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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Gros Kéké le 01-05-2003 à 00:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

shrack > et dire que certains disent que je ne suis pas constructif.

tu m'expliques clairement que j'ai tort de jouer comme je le fais, d'aimer ce jeu tel qu'il est, et que toi tu préfères modifier le jeu parce qu'actuellement il ne te plaît pas.


#. Message de whazaam le 01-05-2003 à 12:25
9347 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-07-2002  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer

GKK le niveau on en a besoin por le calcul de gain de p'meme si on peut le modifier)mais meme si on vire le niveau comment tu va faire gagner du pquel barem)et comment monterer au joueur quel troll(puissance)il a en face de lui?l

pour ce qui est des metiers et des guildes je trouve ça super mais ça avance pas alors...

ce que dit shrack sur l'evolution du troll,est que donner une ligne directrice à son troll est tres long et que si on veut en changer il est plus fun de changer de troll et que en ralentissant le gain de px on prolonge de quelque temps la durée de vie moyenne d'un troll.

en fait on voit qu'il y aurra trois cas futur dans MH:1)le joueur qui arretera par lassitude.2)celui qui changera de troll,et donc de style de jeu(c'est mon cas).3)celui qui aurra un troll niv 40 dans 1 an et qui serra en N-200 et qui serra roi du monde.

y'a diferente maniere de trouver son plaisir dans MH,moi je rejoind shrack dans la forme(c'est pour ça qu'on a chassé ensemble un ptit moment et saute sur des nids de FAME et de jscv en criant comme des fou,on a bien ris)mais je comprend GKK .

en conclusion on peut voir le truc de maniere difente,mais là en locurence GKK et shrack vous avez tout les deux raison(ou tort)au choix.

il faut englober tout les style dans la reflexion,c'est ce que je crois.

bon je met en route mon cerveau pour trouver des solutions,le c.. il est an WE

whazaam qui a pas de solution mais qui donne son avis quand meme

un chtit peu de muguets les gars?


#. Message de finlard le 01-05-2003 à 12:39
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Excellent tout ça gkk! (pas très constuctif comme réponse, mais bon, encourageante!)

#. Message de yarrick le 01-05-2003 à 13:30
Pays: France  Inscrit le : 29-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

Là j'avoue que tu me bluffes GKK! des propositions suivies d'une discussion, BRAVO!!

En fait z'êtes tous d'accord sur le fond: MH est un jeu que tout le monde veux voir continuer, en l'etat, ou modifié, mais c'est sur la forme que nous divergeons tous!

Par exemple les niveaux! on peut garder un classement tel qu'il est au niveau pur, mais on peut lui adjoindre un classement du mois, un troll de la semaine, un troll du mois... ca pourrait être sympa! et R! avec toutes les rumeurs qui circuleraient sur le troll qui serait ainsi désigné. Mais malheurerusement pour le reste, on n'a pas trouvé mieux que le niveau pour les px, l'entrainement en PI... c'est la base la plus commune dont nous disposions!

Je rejoint Whazaam sur les 3 catégorie de trolls qu'il cite, c'est celle dont nous avions parlés sur un autre Topic qui concernait la reincarnation/mue/filiation.

Sinon, pour finir, je pense en fait que notre principal problème à tous est de se disperser! ce qui fait malheureusement que des sujets entamés ne soient pas débattus en entier! comme pour le Topic cité plus haut, où à mon humle avis on s'est perdu pendant un moment à parler des consequences, sans qu'une discussion precise sur laquelle des modalité nous nous arretions pour discuter! Mue? Filiation? Reincarnation? chacun defendait son choix et quasiment personne n'englobaient toutes ses propositions pour faire un pour/contre sur toutes!

Il serait interessent la prochaine fois que chacun donne son avis sur toutes les données du problème.

Voilà, en esperant que je ne me soit pas trop égaré moi non plus.


