Madère, qui se répète face à un gars qui se répète aussi et qui va pas tarder à re-laisser tomber.

#. Message de trollmeta le 31-08-2005 à 12:06
41404 - Trollmeta (Tomawak 41)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-08-2004  Messages: 103 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'aurais tendance a rejoindre Madère lorsqu'il dit qu'il ne faut pas que la comp fasse plus de dégats que le projo... en tout cas, que ce '+' ne soit pas trop important...

mais est ce vraiment le cas...

exemple :

Vue : 16 / dés de dégats : 8

--> bonus de 12D3 en dégats

avec mon projo j'aurais fait 8D3 de dégats, 12D3 en critique...

donc dans cet exemple, cela revient à transférer mes dégats en critique de mon projo sur un autre troll...

cela devient vrai lorsque [nbre dés DEG *2] > vue...

faudrait voir avec un tom qui débute si c'est jouable de prendre cette orientation...

A creuser pour voir...

#. Message de _KAL_ le 31-08-2005 à 16:24
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vous y croyez beaucoup au tröll qui va orienter tout son profil pour n'être que support d'un autre? La chasse, c'est bien mais si je fais le ratio temps de chasse/temps de vie, j'obtiens un nombre faible...

KAL.


#. Message de Chdekeck le 31-08-2005 à 19:08
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J aimerais connaitre la proportion de Trolls qui envisagent vraiment d avoir ce genre de competence, et d avoir la patience de la monter...

#. Message de _KAL_ le 01-09-2005 à 08:34
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Surtout si elle ne doit servir qu'à faire des dégats de potions mélangées.
Mais pour une véritable valorisation des dégats, je la prendrais.

KAL.


#. Message de Régis le vrai le 01-09-2005 à 09:19
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
KAL soit tu n'écoutes pas soit tu n'entend pas.

< Dorack à dit : Il faut travailler certaine limite pour éviter le boostage de trollinets qui va pouvoir finir son assiette aussi vite que le troll adulte. Réduire le bonus avec la difference de mouche ?>

Qu'est-ce qui n'est pas clair? La combo, kastar petit niveau, gros skrim hypno et gros tom booster va créer des pompes à PX.

Pourquoi ne fais tu pas une proposition tenant compte de la différence de mouche????

< tu penses; Vous y croyez beaucoup au tröll qui va orienter tout son profil pour n'être que support d'un autre? >

LOL! Bien sur. Tout les groupes de chasse discutent de l'évolution de chacun de leur membre. A ton avis, pourquoi notre tom à 19D d'esquive, et AdE?

<orack à rajouté: De plus, a la base KAL propose une alternative en cas de projo raté.

Il faut donc que la distance d'utilisation soit la même que le projo sinon l'alternative est pas utilisable.
Que le bonus apporté par la competence soit plus faible que le projo n'est pas génant, c'est une alternative en cas de projo raté pas une compétence pour le remplacer. Sinon le projo n'est pas/plus utilisé.
--
Dorack>

Donc, cela peut faire moins de dégâts que l'addition d'un projo et d'une attaque. De toute façon, il est raté le projo...

Voilà, la parole de Dorack. C'est une des personnes qui connait le mieux les équilibre de MH. Si tu n'en tiens pas compte, ta proposition est voué à l'echec.

Régis, aide mémoire

#. Message de cicatrace le 01-09-2005 à 10:52
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Régis --> La portée n'est  pas très importante, c'est au corps à corps qu'il nous faut une alternative. La portée ne sert à rien en chasse, et c'est en chasse que les toms ont un problème.

Je me répète pour Kal :

Condamner une race à être du soutien, alors que les 3 autres races peuvent être du soutien en plus de tout le reste, je suis contre.


#. Message de _KAL_ le 01-09-2005 à 13:56
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Régis, c'est bien de jouer les vengeurs mais lis-moi d'abord. J'ai déjà écris un peu plus haut qu'il faut éviter la pompe à PX Soit en prenant en compte pour le calcul des PX le plus haut niveau des deux trölls associés, soit la moyenne des deux niveaux, soit une autre idée plus sympa.
Ce n'était pas clair?
Il est clair que l'idée plus sympa serait la meilleure solution mais pour l'instant je ne vois rien.
Quand au combo petit kastar + skrim hypno, il existe déjà. Le tom booster élimine une partie (seulement) de l'incertitude d'optimiser le gain de PX. Selon mon humble opinion.

