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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Régis le vrai le 10-10-2005 à 10:27
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

[Compétence] Conseiller fficeffice" />

 

Coût en PA : 4 PA

Type : Utile

Niveau minimum : 10

Jet de résistance : Non 

 

Effet :  Le troll donne un conseil à une cible sur l’utilisation d’une compétence ou d’un sort.

La cible doit être à une case de distance maximum.

Le conseiller choisi une compétence parmi celle qui possède.

 

***************************************************************************

 

[Action] Suivre un conseil

 

Coût en PA : 2 PA

Jet de résistance : Non 

 

Effet :  Le troll écoute un conseil qui lui a été donné. Il gagne alors un « bonus » dans la compétence conseillée durant 2 DLA.

 

Bonus = (2x % compétence du conseiller - % compétence) / 10

Arrondi en dessous. (partie entière)

 

Il est possible de suivre un conseil durant la DLA ou il nous a été prodigué et celle suivante.

 

***************************************************************************

 

Exemple :

 

Un skrim A tente de conseiller un jeune sur l’utilisation d’hypno.

Il a 65% dans la compétence conseiller.

 

Il lance sa compétence conseiller. Il choisi la cible dans le menu déroulant des cibles possibles et choisi la compétence Hypno dans le menu déroulant de toutes ses compétences et sorts.

 

Le jet est de 45%. Il réussi donc à conseiller le second troll.

 

Le troll conseillé reçoit alors un message l’informant que le troll A lui a prodigué un conseil non chiffré en hypno.

 

Il décide de suivre le conseil pour 2 PA. Il choisi dans un menu déroulant le conseil parmi ceux qu’il a reçu à cette DLA et celle d’avant.

 

Le troll A a Hypno à 78 %.  Le jeune skrim lui a 35%.

Il bénéficie donc d’un bonus de  (78 x 2 –35) /10 = 12 % pour la DLA en court et les 2 suivantes à l’utilisation d’hypnotisme.

 

***************************************************************************

#. Message de Régis le vrai le 10-10-2005 à 10:27
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A quoi ça sert ?fficeffice" />

 

-          Cela sert à aider un autre troll. Offre une nouvelle façon de collaborer entre troll.

-          C’est une réponse à la volonté d’enseigner. Un conseiller réduit grandement le temps d’apprentissage

 

***************************************************************************

D’ou ça sort ?

 

Il y a eu de nombreux posts sur la façon de donner un bonus utile à un troll. Les solutions ont toutes été de l’ordre de ATT +X, DEG +X, …. En fait des Augmentation à un tiers.

Le soucis majeur de toute ses propositions est qu’elles sont des façons de booster des jeunes pour gagner plus de PX. Alors, elles ont été bricolé en fonction du niveau ou alors pas de gain de PX mais rien de bon n’est sorti.

 

Je suis alors parti de constatation :

 

-          « Karl Lewis a beau me dire comment courir, je ne serai jamais champion olympique »

-          « Un conseil ne vaut que s’il est suivi »

-          « Tous les conseils ne se valent pas. C’est la compétence de celui qui les prodigue qui en font la valeur»

***************************************************************************

 

Question :

 

Peut-on suivre plusieurs conseils ?

Oui. Des conseils sur plusieurs compétences ou plusieurs sur la même.

Un conseil peut il amener la compétence au dessus du max ?

Oui. Des conseils peuvent emmener la compétence au dessus de 100%.

Le score maximum d’un conseil est de (90*2 –10)/10 soit 17%.

Un conseil peut-il être négatif ?

Oui, si le conseiller est deux fois moins bon que l’élève. Mais suivre un conseil est une action volontaire. A chacun de faire attention à qui le conseil.

Peut-on se conseiller soit même ?

Pourquoi pas ? Le troll s’arrête et réfléchi à la situation. L’intérêt n’est pas flagrant voir même pas malin.

Pourquoi c’est de l’enseignement ?

Parce que seul le jet de compétence est concerné par le bonus pas le jet d’apprentissage.

Exemple : Tu aides un jeune à monter DE. Il commence à 10%. Tu lui donnes 17% de bonus pour 2 DLA. Il va pouvoir lancer 6*2 + 4 = 16 fois DE avant la fin du bonus. Et donc réussir plus souvent et progresser plus vite.