#. Message de Gros Kéké le 01-05-2003 à 14:19
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

whazaam > Et oui, pour "se passer complètement des niveaux", il faudrait y réfléchir ! en discuter ! Mais à peine un dizième de l'énergie dépensée pour empècher qu'il y ait des "gros niveaux" suffirait à trouver des dizaines d'issues entre lesquelles choisir.
Par exemple : exemples pour se passer de la notion de "niveau"
- Pour la vue, plutôt que les "niveaux", on pourrait construire pour la vue des indicateurs "réalistes" de dangerosité : certains qui prennent en compte le passé du troll, d'autres qui différencient dans la vue le nombre de PIs investis en améliorations et le nombre de compétences/sortilèges possédés.
- Pour le classement, un classement de "performances" sur le mois écoulé serait beaucoup plus "dynamique" pour le jeu. Avec pourquoi pas un "hall of fames" qui regroupe les "meilleurs de tous les temps" dans chaque catégorie.
- Pour les xps : les niveaux des monstres sont "calculés" : autrement dit, il serait tout à fait possible de calculer les xps à partir d'une formule qui prenne en compte les caractéristiques des monstres ET des trolls... et pour avantager la diversification (des façons de jouer et des circonstances de jeu), donc les compétences et les sortilèges, on pourrait ne pas prendre en compte les compétences et sortilèges dans le calcul de la puissance du troll...

 

J'ai écrit dans l'autre post, mais je peux aussi bien le mettre ici :
"
J'ai, comme Gandalf, l'impression de commencer seulement à découvrir les vraies richesses du jeu : les compétences, les sortilèges, leurs combinaisons, des situations tactiques tendues parce qu'elles demandent autre chose que simplement "optimiser le rapport frappe/xps", des situations rp inédites avec l'organisation d'échanges mettant en jeu trois ou quatre trolls à tous les coins du hall puis organiser les transports des objets, des possibilités de "jeu dans le jeu" qui ont été à peine explorées avec la chasse d'automne et le nettoyage de printemps, sans parler de ce que permettront les lieux en termes d'organisation "en marge du combat" de rencontres rendez-vous mariages beuveries séances de conteurs et de théâtre rencontres sportives et j'en passe et des meilleures ...
Tout cela ne peut se faire qu'avec des trolls (et des joueurs) qui ont "dépassé" la (pure) quête de puissance et qui cherchent maintenant des "ajustements" de leurs profils de trolls, une meilleure polyvalence, la réponse à des situations rares, etc., toutes choses d'anti-bourrinisme que le système actuel déjà existant de coût d'amélioration progressif permet justement... maintenant.
"Stopper" les progressions alors que l'on commence juste à pouvoir jouer sur tout ça, je trouve ça très frustrant !
"

yarrick > Si le jeu est tel qu'il est c'est en partie grâce au fait que je suis constructif. Mais malheureusement il arrive que je n'arrive pas à me contenir : quand un post va détruire une partie du jeu que je joue, comme cela est arrivé à plusieurs reprises, et que l'on me dit que mes "arguments" sont mauvais (sans oser dire que l'on ne veut pas entendre parler de ma manière de jouer). Les idées et les règles SONT des choix entre plusieurs manières de jouer. Parfois il faut accepter de choisir consciemment et volontairement même si cela fait mal.


#. Message de Lierre le 01-05-2003 à 14:30
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Voilà , c'est ce que je pense aussi ... On commence à peine à découvrir les richesses du jeu et il y en a encore plein plein à découvrir .

Quand je vois les tactiques qu'on élabores sur msn avec Gandalf et la bande depuis déjà bien longtemps ... Et celles pour le moment pdt la chasse avec jusqu'a 15 streums sur notre case et les nouveaux amis partenaires qu'on s'est fait pour cette occasion ...

Quand je vois qu'on commence vraiment à se diversifier point de vue sorts , compétences ... Qu'on ne recherche plus spécialement la place dans le top 20 mé qu'on préfère chacun avoir son rôle et qu'on s'améliore en foncion de cela pour avoir un des groupe les plus puissant du hall ...

Quand je vois tout cela , je me dis que je suis loin du compte ... Et surtout loin de dire STOP ^^
Alors ça serait trop dommage que l'aventure soit limitée et que l'on perde ce que l'on découvre chaque jour grace au RP qu'engendre le "haut lvl" .

