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#. Message de Régis le vrai le 17-10-2005 à 11:20
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Règlement du Gob’Ball

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But du jeu

 

Le Gob’ball est un jeu qui oppose 2 équipes de joueurs composées de 5 joueurs de champ et de 5 joueurs hors champs sur un terrain délimité, le but du jeu étant d’emmener le plus de fois possible durant le match une tête de gob’ dans la zone de but adverse tout en défendant son propre camps.

 

Terrain

 

Le terrain de Gob’ball  est long de 18 cases et large de 8.  Le terrain est découpé en deux camps. Chaque camps possèdent deux zones particulières. La Zone de But et la Zone de sauvegarde.

Les limites du terrain sont matérialisés par des poteaux (bidouilles de plus d'une tonne) délimitant la ligne de but.

Le terrain doit être au –4 minimum pour être validé officiel afin d’éviter les petits malin voulant bénéficier des bonus de mouvement par le niveau 0.

 L'image « http://membres.lycos.fr/benoitbigard/terrain18x8.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.

 

Equipe

  

Une équipe de Gob’Ball se compose de 10 joueurs.  5 joueurs actifs sur le terrain et 5 joueurs hors champs (nommés aussi remplaçants par abus de langage.)

Les joueurs hors champs doivent donc se maintenir en dehors du terrain.

 

Le Gob’

 

Le Gob’ réglementaire est une bidouille de 20 minutes.

 

Durée du match

 

Un match de Gob’Ball dure 7 jours.

 

Début de partie

 

On détermine l’équipe attaquante suivant les règles suivantes.

-              L’équipe ayant la somme des niveaux des joueurs (champ et hors champ) la plus petite.

En cas d’égalité

-              L’équipe ayant le joueur le plus bas niveau.

En cas d’égalité

-              L’équipe ayant le joueur le plus jeune (numéro de troll)

 

Le Gob’ est mis au sol dans la zone de but de l’équipe attaquante.

 

Les joueurs actifs des deux équipes se positionnent comme ils le souhaitent dans leurs zones de sauvegardes respectives.

Les joueurs hors champ se positionnent à leurs grès en dehors du terrain.

Le match démarre à l’ heure définie.

 

Déroulement du jeu

 

Les trolls de chaque équipes sur le terrain ou hors du terrain se déplacent et agissent comme ils le souhaitent en respectant les règles suivantes.

 

Loi 1.

- Le joueurs portant le Gob’ doit le mettre en vente à 0GG dans sa liste de vente.

L’équipe tardant à mettre en vente le Gob’ écope d’une pénalité. (voir les règles de pénalité)

 

Par extension

 

Loi 1 - bis

- Un joueur  n’a pas le droit d'utiliser le sort d'invisibilité s'il porte le Gob'. 

Si cela arrivait, une pénalité serait donné contre l'équipe du contrevenant et le joueur serait sanctionné d'un ca'arton.

 

Remarque : Ce qui veut aussi dire qu’il peut se rendre invisible s’il ne porte pas le Gob’... 

 

Loi 1- ter

- Un joueur  n’a pas le droit de goinfrer le Gob' ou de le donner volontairement à un non-joueur.

Dans le cas contraire l’équipe du contrevenant est déclaré forfait.

 

Remarque : Les non-joueurs sont les trolls ou monstres qui n'ont rien à faire là. N'étant pas concerné par la partie, ils ne peuvent provoquer de faute. Les trolls interférant avec la partie entraîneront une enquête. S'il s'avère qu'il y a volonté de nuire ou au contraire d'aider une des deux équipes et que la complicité de cette équipe est évidente, la partie sera annulée. Cette règle ne 'applique pas aux monstres, qui font se qu'ils veulent, tout le monde s'en fout...

 

 

Loi 2 .

- Aucune équipe ne peut avoir plus de 5 joueurs sur le terrain à un moment donné.

Si une équipe a plus de joueur qu’autorisé, le dernier joueur de l’équipe en sureffectif a être entré sur le terrain est déclaré hors-jeu. De plus, s’il a agit sur le Gob’ ou un autre joueur, il écope d’un ca’arton et l’équipe subit une pénalité. (voir les règles prendre un ca’arton)

 

Loi 3 .

 - Il est interdit de tuer un troll adverse.

Tout contrevenant se verra sanctionné par un ca’arton. De plus une pénalité est donné à l’équipe du tueur.

 

Loi 4

- Il est interdit de sortir du terrain avec le Gob’

Si le Gob’ sort du terrain, une pénalité est donné contre l’équipe du porteur.

Le contrevenant doit alors poser le Gob’ au sol dans le terrain dans les plus bref délai à l’endroit de sa chute ou de sa projection. Les équipes ont alors 12 heures pour se repositionner et reprendre le jeu. (voir les règles de remise en jeu)

 

Loi 5 -

- Un joueur en champ n’a pas le droit de créer un portail ni d’utiliser un portail de téléportation. Dans le cas contraire l’équipe du contrevenant est déclaré forfait.