#. Message de Raistlin le 10-10-2005 à 10:44
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
l'idée est bonne, mais je suis toujours aussi dubitatif quant à la jouabilité de compétences nécessitant deux actions coordonnées de deux trolls différents pour fonctionner.

Raistlin, qui sait ce qu'on va lui répondre, mais qui attend pour pouvoir engager la conversation si ça se produit

#. Message de Troll de Dame le 10-10-2005 à 14:05
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Là où je suis également dubitatif, c'est sûr l'intérêt de dépenser 6 PA (4 pour le conseiller et 2 pour l'élève) pour un Bonus aléatoire  (+17% max, donc souvent moins) alors que pour 2 PA de Concentration on a 10% sûr...

Ceci dit, ça n'est réellement "aléatoire" qu'entre deux Trolls qui ne se connaissent pas. Entre membres d'une même Guilde, où on s'échange ses caracts et scores de comps, on sait à l'avance à combien le bonus s'élèverait...


#. Message de Raistlin le 10-10-2005 à 14:32
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
même en comptant une concentration volontairede 2PA, qui ne rapporte que 8%, ça fait quand même presque la moitié du bonus maximum. ce qui veut dire que en moyenne cette comp est juste rentable.
en fait elle sert surtout,comme Régis l'a dit, à accélérer le développement des petits.
sauf que on n'aide pas forcément les trolls qu'on ne connait pas.
donc on aide surtout les petits guildés.

donc je pense que cette compétence favorise les guildés par rapport aux free-lance...

Raistlin, non-guildé

#. Message de Vaï Kaï le 10-10-2005 à 14:43
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 32)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve ça sympa, surtout au niveau RP.

C'est vrai que pour 2 PA on a 10% de concentration, mais seulement pour la prochaine action alors que là ça durerait 2 DLA.

Si on prend l'exemple d'un bonus de 8 % sur DE, ça permet d'en tenter 10 avant que le bonus n'expire (12 PA - 2 PA pour accepter le conseil).

De plus ça donne une autre façon d'aider les plus jeunes trolls car pour l'instant à part prendre les coups et entamer les monstres (ou trolls pour les TK) pour eux on ne peut pas faire grand chose.

Pour répondre à Raistlin, c'est vrai qu'il faut un peu se coordonner mais au sein des guildes c'est plus facile. D'un autre côté quand on fait cela il suffit de s'échanger quelques MP. Ca me parait faisable .

Par contre est-ce que ça ne risque pas de poser des problèmes de dérive ?
Je réfléchis en écrivant ... soit 2 trolls à 90%, cela donne un bonus de 9% pendant 2 DLA soit un score de 99% pour le troll conseillé ou 88% dans le cas de 2 trolls à 80% sur un sortilège.
Est-ce que ça ne risque pas de poser des problèmes d'avoir de gros trolls qui se coordonnent ? Je n'ai pas d'exemple en tête mais c'est pour lancer la reflexion.

Vaï Kaï, Pour.

#. Message de Régis le vrai le 10-10-2005 à 15:37
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quelques précisions:

Les durées de 2 DLA, c'est l'actuelle plus 2. Donc dans l'exemple du DE, c'est 2PA + 4DE puis 2 DLA complête à 6DE. Soit 16 DE en tout.

L'idée est clairement orienté le "gros" aide le "petit". C'est comme la remarqué Vai kai une vrai opportunité de RP. J'ai pensé clairement aux compétences comme Frénésie ou Téléportation qui sont des calamités à monter. Avec un prof, du peut suivre un conseil en cas d'echec...

Par rapport à la concentration, la différence se fait sur la durée du bonus et le cumul des bonus.

Exemple de frénésie avec un prof.

DLA 1
Score de l'éléve 10%
Jet de dés 15% - Amélioration 88%. Gain 1
Suivre un conseil- Bonus 17%

DLA 2
Score de l'éléve 11 % + 17% de bonus
Jet de dés 45% - Amélioration 24%. Gain 1
Suivre un conseil- Bonus 16%

DLA 3
Score de l'éléve 12 % + 17% + 16% de bonus
Jet de dés 35% - Amélioration 25%. Gain 5.