Lierre

PS: Néanmoins je suis convaincu que l'idée de réincarnation me tente bien , surtout après le résumé de Méphiston dans l'autre post ,  mé je n'ai pas envie de m'arrêter pour le moment ... et je suis pas le seul

 


#. Message de Gros Kéké le 01-05-2003 à 14:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour la réincarnation, si c'est un choix (jamais obligatoire !) et qu'il n'y a pas de gros avantage associé, alors je trouve (et cela fait très longtemps qu'on en parle et que je l'ai dit) que c'est une bonne idée. Et dans ce cas, je l'utiliserai peut-être un jour moi-même, en même temps que mes partenaires de jeu. Mais ce n'est pas dans cet esprit qu'est construit l'autre post.
Je serais désolé que l'on abandonne la construction du jeu, et je ne parle pas d'abord de règles mais bien de ce que les joueurs construisent ensemble !


#. Message de Gros Kéké le 01-05-2003 à 14:58
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je ne suis donc même pas contre une limite de niveaux, je suis contre les niveaux. D'ailleurs ce que vous voulez n'est pas une limite de niveaux mais une limite de caracs : limitez les caracs, multipliez les compétences, et mettez la réincarnation comme option jamais obligatoire et avec un bonus très faible, et je suis d'accord.

"homogénéité" des profils vous y croyiez ? pas moi.
Et est-ce que vous croyiez à (j'y crois !) :
- choisir entre une multitude d'actions possibles à chaque tour ;
- choisir entre une multitude de circonstances dans lesquelles on peut être "engagé", dont seulement une modeste partie sont des "combats", et dans laquelle les "rôles" à endosser dans le groupe sont multiples et objet de choix.


#. Message de Wurzzag le 02-05-2003 à 13:36
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi j'y crois GKK.

C'est d'ailleurs pour ça que j'aime autant les voleurs à D&. Tu peux les spécialiser tout en leur permettant de savoir faire plein de trucs à coté


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 05-05-2003 à 01:18
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hors sujet

Il y a un truc étrange, ce sont les posts qui remontent le courant du forum.
Et puis encore un autre truc ce sont les pseudos différents pour une seule et même personne dans un même sujet.

A quand un exorcisme des forums Avis et idées ?


#. Message de Gros Kéké le 05-05-2003 à 08:13
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Troll_Ki_Shoot > pourquoi parles-tu de cela ici ?
Et n'as-tu rien à dire sur l'importance ou non des niveaux à Mountyhall ?


#. Message de Ghorghor Bey le 05-05-2003 à 11:04
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

TKS> Je ne pense pas que ce soit le cas dans ce post. Si tu remarques ce genre d'abus, tu peux m'écrire directement ou sur abuse@mountyhall.com .

J'ai déjà expliqué à GKK que poster sous plusieurs noms n'étaient pas acceptable dans un Forum où c'est le joueur qui s'exprime (sur le Forum RP, c'est acceptable, dans certaines limites, bien entendu, tant que ça reste RP)

GKK> Propose une façon concrète de combler la disparition de niveau, comme pour le calcul du PX de kill. J'aimerais savoir sur quoi on va se baser pour ce genre de calcul. Sinon, les niveaux ne sont pas représentatifs et pour moi, ils sont obsolètes...mais c'est un gros changement, surtout pour tous les joueurs qui ne suivent pas ce post. Ca va perturber pas mal de chose...

Ghorghor.


#. Message de shrack le 05-05-2003 à 16:49
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK > je suis pas contre les niveau je suis m,eme totalement pour mais la je ne vous aprend rien

par contre je voudrais preciser que je suis contre , mais allors TOTALEMENT CONTRE une limite de niveau !!!!!

que cela au moin soit bien clair .

je suis neamoin persuader que les gtros troll actuelement (dont je fait partit ) evoluent trop vite . et que c'est nefaste au jeu .
et que ralentir cette progression une foie que le troll est deja tres interessant a jouer est une tres bonne chose .