 

Remarque : Par contre, l’utilisation du sort Téléportation est entièrement libre en dehors de la zone du jeu...

 

But

 

L’équipe qui apporte le Gob’ dans la zone de but adverse gagne 1 point. Le Gob’ doit être abandonné volontairement au sol par un joueur de l’équipe pour que se point soit valider. Un Gob’ lâché involontairement ne valide pas le point.

Si un but est validé, le jeu s’arrête alors. L’équipe qui vient d’encaisser le point ré-engagera 12 heures plus tard.

Personne ne doit toucher le Gob’ avant ce délais de 12 heures. (voir règle d’engagement)

 

Sortie du Champ

 

Un joueur sans le Gob’ sortant du terrain volontairement ou involontairement (et incapable de revenir sur celui-ci avant l’action quelconque d’un autre joueur) est alors considéré comme étant hors champ. Un autre joueur de l’équipe peut alors rentré en champ. (voir la règle d’entrée en Champ)

 

Entrée en Champ

 

Un Joueur hors champs voulant devenir un joueur actif doit obligatoirement entrer en jeu par sa propre zone de but. Il devra faire valider sa présence dans la zone de but par l’arbitre qui le déclarera « en champ » et comptera alors dans les effectifs de l’équipe sur le terrain.

 

Engagement

 

L’Engagement a lieu à une heure définie, soit 12 heure après qu’une des équipes ait encaissé un but.

Le Gob’ est posé dans la zone d’engagement de l’équipe engageant. Aucun joueur de l’équipe adverse ne doit être présent à l’heure dite dans la zone de sauvegarde. Dans le cas contraire le joueur est déclaré hors jeu.

A l’heure défini, le jeu reprend.

Cependant, durant les 12 heures suivant l’heure d’engagement, tant que le Gob’ n’est pas pris en main par un joueur de l’équipe engageant, les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent entrer en zone de sauvegarde.

Autrement dit, dès que ce délais de sauvegarde est fini ou dès qu’un joueur attaquant a ramassé le Gob’ les joueurs de l’équipe adverse peuvent envahir la zone de sauvegarde.

 

Pénalité

 

L’équipe qui écope d’une pénalité doit poser immédiatement le Gob’ au sol. L’équipe adverse effectue alors une remise en jeu.

 

Remise en jeu

 

Suite à une sortie de Gob’ ou une pénalité, le Gob’ est posé au sol.

La remise à lieu 12 heures après la pose au sol du Gob’.

Aucun joueur de l’équipe fautive ne peut être à moins de 4 cases du Gob’. A l’heure dite, le jeu reprend. Le joueur de l’équipe fautive à moins de 4 cases du Gob’ sont alors déclarés hors jeu.

 

Prendre un ca’arton

 

Un joueur commettant une grosse faute est sanctionné en prenant un ca’arton. Les ca’artons sont posé sur le bord du terrain près de la zone de but de chaque équipe.

Les ca’artons sont des bidouilles de couleur jaune de 360 minutes. (6 heures).

Le joueur prenant un ca’arton doit quitter le terrain immédiatement et aller chercher son ca’arton qu’il portera pour le reste du match.

Tant que le joueur ne porte pas son ca’arton il n’a pas le droit d’effectuer d’autre action que de se déplacer.

Un joueur ayant déjà un ca’arton devant en reprendre un second est exclu du match et doit quitter immédiatement le terrain. L’équipe pénalisé voit son nombre de joueurs actifs maximum sur le terrain réduit de 1.

 

Avantage

 

L’équipe devant effectué une remise en jeu peut anticiper celle-ci et ne pas attendre les 12 heures entre la pose du Gob’ au sol et la reprise du jeu. En particulier, si elle possède déjà le gob’ elle peut décider de ne pas le poser à terre et continuer son action de jeu. Cependant, si l’équipe use de son droit à l’avantage, aucun hors-jeu ne peut être signalé.

 

Hors-jeu

 

Un joueur hors jeu sur un engagement ou une remise en jeu doit quitter le terrain dans les meilleurs délais pour devenir un joueur hors champ.

Un joueur Hors-jeu ne peut faire que des actions de déplacement. Dans le cas contraire, il écope d’un ca’arton et l’équipe d’une pénalité

Exception : Un joueur dans sa propre zone de but ne peut pas être déclaré hors-jeu sur une remise en jeu.

 

Fin du match

 

Le match prend fin exactement 7 jours après l’heure de début du match.

 

Victoire

 

L’équipe ayant marqué le plus de point à la fin de la rencontre gagne la partie.