Les conseils entre gros.
J'y vois un usage. Une solution a l'attaque de race échoué.

Exemple: Groupe de tom. Le premier rate son projo . Flûte! Qu'à cela ne tienne, il conseil son camarade. Le second, pour 2 PA monte son score à 88% pour ses 3 prochains tirs.

<donc je pense que cette compétence favorise les guildés par rapport aux free-lance...

Raistlin, non-guildé>

Oui, clairement. Mais c'est ma vision du jeu. Je pars du principe que je joue à un jeu avec 12000 camarades pour interagir avec eux.
Mais je suis sur qu'un troll maitrisant frénésie pourrait être rémunéré pour prodiguer des conseils. Il y a certainement des RP de profs à developper.

Les questions à se poser:
Le coût en PI de 100 n'est il pas élévé?
La formule de gain est elle bonne? Une solution fixe - delta est elle meilleur?
Le coût de 4PA et 2 PA est il bon?
...

Régis, à l'écoute...

#. Message de Dragt le 10-10-2005 à 15:58
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
D'accord, ça favorise les interactions entre trolls.

Mais:
1- Ca permettrait de trop diminuer le hasard qui est une grosse part de Mountyhall.
ex: je conseille avec 90% un gars qui a 90% en CDB, il passe à 99% pour 3 DLA. C'est parti mon gars, foire pas ton cumul/trimul, hein?

Et ça marche pour d'autres trucs... surtout les comp raciales qui lorsqu'elles sont ratées habituellement, nous laisse bien dans le vent. (RA à 99%, en temps de crise, ça aide.)
Avec des conseils cumulables, c'est la fête!
Evidemment, ça tend à se promener avec des clones.

2- Ca permet aussi de booster un petit qui aurait eu du mal normalement, et donc favoriser les rentrées de px faciles.
(Vas-y petit suis les conseils de tes 3 tontons trolls sur l'attaque précise, tu verras, ça va aller comme du beurre, elle est presque morte en plus.)

3- Une compétence/sort, c'est embêtant et parfois galère à monter. Mais ce problème, chaque troll le rencontre. A chacun de le résoudre comme on le peut, seul.
C'est un principe du jeu, tout le monde y passe. (D'accord, c'est un point de vue personnel. )

De toute façon, je vois plus l'intérêt entre troll ayant tout au max pour s'assurer la sécurité.)

4- Le conseillers n'y gagnent pas tellement... à part 1px pour 4 PA. Et les cas où ça peut vraiment servir, je trouve ça un peu trop facile d'emploi.



Surtout, ce serait la première compétence qui mettrait en jeu deux trolls, avec acceptation.
C'est à l'équipe de dev de voir... Mais ça entraine des situations non cloturées...
Actuellement, lorsqu'on fait une action, on agit directement sur le monde, et puis c'est fini. On n'attend jamais de réponse, il n'y a rien en suspens qui doit être résolu (ou non).
A part les compétences programmées peut-être... mais elles n'entrainent pas de dépense de PA et ne demandent rien... Ca réagit simplement.

(Par contre, pour les acceptations dans une guilde, ça doit se déroule comme ça...mais je ne sais pas trop comment ça fonctionne, ne faisant partie d'aucune...)

#. Message de Régis le vrai le 10-10-2005 à 16:13
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
A part aussi les missions...
Mais ce n'est ni à toi ni à moi de determiner si c'est facile ou non à coder.
Et de toute façon, ce n'est pas la complexité de codage qui determine une bonne ou une mauvaise idée.
Donc, la discution sur le codage n'est pas d'actualité.

*************************************************************
Hormis cela de tes remarques je note:

Supprimer le hasard: On peut déjà le faire par les récompenses de missions et la concentration par exemple.
Mais la question est posée:
Est-ce gros bill que de permettre un troll de monter à 100% pour 2 PA?
Pour ma part, c'est la raison pour laquelle j'ai mis conseil à 100PI.