au bou d'un certain nombre de niveau les troll deviennent tres interessant a jouer , le DM a situer ce cap au alentour du niveau 15 et je suis globalement daccord meme si pour certain ce sera 14 et d'autre 17 ... petu importe .

depasser un certain niveau , le manque de chalenge , les default des regles ... fond que son troll perd de l'interet .
je situe actuelement cette limite entre le niveau 20 et le niveau 25
cette limite evolue avec les regle et ne sesse de croitre .

ralentir la progression des haut niveau permet de , dans un premier temps, permetre de s'amuser plus longtemps , et dans un autre temps donne de la marge dans la nessessite de modifier els regles .

mais je sent que je suis HS sujet et que je m'egare
je vais de ce pas deraife un post plus dans le sujet








#. Message de shrack le 05-05-2003 à 17:17
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pourquoi les niveau sont indispensable a mountyhall?

les niveau ne sont qu'indicatif
ils sont un bon refflet de la puissance des troll

en tout cas , le meilleur refflet de cette puissance qu'y ai ete propose depuis le debut de MH

la notion de pas de niveau a deja ete developer en long , en large et en travers sur ce forum il y as deja plusieurs mois
le resultat a ete le systeme actuel de MM RM generalises a toute els rasse de MH

mais avant de continuer dans cette optique il serai peut etre bon de faire le bilan de ce qui a deja ete fait !

actuelement je pense que le systee RM MM et l'une des plus grosse erreur qu'on ai faite sur ce forum .
non j'ai pas peur de le dire , c'est literalement une aberation !
et si c'etais encore possible , je serai pour revenir au systeme qu'on avais avant , bien plus interessant a mon gout , ou pour recadrer ce systeme en fonction du niveau .
ce systeme est totalement antidiversite !
-il impose au rasse une totale dependance a leur sort de race sans leur fournir les moyen d'acceder a des competance avancee .
-il favorise le combat contre des troll au detriment des monstres !
-il recompence certain comportement antiroleplay permetant de faire monter artificielement les caract (cf insulte )
-et en plus il insite ceux qui utilise deja RM MM a continuer et empeche ceux qui ne l'utilise pas de l'utiliser .

les ecard MM RM entre les troll(et ou les monstre) de meme puissance sont telement disproportionne que ca en deviend ridicule .
(je doit avoir 5% de chance d'insulter un monstre que je tue en 1 coup )

bref tous ca pour dire que je serai plutot vers un retours au niveau que pour l'inverse

#. Message de Gros Kéké le 06-05-2003 à 10:50
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer


shrack > ici même dans, ce post, j'ai fait plusieures propositions qui répondent à tout ce que tu dis là sur les niveaux : pourrais-tu me dire aussi ce que tu penses de ces propositions ?
Quant au système RM/MM, il est largement hors sujet : il s'agit d'un mode de progression parallèle, comme les % de compétences... Ce que j'ai proposé au début, ce sont des moyens de supprimer les niveaux pour les 3 choses pour lesquelles ils sont utilisés actuellement : classement, indication de puissance dans la vue, et calcul des pxs.

Mes principales remarques ont été (mais je préférerais que tu ailles voir les arguments complets) :

Le niveau est une approximation grossière du taux de conversion (PIs -> caracs).
Même si l'on garde cette indication déguisée des "caractéristiques", les compétences devraient en être retirées, quitte à être prises en compte autrement.

Un classement par performances recalculé chaque mois serait plus équitable et significatif.

D'autres indications que les PIs peuvent être encore plus intéressantes à avoir dans la vue : par exemple la part de trolls dans les kills... (sans forcément supprimer les "niveaux" à cet endroit, mais en leur retirant leur place "d'honneur" puisqu'ils ne seront plus la seule indication)

Pour le calcul des pxs, les PIs suffisent. Là aussi les compétences devraient être retirées de cette partie du calcul. Quitte peut-être à attribuer différemment les pxs selon que le monstre a été tué avec une compétence, un sortilège, ou une attaque normale.
On pourrait également prendre en compte le tableau de chasse du monstre dans le calcul des xps (rappelons que les "niveaux" des monstres ont beau être calculés, ce calcul est une convention : on compare des poireaux et des tomates).