#. Message de Régis le vrai le 17-10-2005 à 11:22
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour faire suite aux deux posts dans le forum intertroll, voici les règles issues des premieres discussions.
Le but de ce post est de chercher des problèmes liés au gameplay mais aussi de voir quel sont les trolls potentiellement interressé pour se défouler

#. Message de Raistlin le 17-10-2005 à 11:23
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
tu es sûr que c'est le bon forum?

(à moins que tu ne demandes à l'équipe de coder ce qu'il faut?)

Raistlin, perplexe

#. Message de Régis le vrai le 17-10-2005 à 11:31
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je met ça dans avis, car je veux des avis. C'est une discussion gameplay qu'il faut.

<Avis et Idées: Nouveautés
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.>

Ca me parait adapté...

Inter trolls c'est de troll à troll, ici de joueur à joueur.


#. Message de Dadour le 17-10-2005 à 11:55
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Intertroll est en pratique tres tres souvent de joueur a joueur. A mon avis c'est pas ici que ca devrait etre.

Et pis au passage ca favorise les kastar de course ou les trolls de toute race a dla minimum ainsi que les trolls glueurs, un peu etrange.


#. Message de yorshinnh le 17-10-2005 à 12:45
  [Ami de MountyHall]
45429 - Yorshinnh (Kastar 52)
- Quic En Groigne -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2004  Messages: 309 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis POOOOOOOOOOOOOUR à 200% mais par contre quelques modifs inadaptés au jeu comme la loi n°3 : il faut justement que l'on puisse tuer son adversaire.
Je pense que l'on devrait mettre en place une feuille de match obligatoire à remplir avant le match, pendant et aprés...qui serait confié à un enquêteur ou communément appelé "Argh'Britre".
Le Gob’Ball doit être un sport Violent à souhait (ça me rapelle quelque chose d'ailleurs que je pratique fréquement ).
Quittes à rêver on pourrait envisager, pour les Trolls engagés dans un match, l'ajout temporaire de compétences :
- Plaquage (4PA) : fais tomber le Troll au sol pour une DLA( ce dernier peut utiliser ses 6PA pour se relever (3PA) et effectuer une action), le Gob tombe au sol si il le possédait.
- Ecrasement (6PA) : Ajout des D de REG aux D de DEG en cas de réussite. Le Troll visé est au sol.
- Tacle (2PA) : En cas de réussite, le D d'ESQ du Troll visé sont divisés par 2 pour 2 DLA.
- Arracher le ballon (2 PA) : si réussit, le Troll visé laisse tomber le ballon
- Sprint (4PA) : Permet de réduire sa DLA de moitié en cas de réussite.
J'en ai encore toute une floppée si ça vous intéresse

#. Message de Raistlin le 17-10-2005 à 12:53
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ça vaudrait pas le coup :
pas le temps de monter la comp le temps d'un tournoi..., et inutilisable à 10%

Raistlin, pas contre les règles de Regis mais qui aurait il est vrai aimé pouvoir buter l'équipe adverse

#. Message de Régis le vrai le 17-10-2005 à 13:19
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quel enthousiasme!
Le but n'est pas de faire de Mountyhall un terrain de bloodbowl.
Le but est le même que la mountybaston ou le gowap hall challenge: faire une animation, rigolote et ponctuelle pour les trolls volontaires.
Donc, pas de compétence réservée à cette activité, c'est la base.

Les régles favorisent-elle les gros kastars?
Oui, dans le sens ou c'est un jeu de mouvement. Donc, plus courte est la DLA plus il est simple de marquer. Mais, il n'y a pas que l'attaque. Le principe attaque-défense motive de nombreuse tactique. C'est un peu simple de résumé par DLA courte et glue et c'est gagné.

Pourquoi ne pas tuer?
Sinon, c'est le pogo. Chaqu'un prend en duel son vis à vis et les survivants marquent les points. Pas super fun.
Le principe du ca'arton de pénalité (dont je ne suis pas l'auteur) me semble un bon compromis. Il offre la possibilité de commettre des fautes tactiques, laisse une bonne part de sauvagerie, sans que cela tourne à la baston générale.

Mais si quelqu'un a une autre idée pour que ça ne tourne pas au pogo, c'est sans problème...

#. Message de Foxtrot le 17-10-2005 à 16:07
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Regis tu n'es qu'un vile copitateur !!!
FOOTGOB !!!!!!

Fox

#. Message de Régis le vrai le 17-10-2005 à 16:14
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je serais un copieur si j'en affirmais la paternité. Ce qui n'est pas le cas.
Ce sont des idées mise en forme pour être discuté. Elle vienne de nuze   aw ar Fol et de bloodbowl.

#. Message de knacki le 17-10-2005 à 18:13
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Autant dire qu'en un trimul n'importe quel kastar marque un point...

Pas super fun je trouve.