Tu pense peut-être que la parole de Dorack est d'évangile, tant mieux, tu iras peut-être loin (mais il est où ce put.. de smiley qui tire la langue! ;o), mais je considère son avis comme un autre. Un petit peu plus parce qu'il est au courant de ce qui se passe derrière le rideau, mais pas beaucoup plus.

Ton exemple avec le tom à 19D d'esq révèle pour moi qu'il doit être un gros tom qui a eu le temps de vivre avant de se spécialiser esq qui est une des caracs "naturelle" du tom du fait du piège. Demander à un petit tom d'acheter du dégat que pour faire plaisir aux copains, c'est plus rude.

J'avais présenté DdC comme une alternative au projo, pas au ratage du projo. Si elle n'est considérée que comme le second choix, je trouve cela dommage, mais je n'ai fait qu'une proposition et cela ne l'empèche pas de vivre hors de mes mains.

Et arrétez de dire que je ne vous lis pas sinon je ne vous répondrais pas. Mais si on ne partage pas votre point de vue, vous traitez tout de suite les gens de cons. Faut pas pousser mémé dans les orties quand même. J'ai avancé cette proposition avec une idée derrière. Elle ne convient pas et elle est amendée, tant pis / tant mieux! Mais ce n'est pas pour cela que je vais dire que je trouve vos idées bonnes si je ne le pense pas. On ne partage pas le même point de vue, et c'est tout. Même si Dorack ou dieu le père vient me dire qu'il n'est pas d'accord, je ne changerai d'avis que si je suis convaincu. Buté? Non, je ne pense pas puisque j'ai maintes fois changé d'avis sur différents sujets.

KAL.


#. Message de loulouf le 26-09-2005 à 16:14
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
petit up

moi j'aime bien ^^

#. Message de Régis le vrai le 18-10-2005 à 10:47
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Soyons constructif...

[Dorack a dit:
L'idée est bonne.
Il faut travailler certaine limite pour éviter le boostage de trollinets qui va pouvoir finir son assiette aussi vite que le troll adulte. Réduire le bonus avec la difference de mouche ?]

On en a parlé 100 fois, réduire l'armure ou booster l'attaque ou les dégâts d'un autre pose un problème en terme de gameplay. Cela permet de faire artificiellement du PX en faisant finir les monstres par des trolls qui ne devraient normalement pas en être capable...

De plus, d'un point de vue "logique" un entraineur t'aidera à atteindre ton potentiel maximum mais pas à le dépasser. Si t'es myopates faut pas espérer courrir le 100 m en 10 seconde même si c'est karl Lewis ton entraineur.

Donc, 2 problèmes...

J'ai peut être trouver une solution élégante...

L'idée est de ne pas augmenter le maximum du troll cible mais de l'aider à l'approcher:
Cas de l'attaque
- En donnant des tranches +6 à l'attaque mais autant de D en moins.
Cas des dégats
- En donnant des tranches +3 à l'attaque mais autant de D en moins.

Le nombre de tranche de bonus peut être fonction de la caractéristique modifié et de la vue.
Exemple (VUE+ATT)/2
Nombre de D converties au max.
# 1-4 : 1 D
# 5-9 : 2 D
# 10-15 : 3 D
# 16-22 : 4 D
# 23-30 : 5 D
# 31-39 : 6 D

Le bonus peut durer 2 DLA.

Exemple d'un tom 16 en vue 3 en att
donne -2D + 12 d'attaque durant 2 DLA à un troll de son choix dans la portée de son projo pour 4 PA.

En tant que cogneur, j'affirme que le fait d'être à mon maximum est loin d'être un bonus négligeable. De plus, plus haut est le potentiel, plus il est dure de l'atteindre, car plus les jets de dès tendent vers la moyenne.

#. Message de Régis le vrai le 20-10-2005 à 13:55
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vous boudez ou quoi?

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