#. Message de Ghorghor Bey le 06-05-2003 à 11:21
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Et le gain de mouche?

Comment le gérer?

Tu vas compliquer le système de gain de px en suprimant le niveau, déjà qu'à l'heure actuelle, il génère pas mal de questions...

Propose des formules concrètes au lieu de dire qu'on pourrait faire ainsi, ça rendra peut-être ton concept plus accessible!

Même si je suis d'accord que le niveau ne représente rien de concret, l'enlever est un changement majeur dans le jeu. Pour moi, à reporter pour un MH2!

Ghorghor.


#. Message de Hyarl le 06-05-2003 à 11:22
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

GKK> Je suis tout à fait en accord avec l'optique que tu souhaites impulser au jeu (multiplication des situations de jeu en combat et hors combat, jeu de groupe).

Néanmoins, je crois que les niveaux sont un faux problème. Dans mountyhall, le niveau n'apporte rien au troll (une mouche supplémentaire au hasard), il rend simplement compte du nombre de PI investi dans le troll et est donc un reflet (et donc à prendre comme tel) de la puissance du troll.

Ce reflet a une qualité, il est un repère simple et utile qui apprend que tel troll est dangereux en fonction de l'écart de niveaux.

De même, pour le calcul des PX, niveau = nombre de PI investi, donc il est normal qu'il intervienne dans le calcul des PI qu'on obtiendra pour le kill du monstre.

Donc, les niveaux sont un indicateur utile pour le calcul des PX et l'indice de dangerosité d'un troll.

Je te rejoins en ce qui concerne le classement. C'est essentiellement un classement statique basé sur la puissance du troll. Il ne sert vulgairement qu'à se mesurer la taille du ...hum... de la fertilité. Et invite les trolls a aller toujours plus loin et vite dans l'accumulation de PI.

Je suis pour la multiplication des classements (mensuel) afin de favoriser mille et une façon de jouer, l'émulation, etc :

  • classement du nombre de kill
  • classement des trolls les plus riches
  • dès la mise en place du système économique, classement du meilleur marchand
  • classement de celui qui a lancé le plus grand nombre de sort
  • etc.

Dans la même idée, pour permettre que les guildes deviennent de réelles personnes morales, il faut qu'elles disposent de leur classement au même titre que les trolls :

  • classement par cumul des niveaux.
  • classement par nombre de kill
  • classement par nombre de kill de troll
  • etc.

#. Message de inet le 06-05-2003 à 12:21
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

les niveaux : on s'en fout

ce qui compte c'est l'evolution!! même si les niveaux retracent l'evolution, ce qui est important est de savoir à quelle vitesse on évolue et s'il existe une limite (qu'elle soit physique (caractéristiques) ou mentales (roleplay)) à cette évolution.

quoiqu'on en dise, nous sommes habitués à une vitesse d'évolution de nos trolls. en changer ne nous plaira donc pas, même si c'est une solution!! Par contre, il faut que cette vitesse soit constante quelque soit le niveau.

le principal problème est la limite d'évolution. A partir d'un certain niveau, le seul combat n'est plus un interet en soi. il faut donc privilégier d'autre voies pour conserver l'attention et l'interet des joueurs ayant atteints cette limite.

contrairement à d'autres, je ne crois pas que l'hyperspécalisation soit un frein. Car un spécialiste a besoin des autres face aux situations qu'il ne sait controler. Le probleme actuellement est que la spécialisation des trolls leur permet tout de même de se débrouiller seuls!!


#. Message de shrack le 06-05-2003 à 14:59
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Constat :
A Mountyhall, il n'y a plus d'indexations sur le niveau depuis avant la béta.
Du coup, quand on raisonne en termes de "niveau", on fait en fait deux choses :
- on parle avant tout de son classement ;
- on compte le nombre de PIs du troll, qui intervient indirectement dans sa puissance.

plus d'indexation sur le niveau ?