Cela favorise les rentrés de PX faciles?
Peut-être.
En fait, ça favorise surtout des débuts moins pénible. Je me rappelle de mon premier mois 3 ans après. Personnellement, je ne me réincarne pas pour ça. Et ce n'est pas parce que on en a bavé que les autres doivent en baver aussi.

Le conseiller gagne rien?
Comme EM. L'écrivain gagne un parchemin qu'il connait déjà. Mais à lui de valoriser son investissement. Il n'y a pas que les PX dans la vie d'un troll.

#. Message de Dragt le 10-10-2005 à 16:24
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tout à fait d'accord que le côté technique ne nous regarde pas.


- Les missions peuvent aider, mais ne montent jamais au-dessus de 95% (ou 85%). Et c'est ultra rare actuellement.

- La concentration existe, mais elle ne dure que sur l'instant, une fois employée dans quelquechose, des PA doivent de nouveau être investis.
Ici, on peut prévoir un peu trop à l'avance je trouve.
Et surtout, c'est un autre troll qui gâche ses PA pour te concentrer en quelque sorte. Un niveau 10 avec 80% en vampirisme, mais qui ne pourrait jamais toucher de toute façon, arriverait à se rendre utile en conseillant kastar 40 jusqu'à le mettre à 100%.

- Les 100PI sont effectivement un peu décourageant. Mais ça ne rend pas la compétence plus limpide... quelqu'un prêt à investir 100PI pour ça et qui a la motivation pour le monter, il a des idées pas nettes derrière la tête je pense.
(Encore un point de vue personnel. )

- Ce n'est pas parce que tu en as bavé que les autres doivent aussi en baver, je suis d'accord. (Quoique ça se discute: égalité pour tous).
Mais si tu peux apprécier ce que tu connais, et si tu hésites à apprendre de nouvelles choses, c'est justement parce que tu as galéré... ça me semble un des principes de MH... On finit toujours par y arriver.

- Je suis désolé, mais l'écrivain, il se retrouve avec un parchemin de sort, ce n'est pas rien. Le conseiller lui se retrouve avec le sourire d'un trollinet... ce serait beau...
Mais il a surtout la chance à long terme de se retrouver avec du px/gg plus vite, ou un collègue qui ne rate presque plus rien. Je ne sais pas si c'est une bonne chose.


Je ne dis pas que l'idée n'est pas bonne, j'essaie juste d'expliquer en quoi elle ne m'enchante pas vraiment.


#. Message de Régis le vrai le 10-10-2005 à 16:40
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
<Ici, on peut prvoir un peu trop à l'avance je trouve. Et surtout, c'est un autre troll qui gâche ses PA. Un niveau 10 avec 80% en vampirisme, mais qui ne pourrait de toute façon jamais touché de toute façon, pourrait se rendre utile en conseillant kastar 40 qui passerait à 100%.>

Ceci est interressant. Ce n'est pas que je me fout du reste mais c'est plus des sentiments personnels que des arguments discutables. Je les note.

Effectivement, le cas du kastar 10 qui aide le kastar 40 est interessant.
Pour une compétence à 90% ça n'a pas de sens. Il est plus rentable de retenter en cas d'achec que de dépenser 2 PA pour gagner hypothétiquement 1%.
Par contre pour vampi, tu assures ta position puisque tu ne peux pas relancer. (pour info, l'idée vient d'un post "que fait le tom quand il rate son projo?" )

Le kastar 10 peut donner en permanence 3x8% soit 24% de bonus à notre vampi qui ne fait que ça. (2 PA suivre le conseil + 4 PA vampi)

Conclusion:
- Est-ce un problème? Ca demande tout de même une sacrée organisation et le jeune ne fait rien d'autre. De plus, on est plus dans le cas de pompe à PX puisque c'est l'inverse. Le petit level aide le gros.

-Si oui.
La solution peut être dans la formule. Il suffit d'augmenter l'influence de l'écart de niveau.

Exemple: Bonus = 2x (Delta des compétences) /10

Mais dans ce cas, tu perds complétement l'interet d'aide mutelle. A voir

#. Message de Dragt le 10-10-2005 à 17:14
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis toujours d'accord avec tout ce que tu dis, ça tient bien la route.
Je tiens juste à rappeler que la base de cette nouveauté est aussi plutôt un sentiment personnel. SI j'essaie de résumer:
"Il serait intéressant de pouvoir aider un peu les jeunes à réussir leurs compétences."
A voir aussi...


