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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Zog Zog le 29-04-2003 à 19:20
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'aime pas du tout l'idée de diminuer le diviseur du compteur de fatigue, cela met l'accélération au rang de compétence très peu utile, j'assimile ca a un empêchement d'utiliser sa compétence réservé car c'est clairement ce qu'elle va faire

de plus faire cela avantagerait encore les kastars vampirisateurs qui regagnent facilement leurs pvs donc n'ont pas peur d'accélérer de bcp.

je vois une bonne solution : le kastar pour accélérer a besoin de pvs, c'est grace au vampirisme que les kastars gagnent bcp de pvs, il faut limiter le nombre de pvs gagnés avec le vampirisme ou / et puisque le but est d'empecher le kastar d'accélérer malgé son compteur de fatigue : si le compteur de fatigue passe au dessus de 30 le diviseur passe a 1.5 voir moins pour la prochaine dla.


#. Message de Aghabeu le 29-04-2003 à 19:39
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Zog Zog on 2003-04-29 19:20:52

 le kastar pour accélérer a besoin de pvs, c'est grace au vampirisme que les kastars gagnent bcp de pvs,


Pas forcément. Depuis que je suis niveau 10 j'utilise la technique d'1 accélération de 18 toutes les 2DLA uniquement avec ma regenération de 4D3+1. (mais bien sur pour acheter autant de régénération a bas niveau j'ai sacrifié mes autres caractéristiques).


#. Message de Zog Zog le 29-04-2003 à 20:26
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

accélérer de 18 toutes les 2 dla je trouve ca normal justement ... y'a rien d'excessif la dedans je fais la meme chose mais avec 23.

c'est en cumulant vampirisme et une assez bonne reg que certains peuvent 4 ou 5 fois de suite et c'est avant tout ca qu'il faut empêcher à mon avis.


#. Message de Lierre le 01-05-2003 à 00:22
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pareil que toi azoun ... Donc rééquilibrons les choses

Lierre


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 01-05-2003 à 01:04
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah oui faut un peu faire "le deuil" de la vision "rêvée" du Kastar accomplissant des exploits comme celui de Crow (ca devrait lui faire plaisir). Mais d'autres ont montré la voie, déjà en bétâ, avec le duo Gros kéké hypnotiseur et Sisirex kastar CB + Hallebarde.

A choisir j'aurai préféré voir disparaître l'accélération, car même en la limitant drastiquement, je pense qu'elle dérègle pas mal le jeu.

Zogzog, le kastar (il me semble) a tjs été pensé pour que le vampirisme compense l' accélération.
Mais l'utilisation de comps reste un grand atout, Super Bouffon a commencé son ascension fulgurante avec CB et Crow et mwa maîtrisons la charge.

Lierre,
Faudra me citer les avantages donné au kastar depuis la bétâ...
Seul truc "positif" la révision de vampirisme, ca été fait pour tous les sorts, y compris hypnotisme.Vu que t'es pour l'équilibre, tu penses koi de la Hallebarde en mytrhil ? Trop bourrin, t'es de mon avis


#. Message de Zog Zog le 01-05-2003 à 01:12
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

les trolls ne sont pas faits pour obliagtoirement utilisé leurs comp et sortilège réservé et heureusement d'ailleurs sinon il y aurait les mêmes trolls partout et ce serait chiant...

donc oui vampirisme comble les pvs perdus avec vampirisme c'est bien la le problème la combo est trop puissante ...


#. Message de Istvan le 01-05-2003 à 12:46
  [Ami de MountyHall]
427 - Istvan (Tomawak 23)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2002  Messages: 105 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-04-30 16:32:47

Pour éviter également tout problème de (Cumul de DLA + accélération 1 tour sur 2 : 20 + 0 + 55) permettant 4 attaques successives, je suis contraint de revenir à l'impossibilité d'accélérer à une date antérieur au moment  de jeu. Je sais que ca ne plait pas mais Zog zog à raison sur ce point, l'accélération en fin de DLA est très problématique.

VYS  - DungeonMaster


Ah non , pas ça, par pitié !!! L'intérêt de MH est de pouvoir jouer n'importe quand pendant sa DLA, que celle-ci se relance d'elle même, et qu'on a pas à venir à une heure imposée pour jouer.