Ce "indirectement" est important :
- d'une part les PIs déterminent les améliorations de caracs, mais en fonction de coûts croissant avec leur nombre ; même si le calcul des niveaux suivent le même genre de progression, cela ne donne qu'une approximation du nombre d'améliorations qu'a un troll ;

et le nombre d'amelioration n'est pas nom plus directement proportionnel a la puissance d'un troll

- d'autre part cette approximation peut être très grossière et imprécise si le troll a pris des compétences et appris des sortilèges : non seulement il aura moins d'améliorations, mais encore il sera peut-être plus "puissant" grâce aux choses qu'il peut faire ainsi.

il aura sans doute plus d'amelioration (les comp coute en moyene moin cher que les caract )

Propositions:

- changer le système de classement : supprimer le classement par niveau, et instituer un classement remis à zéro chaque mois, un peu sur le principe de la grande chasse d'automne et du grand nettoyage de printemps, peut-être y inclure la prise en compte des tableaux de chasse des monstres et des trolls, etc.
En plus des niveaux, dans la vue, on pourrait mettre des "indices de dangeroristé", par exemple le nombre de trolls tués, nombre de niveaux de trolls tués, nombre de monstres tués, nombres de niveaux de monstres tués dans les deux dernières semaines... indications finalement plus parlantes que le niveau.

tu donne beaucoup trop d'importance au classement
trop de classement tue le RP

il peut y avoir d'autre solution que les classement ! le concour de chasse en est un bon exemple , car il est sur 15 jours tout les 6 mois ... c'est acceptable
mais un truck systematique je suis totalement contre .
surtout que le classement n'apporte rien ensoit a MH
il est purement indicatif
quand a l'indice de dangereusite ... il me fait doucement rire
et n'est pas adapter a MH parce qu'il n'est pas adapterau combat de groupe .
personelement je tue le moin possible de monstre
et je tue rarement des trolls

neanmoin j'ai la pretention d'etre un troll tres dangeureux

- remettre du challenge dans les combats en... avantageant (limitant son malus) le challenger, ici le plus bas niveau ; peut-être un système comme le "quickening" mais intervenant à chaque frappe et non pas à la mort.
Remettre du challenge dans les combats c'est aussi créer plus de compétences et de sorts différents, en particulier des "combos de groupe".
.....
Le jeu est intéressant joué en groupe, Mountyhall beaucoup plus que beaucoup d'autres, parce qu'un groupe peut rester longtemps ensemble et vraiment construire des tactiques... approfondissons encore cet aspect.


remetre du chalenge dans les combat est nessessaire ...
et interviend avec le jeu de groupe
sans chalenge pourquoi jouer en groupe si on tue aussi facilement seul !!!
je ne sais pas ce qu'est le "quickening"
remetre du chalenge dans les combat c'est dabord augmenter la duree des combat .actuelement les combat sont trop court.c'est meme pas drole .


- augmenter le nombre d'actions différentes : et d'abord, à haut niveau, plus pénaliser l'augmentation de caractéristiques pour inciter à prendre de nouvelles compétences...

c'est deja le case quand on vois le prix des com par rapport au caract ...
je ne pense pas qu'il soit nessessaire de penaliser plus .

. Implémenter l'écriture.

totalement pour

. Créer des "métiers", récompenser avec des xps d'autres façons de jouer que le combat, créer des niveaux supérieurs aux compétences, etc. ;
. Beaucoup de propositions ont été faites dans ce sens, les lieux de guilde vont aussi dans ce sens... Il y a là un potentiel énorme qu'il serait dommage de gâcher : on peut proposer de refaire quatre fois le jeu, une fois pour chaque race (ce qui peut être assez sympa), on peut aussi proposer à un même troll d'avoir plusieurs "carrières"... pour parler de ce qui existe : chasseur solitaire, chasseur en groupe, chasseur de Gros, chasseur de Hordes, tueur de petits trolls, tueur de gros trolls, tueur de tueurs de trolls, protecteur des monstres, etc. Chaque fois ce sont de nouvelles façons de jouer, de s'organiser, de calculer ses coups, de se coordonner, etc. Tout ceci est encore trop restrictif : les marchands, chasseurs de trésors, coursiers, gardiens piégeurs, gardes du corps, chasseurs de primes, ne sont pas assez reconnus... et que dire des aspirants scribes, alchimistes, forgerons, bâtisseurs, poètes, diplomates, espions, etc. pour lesquels n'existent pas vraiment de règles...