Ensuite, j'aurais des questions plus concrètes tout de même:

"...Le troll conseillé reçoit alors un message l’informant que le troll A lui a prodigué un conseil non chiffré en hypno.
Il décide de suivre le conseil pour 2 PA...
"

Comment est-ce que le troll décide de suivre le conseil?
Ca apparait dans ses actions possibles?
Et si on le conseille plusieurs fois, pour qu'il achève bien à son cumul suivant par exemple ( ), il recoit plusieurs actions dans sa liste?
De plus, la possibilité d'accepter se termine quand? A la fin de la DLA du conseiller?
(Ca peut enjamber avec le technique... mais on reste bien dans le cadre purement gameplay de la compétence pourtant.)


Dragt, qui a l'impression de prendre un ton inquisiteur, et qui n'aime pas ça.


PS:
Sinon, n'hésitons pas à inverser le gros ave le petit.
- Un petit conseille un gros: pour se sauver les fesses en cas de danger lorsque le petit ne sert plus vraiment.
- Un gros conseille un petit: pour achever plus facilement et gagner plus de px lorsque le gros est trop gros.

Ce qui me fait peur, ce sont les 3 CdB à 99%. Vilain pour des TK. Vilain pour achever une bestiole.

#. Message de Vaï Kaï le 10-10-2005 à 20:02
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 32)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et si le conseil se limitait au maximum de la compétence de celui qui conseille ?.
On ne pourrait donc pas dépasser 90% ou 80% sauf dans le cas d'un conseiller qui a lui même repoussé ces limites

Au niveau RP cela signifie que seul un maître exceptionnel permet de dépasser le 90% (ou 80) fatidique.

Par contre avec une limite comme celle là il faudrait peut-être revoir le coût à la baisse, du genre 2 PA pour conseiller / 1 PA pour recevoir le conseil.

Du genre "Regarde petit comment je vais exploser ce ver géant" (2 PA de conseil) + par exemple CdB (4 PA). Donc le troll qui donne le conseil peut à la fois conseiller et agir.

J'ai l'impression que ça limiterait vraiment à l'apprentissage pour les jeunes trolls ou ceux qui ont besoin de monter une compétence ou un sortillège. Par contre est-ce qu'il ne faudrait pas limiter aux trolls qui sont dans la même caverne ?

Vaï Kaï

#. Message de Troll de Dame le 11-10-2005 à 12:04
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je ne suis pas tellement pour le fait de faciliter l'apprentissage, dans le sens où c'est la difficulté de la progression qui procure le plaisir quand on y arrive (je peux vous dire que je grimpe aux rideaux quand je gagne 1% au-dessus de 70%).

Ce n'est bien sûr qu'un avis personnel, mais c'est la lenteur et la régularité de la progression qui fait que le jeu est longtemps captivant ("Alors là je monte ESQ, et dans 50 PI jeprendrai telle comp, et puis j'irai la monter à l'abri pendant quelques DLA, etc."). En montant trop vite, on se coupe cette dimension du jeu...

Par ailleurs, se refiler des bonus entre-Trolls favorise les Guildés et... le multi-trollisme (prenons A et B de même race et de lvl 1 : A avantage B sur son sort et comp de race. B latte A et se fait davantage d'XP plus vite)...

 


#. Message de Régis le vrai le 11-10-2005 à 13:06
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
CdB a 99% ne me fait pas peur puisque c'est déjà le cas (2 tentatives à 90% ou 2PA de concentration + 90%).
Par contre, c'est le sort à 100% booster par un jeunot qui est vraiment le problème.

Limiter le max à la compétence du conseiller, fait perdre l'attrait exposer pour un groupe de snipers par exemple.

Je propose une autre formule:

bonus = (50 + (% compétence du conseiller - % compétence) )/ 10 // edit: faute de frappe corrigée

Donc, le maximum est de 13% et de 5% en cas de 2 trolls aux même niveau.
Donc, le vampi monte maximum à 95%. Sachant qu'il peut faire 90% rien que part concentration, il faut un troll à plein temps pour gagner 5%.