Pour nos vies IRL, c'est du pain béni. Mais de devoir venir en début de DLA pour pouvoir faire une vraie accélération, c'est contraire à l'esprit de MH. On va quand même pas devoir se lever à 3h du mat' pour accélérer normalement quand même ?

Si la comp' ne donne pas les mêmes résultats entre les Kastars selon le moment de l'utilisation par rapport à la fin de la DLA, je trouve pas ça normal, non, désolé.
La limitation de ne pas pouvoir revenir plus tôt que la DLA en cours est bien plus intelligente que de limiter à l'heure actuelle.

Ce serait gentil de laisser aux 20% de joueurs qui jouent Kastar la possibilité de jouer une comp' normalement, ce serait cool.

Mais sinon, vous avez penseé à supprimer tout simplement la race Kastar ? Ce serait gagnant sur plusieurs points : moins de bande passante, moins cher d'hébergement, et plus la peine de rabaisser une nième fois la race dans 1 à 2 mois.

Istvan, à qui on pourra pas dire "on t'as pas vu donner ton avis lorsqu'on en discutait sur un thread du forum ou on a pas moyen de savoir de la modification en cours de ta race si on a une vie IRL à côté et si personne n'informe de la disussion"


#. Message de Lierre le 01-05-2003 à 13:22
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non mé le kastar VF est bien mieux qu'en beta où le vampi n'étais quasi pas utilisé ... Vampi en beta c'était 1Dattaque/2Ddégats ; sacrifice pour l'accélération méta était vraiment très élevé etc ...
Indirectement l'amélioration de temps c'était 18 minutes chaque fois etc ...

Donc : oui justement il y a eu révisions pour tous les sorts ; mé on y est allé un peu trop "gaiement" pour les kastars ; il a fallu qq mois pour qu'on le remarque ... Mé au départ on avait bien dis que c'était une formule test et qu'on la réviserait si besoin il y avait .
J'étais d'accord avec la formule actuelle au départ mé mnt je vois bien que c'était exagéré ...

Donc voilà on retente une modification , et on voit ce que ça donne ... en espérant que ça soit la dernière fois qu'on change pour pas ennuyer tout le monde

Par contre , ne plus pouvor accélérer à une date antérieure , je ne suis pas pour du tout pour les raisons déjà évoquées !!

Lierre

PS: "Lierre, vu que t'es pour l'équilibre, tu penses koi de la Hallebarde en mytrhil ? Trop bourrin, t'es de mon avis "

Lolol ... euh ... oué

 


#. Message de Galar de Suif le 01-05-2003 à 19:14
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour moi une des problèmes de l'accélération est que son utilisation devient systématique.

Tous les deux DLA, hop accélération. Elle n'est plus du tout circonstanciel avec une utilisation juste quand c'est nécessaire. Et ceci c'est à cause du gain trop important qu'elle apporte par rapport aux handicaps qu'elle génère.

C'est pourquoi je pense qu'il est important de modifier le compteur de fatigue fin de pénaliser réellement l'utilisation de l'accélération métabolique. Il faut créer des conséquences de l'utilisation de cette compétences qui compensent les avantages.

--
Galar de Suif

#. Message de Zog Zog le 01-05-2003 à 19:55
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

au lieu de pénaliser l'avantage, il vaut mieux a mon sens réduire cette avantage, me demandez pas comment

modifier encore le compteur pour pénaliser l'accélération revient a empecher le kastar d'utiliser son accélération, impossible d'accélérer avec un compteur trop haut.

bref contre la pénalisation, pour diminuer l'avantage.


#. Message de Zog Zog le 01-05-2003 à 19:59
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tiens et si on passait l'accélération "normal" de 1 pv pour 30 minutes a 25 minutes pour 1 pv ?

ca change pas bcp sur les accél raisonnable et ca diminue un peu plus le gain quand le compteur est au dessus de 5.

et la proposition de gandalf compteur -10 a chaque dla au lieu de compteur / 2 me parait bien.


#. Message de Aghabeu le 01-05-2003 à 21:25
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben passer de 30 min a 25 ca désavantage les petits Kastar.