si c'est une facon detournee de dire au programeurs : changer l'ordre de vos priorite de developement , arretez de bosser sur des reformes ...
et planchez sur les developement acceptes qu'on attend depuis longtemps , je suis daccord

je veus bidouiller , creer un lieu de guilde et pouvoir le developer ...
avoir des facilite a acheter des sortilege aupres des scribes .....

bref trouvez   un moyen pour passer plus de temps au developement (soit en en passant moin en reforme , soit en augmentant la team developeurs )


Ce sont quelques idées. Je n'ai pas eu besoin d'en inventer beaucoup.
Elles vont plutôt à l'opposé d'une "limitation des niveaux". Ma proposition constructive et personnelle est donc, plutôt que de limiter les niveaux, "supprimons"-les. Enlevons-leur leur "importance" en tout cas : changeons le classement, donnons aussi dans la vue d'autres infos (souvent plus pertinentes) sur les trolls que l'on voit... Et demandons-nous comment rendre le jeu plus intéressant, non pas aux "hauts niveaux" (ça n'existe pas vraiment) mais bien à tous les trolls.


ces quelques idee ne vont pas a l'oposee d'un ralentissement de croissance des haut niveau bien au contraire
on as deja vue que le ralentissement des haut niveau libere du temps au developeurs leur permetant d'implementer de nouvelle chose au lieu de modifier inlassablement ce qui existe deja
de plus ca permetrai d'avoir un niveua un peut moin eleve quand ces competance interessante seront enfin implementer
pour certaine ca derange pas mais beaucoup de comp ne sont plus telement interessante a haut niveau .
donc je pense personelement que toute ces proposition sont , non pas oppose mais complementaire a un ralentissement de haut niveau


#. Message de Gros Kéké le 06-05-2003 à 16:49
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
shrack > Je suis pour la multiplication des classements, et leur caractère toujours "transitoire" (recalculés tous les mois par exemple). Cela va dans le sens d'un "affaiblissement" du classement actuel.
Le concours est pour moi aussi un bon exemple de ce qui pourrait se faire. Et selon moi, la formule des xps pourrait être légèrement compliquée, pas pour que les trolls progressent plus ou plus vite, au contraire, mais de façon justement à augmenter les potentialités de jouer à des jeux différents au sein même de ce jeu-ci.

Contrairement à ce que vous prétendez, des "indicateurs de dangerosité" peuvent être inventés et être pertinents...
Et quant au jeu de groupe, si nous voulions vraiment le prendre en compte, cela pourrait commencer par l'interface : fournir au joueur d'autres vues sur les événements, par exemple tous les événements d'un troll ET tous les événements des trolls et monstres qui ont interagit avec lui...

Je pense aussi que les niveaux "sont un faux problème"... mais leur omniprésence (sans grandes conséquences), et l'importance qu'ils ont... dans d'autres jeux qui font référence, en font un vrai problème pour la réflexion. Souvent nous nous égarons ici simplement parce qu'il y a "des niveaux"... alors qu'ils sont tout autre chose que dans les autres jeux (beaucoup moins "importants" dans les règles), et que c'est un atout de Mountyhall.

Donc oui, je pense que l'on peut supprimer les niveaux à Mountyhall et que ce serait nous enlever une écharde du pied.

Ghorghor > Sur un sujet pareil, discuter des principes d'abord me semble beaucoup plus pertientn qu'aligner, une fois de plus, des formules ! Comme je l'ai déjà dit, j'ai bien l'impression que les "formules" sont souvent un prétexte ici pour ne pas discuter de situations de jeu, de manières de jouer, de styles de jeu, d'émotions de jeu et de plaisir. Passionons donc nos débats de façon positive et constructive, éloignons une fois pour toutes l'ennui et inventons de nouveaux mondes (le pluriel est important) !

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