Ou alors faut interdire les compétences réservées (i.e. pas de camou non plus)

#. Message de Raistlin le 17-10-2005 à 18:16
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Regis, tu aurais du mettre le lien vers le premier sujet, pour que les gens voient les discussions qui ont eu lieu (genre l'histoire du trimule, tout ça)

Raistlin, qui a la flemme

#. Message de nuke_z le 17-10-2005 à 20:07
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est nuke_z et je soutient Régis, on a rien volé du tout. Depuis qu'on parle de ce truc on arrête pas d'évoquer que d'autres ont essayé avant.

#. Message de Régis le vrai le 18-10-2005 à 10:11
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
< Autant dire qu'en un trimul n'importe quel kastar marque un point...>

Un trimul c'est 6 x 3 PA -2 PA pour l'AM. Soit 16 PA.
Pour marquer un point il faut compter 2 PA (1PA pour prendre le Gob' et 1 PA pour le poser). Donc il ne reste "que" 14 PA de déplacement.
Imaginons que le chemin est libre et que aucun troll adverse ne sait mis sur des cases pour faire perdre des PA.
Quelle est la probabilité de marquer un point en partant de X cases?
14 cases = 20%
13 cases = 25%
12 cases = 30%
11 cases = 37%
10 cases = 45%
9 cases = 56%
8 cases =68 %
7 cases = 83%

Donc, en trimul un kastar est sur de marquer un point est a peu près vrai s'il est à moins de 7 cases de la zone de but adverse. Ce qui veut dire qu'il est dans le camps adverse et que les défenseurs n'ont qu'à faire leur boulot.

#. Message de Drizztatur le 18-10-2005 à 20:36
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mouais faudrait voir en pratique ce que ça donne. Ca peut etre tres rigolo comme s'averer tout naze.

Ca risque de se resumer à :
Engagement, tout les joueurs de l'equipe à la limite de la zone de sauvegarde.
Joueur 1 avance de 5 cases.
Joueur 2 le charge, avance de une case.
Joueur 1 active sa seconde DLA, avance de 5 cases.
Joueur 2 active sa seconde DLA, charge joueur 1
Joueur 2 avance de une case et marque.

Ca suppose que joueur 1 rate 1 DE max par DLA ce qui est realiste. Au pire joueur 3 le remplace.
Ca suppose que joueur 2 reussise tout. Ok mais en adaptant si le chargeur peut aller à 6 cases, ça doit pouvoir s'arranger. Au final ça peut se resumer à un coupe de chance aux jets de charge.

Meme plus simple
Engagement, joueur 1 avance de 6 cases puis de 5. En pauffinant la technique avec un troll au milieu qui peut servir de relais de charge en cas de trop d'echecs de DE pour que les autres puisse revenir, acheter la balle et continuer.

Et les Nanymes/Gogo sont authorisés?
Paske c encore plus simple la.

Un gogo resistant qu'on place en zone de but au dernier moment et ca simplifie encore tout.

Bon ct pe pas tres clair tout ça, mais c pas trop dans le detail qu'il faut prendre mon post mais plus sur l'idee de fond. Ca risque d'etre limite. 


#. Message de Crothal le 19-10-2005 à 10:25
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ouarf... un peu compliqué tout ça à surveiller non ? Y a plus simple :

  • 1 bidouille "Tête de Gob"
  • 2 équipes de 5 poutreurs
  • A la fin il n'en reste qu'un ! son équipe gagne le match !

Crothal, Troll !


#. Message de Régis le vrai le 19-10-2005 à 10:59
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Drizztatur:
A l'engagement le Gob est dans la zone de but de l'équipe attaquante, c'est à dire à 18 cases de la zone adverse. Seul les joueurs peuvent être dans la zone de sauvegarde.
Donc, pour marquer il va falloir,
Prendre la balle - 17 DE - Poser la balle. Soit 19 PA minimum.
Un joueur seul doit passer 4 DLA pour marquer.
De plus, chaque "passe" coûte 1PA de transaction + 1PA de coût supplémentaire de DE.
Donc à l'engagement est il quasiment impossible de marquer directement.

Pour les gogos et Nanymes, ils servent aussi de Glue du pauvre. Par contre, ils sont libres de violence, ce qui rend l'utilisation périlleuse. A voir...

Crothal: Oui c'est un risque. A mon avis, il manque 3 règles.

- L'équipe qui a un joueur hors champs explusé réduit aussi son nombre de joueurs maximum en jeu.

- Un joueur qui écope d'un ca'arton est qui fait autre chose qu'aller le chercher entraine la défaite de son équipe . (Pour éviter le :" Vous allez finir à 4 mais je vais en dégager quelques un...)

- Une équipe qui à moins de trois joueurs maximum en jeu autorisé perd le match. (Fin du match au 3eme expulsé de la même équiipe)

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