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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 28-04-2003 à 12:46
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je ne suis pas d'avis de réserver le percage au la botte car celà enlève le coté "adversaire difficile pour le skrim" aux monstres/trolls avec une grosse armure.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Zog Zog le 28-04-2003 à 12:48
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je trouve que donner le percage a la botte serait lui donner trop de pouvoir, la botte ne sert pas forcément à faire des dégats...

 


#. Message de Corwin le 28-04-2003 à 13:06
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'accord, je me suis enfoncé dans ma propre logique de diversification. Il est vrai que l'armure est la seule chose embêtant le skrim, aussi lui donner naturellement la possibilité de contourner ce problème serait une erreur.

 Néanmoins lui donner accès à cette comp' lui offre la possibilité de s'en sortir contre n'importe quel monstre/troll. Dans cette optique (j'adore cette formule) il faudrait envisager d'offrir à chaque race la possibilité de pallier à son principal handicap.

 

Corwin, bien mangé.


#. Message de DumDum le 28-04-2003 à 13:16
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

DM, je ne proposais pas de réserver le perçage à la botte. Juste de lui ajouter. La botte fait demi-dégats quand même, donc ce n'est pas à coups de bottes que tu vas massacrer un spectre en 2 DLA, même si on permettait à la botte de passer l'armure.

Zog-Zog, si la botte ne sert pas à faire des dégâts, à quoi elle sert alors? A faire baisser de 1 dé l'esquive de l'adversaire pour 2PA? On est bien d'accord, c'est l'utilité principale de la botte à l'heure actuelle dès que le Skrim atteint un certain niveau. Je trouve ça passablement dommage, et ça en fait bien la compétence réservée la moins utile des quatre.

Et permettre à la botte d'ignorer l'armure physique revaloriserait un peu la combo hypno + BS, parce que là, avec 1/2 dégâts, dès que l'adversaire a un peu d'armure, la combo est inutile.


#. Message de Corwin le 28-04-2003 à 13:24
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dum-Dum comme cela a été dit, toutes les races ont une bête noire. Pour les Skrims c'est les cibles armurées. N'enlève pas au skrims leur seul handicap... Du challege que diable !! Et choisissez vos cibles !!

 

Corwin, plouf.


#. Message de DumDum le 28-04-2003 à 13:39
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

GRRRR...  des fois j'ai vraiment l'impression de parler à des murs !!!
Donner une faculté "perforante" à la BS ne serait  PAS enlever le handicap des Skrims.

Ca serait un petit coup de pouce au mieux.

Quant à la "bête noire" de chaque race, si les monstres immunisés aux attaques physiques apparaissent, alors ne t'inquiète pas, les "bêtes noires" des Skrims ont de beaux jours devant elles, quoi qu'on fasse au sujet de l'armure...


#. Message de Malkav le 28-04-2003 à 23:52
  [Ami de MountyHall]
402 - Malkav (Skrim 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 288 (Golem Costaud)   Citer Citer

Perso je revais d'une telle compétence depuis que l'armure des monstres est activée

Contre un elementaire de terre, un fantome, un spectre, je suis vraiment ridicule avec mes degats, mon seul avantage / aux autres races (en tant que Skrim) c'es que je ne rate 'quasiment' (parfois face aux FF je suis pas en forme ) jamais ma cible (normal, skim+attaque précise çà parle niveau attaque), mais le plus souvent la botte secrète n'est utile que pour gagner 1/2 PX et diminuer l'esquive de 1D.

Alors un peu de diversification et une attque perce armure je trouve çà cool =)

En aucun cas çà n'enlève l'interet du Tom, perso je ne trouve pas que leurs projo soient ridicules ! Surtout contre un troll, et de tte façon les Duraks et les Kastars sont eux aussi des anti armures tres efficace.

par contre enlever l'armure sur la BS je trouve çà trop fort, c clair, mais cette compétence est aussi la plus faible des compétencs réservées (on est loin d'acc méta ) a moyen et haut niveau, alors qu'a petit niveau c'est la meilleure a cause des PX gagnés.

Pour la révéaluer pourquoi ne pas en faire une 'demi' perce armure avec une partie de l'armure physique ignorée ? (1/2 ?)

(on compterais tjs armure éthérée et les mouches)

 

 

Monstres résistants = yessss =)


#. Message de Gandalf le 29-04-2003 à 01:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
soyons clair entre une competence qui annule l'effect de l'armure et CDB qui augmente les dégats, entre les deux tout le monde choisira CDB pour la simple raison que c'est une competence de moins a apprendre et a monter et que l'effect est le même voila pourquoi je propose celle ci
en reprennant ce qu'a proposé DM


(D de Dégats + B/M dégats) /2 ne tiens pas compte de l''armure et réduit de 1/3 l'armure de l'adversaire pendant deux tours

#. Message de Nicorette le 29-04-2003 à 02:46
  [Ami de MountyHall]
2250 - Nicorette (Skrim 60)
- Le Temps des Cerises -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer

Assez surpris

Une nouvelle compétence de combat à 2PA (sic) ???

Whaou...

SI en plus de baisser l'armure, elle fait des dégats ca équivaut à une botte pour tous...

Car des points d'armure en moins, ca équivaut à des dégats pour les coups suivants...

Hypno baisse l'esquive donc permet des critiques...

Attaque précise permet des critiques...

(Baisser l'armure, c'est oter de l'importance aux critiques, pense-je)

Je préfère ce coup perforant à 4PA... et en fait, je trouve ca cool ces monstres carapaconnés.

Amicalement.


#. Message de VYS le 29-04-2003 à 08:48
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Gandalf, comme je l'ai signalé :

Pour répondre à la proposition d'un effet contre l'armure ayant une durée, je suis également farouchement opposé car alors le cumul avec d'autres attaques telle le CdButoir deviendrait dévastateur.

Je suis toujours du même avis pour ta proposition.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandalf le 29-04-2003 à 10:08
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

De fait alors l'attaque perforante seras, je pense, inutile ou alors cette competence dois etre de niveau 2-5 max pour etre utile aux petit level qui n'ont pas encore augmenter assez leur dégats

Baisser de 1/3 l'armure c'est réduire au max l'armure de 9Pt...avec le plus gros monstres en armure que j'ai rencontrer actuellement

Je pense qu'il sera alors toujour préferable de miser sur les coup critiques et le CDB que investir dans une competence qui a un effect limité et de plus réduit les Dégats que l'on fait

L'autre methode c'est que l'on annule simplement totalement l'effect de l'armure et on garde 100% de ses D de dégats et la je veux bien admettre que c'est interessant comme nouvelle competence.


#. Message de VYS le 29-04-2003 à 10:09
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2003-04-29 10:08:04

simplement totalement l'effect de l'armure et 100% de ses D de dégats et la je veux bien admettre que c'est interessant comme nouvelle competence.


N'étais-ce pas ce que j'avais proposé ? =) Annulation de l'armure physique.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandalf le 29-04-2003 à 10:11
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bon ben alors on garde

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