Mais sinon,

est ce que tout le monde est d'accord sur une solution via une modification des paramètres (ou du fonctionnement en général) du compteur de fatigue ? (solution Dorack ou Gandalf par ex.)

Moi oui.

Agha, Kastar for Ever


#. Message de Groquick le 01-05-2003 à 21:26
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

tout le monde? tu plaisante

tout le monde ici sur ce forum, peut etre

mais tout le monde

impossible de savoir sans faire un sondage


#. Message de Aghabeu le 01-05-2003 à 21:36
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui Groquick j'y avais pensé en écrivant,mais (pour une fois) je voulais écrire le plus simplement possible.

Remarque : comme l'a dit je ne sais plus qui, ca n'est pas un processus de vote qui décide. Tout ceci n'est que consultatif. VYS décide, après lecture des opinions.

Un vote avec uniquement des oui et des non n'amène pas d'opinion. Par exemple 80% des skrims, durak et tom n'en ont rien a faire de tout ceci et ne voteraient pas, n'auront pas envie de lire les 13 pages (18 bientot ?) de ce thread alors que 80% des Kastar voteront non a une modif parce que ca les restreints. Et donc le non l'emorterait sans doute. Le vote n'est donc pas forcément une bonne méthode de décision.


#. Message de Azdrubael le 01-05-2003 à 21:38
Pays: France  Inscrit le : 03-04-2003  Messages: 268 (Golem Costaud)   Citer Citer
 moi oui tout à fait pour

#. Message de Zog Zog le 01-05-2003 à 21:40
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

25 minutes et  - 10 au lieu de / 2 désavantage tout le monde et ca va bien ensemble :

avec la modif :

dla 12 heures, 25 minutes par pv il faut sacrifier 29 pvs pour rejouer de suite compteur suivant : 19

dla 10 heure, 25 minutes par pv il faut sacrifier 24 pvs pour rejouer de suite, compteur dla suivante 14

sans la modif :

dla 12 heures, 30 minutes par pv il faut sacrifier 24 pvs pour rejouer de suite, compteur dla suivante : 12

dla 10 heures, 30 minutes par pv il faut sacrifier 20 pvs pour rejouer de suite, compteur dla suivante : 10

je trouve que ca change quand même pas mal.

 


#. Message de Corwin le 01-05-2003 à 22:19
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moyennement pour. Je ne suis pas certain que ça soit la meilleure solution possible, mais c'est la meilleure solution proposée. Le seul point négatif est que cela va renforcer le sentiment de persécution des joueurs kastars intégristes (vous imaginez si GKK était un kastar ??? Ca serait un cauchemar   !!! NB : c'est une blague, ne le prend pas mal stp GKK), et que ces intégristes aront un argument de choix à imposer lors de discussion sur d'éventuelles futures modifications d'autres comp/sorts réservés.

Mais dans l'esprit... au final pour. Zog-Zog m'a demandé avec ironie d'imaginer ma réaction à sa place avec une malheureuse compétence qui me ferait gagner 4h toutes les 2DLA pour 2PA et 9PV. Bin j'en serais heureux, ça t'accélère vraiment efficacement, je prendrais d'office. Alors en sachant qu'acc est beaucoup plus "puissant" actuellement...

 

Corwin, de toute façon LE FESK VAINCRA !!


#. Message de Dorack le 01-05-2003 à 22:51
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour la modification des parametres mais contre l'impossibilité d'accélérer quand je veux et quand je peux

--
Dorack, oui mais non

#. Message de paichtis le 01-05-2003 à 23:29
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
"je suis contraint de revenir à l'impossibilité d'accélérer à une date antérieur au moment de jeu"



ps: soustraire au lieu de diviser pour la fatigue permet de beaucoup mieux controller l'accélération...

#. Message de DumDum le 02-05-2003 à 15:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dites, en gardant le système actuel, est-ce qu'un truc de ce genre ne pourrait pas en fait marcher:

Le compteur de fatigue ne diminue pas si le troll a accéléré à la DLA précédente.

Ainsi, peu importe qu'il accélére en début ou en fin de DLA, pour que le compteur commence à baisser, il faut passer une DLA complète sans accélérer.

Pages : 1, 2, 3, ... , 9, 10, 11, [12], 13, 14, 15

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