Est-ce mieux?

#. Message de Vaï Kaï le 11-10-2005 à 17:05
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 32)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve ça mieux effectivement.
En même temps je pense qu'il faut limiter à un seul conseil actif par compétence. Ca évite de cumuler les bonus.

Par contre ce qui me gêne un peu c'est le coût pour le conseilleur car une fois son conseil donné à 4 PA il ne lui reste pas grand chose à faire.
Ce qui serait intéressant c'est que pour donner le conseil il faille ensuite utiliser la compétence mais ça pose un problème pour les comp. / sorts à 6 PA ... on oublie cette idée
Je trouve ça cher à l'utilisation, donc qui va investir les PI ? En effet pour qu'une compétence soit implémentée il faut qu'elle puisse intéresser un bon nombre de trolls.

Je pense que 2 PA pour donner le conseil serait bien puisque ça permet d'attaquer derrière. On peut peut-être diminuer la durée à une DLA pour compenser ?

En écrivant je me demande ce qu'apporte le fait de devoir accepter le conseil ... ? C'est plus dur à gérer au niveau programmation, et finalement qui va refuser un conseil ?

Pour ce qui est de faciliter l'apprentissage Troll de Dame, la compétence aiderait à réussir ses jets de compétence, pas les jets d'amélioration. Certes plus tu réussis plus tu as des chances de gagner des % mais cet effet là se sentira surtout pour les 50 premiers %.
Pour ce qui est de favoriser les guildés, effectivement ça a plus de chances d'être utilisé par les guildes qui sont plus organisées, mais rien n'empêche un gros troll de prendre des petits sous son aile au hasard de ses rencontres.
Concernant le multi-trollisme effectivement c'est un risque mais là on ne peut rien y faire et il y a les enquêteurs. De plus il y a déjà moyen actuellement de faire du MT pour augmenter son expérience.

Vaï Kaï

#. Message de Troll de Dame le 11-10-2005 à 17:53
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
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Quote: Originally posted by Régis le vrai on 2005-10-11 13:06:14
bonus = (50 - (% compétence du conseiller - % compétence) )/ 10


Je ne comprends pas la formule. Imaginons: le conseiller a 90% et l'élève 10%.

bonus = (50 - (90 - 10) )/ 10 = (50 - 80) / 10 = -30 / 10 = -3%.

Euh... à moins que ce soit uniquement les compétences du conseiller (Conseil et la Compétence conseillée) ?

-- Troll de Dame, paumé


#. Message de Troll de Dame le 11-10-2005 à 17:55
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
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Quote: Originally posted by Vaï Kaï on 2005-10-11 17:05:57
Pour ce qui est de faciliter l'apprentissage Troll de Dame, la compétence aiderait à réussir ses jets de compétence, pas les jets d'amélioration. Certes plus tu réussis plus tu as des chances de gagner des % mais cet effet là se sentira surtout pour les 50 premiers %.

Ces 50 premiers % étant les plus difficiles à obtenir (du moins en-dessous de 25-30%). CQFD.

#. Message de Régis le vrai le 12-10-2005 à 10:41
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Arg!
Faute de frappe.
Il fallait lire :
bonus = (50 + (% compétence du conseiller - % compétence) )/ 10

Donc un troll qui à CdB à 65 qui suit le conseil d'un troll ayant 90% en CdB optient (50 + (90 -65)) /10 = 8 %

A la réflexion, cette formule ne me satisfait pas complétement. La première semble meilleure, faut réflechir encore...

***************************************************************************
<Je pense que 2 PA pour donner le conseil serait bien puisque ça permet d'attaquer derrière. On peut peut-être diminuer la durée à une DLA pour compenser ?

En écrivant je me demande ce qu'apporte le fait de devoir accepter le conseil ... ? C'est plus dur à gérer au niveau programmation, et finalement qui va refuser un conseil ?>

Pourquoi 2PA?
Parce que j'aime bien l'idée du mauvais conseil.
Et SURTOUT pour éviter les bonus Gratuits et toutes les dérives allant avec.

Pages : [1], 2

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