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Note: Cette proposition ferait de l'accélération une compétence très différente de ce qu'elle est maintenant. Si l'on trouve un moyen de régler le "problème Kastar" sans changer radicalement l'accélération, et bien tant mieux, et cette proposition n'est pas utile. En revanche, s'il s'avérait impossible de sauvegarder le concept actuel, alors ceci est une proposition alternative.
Concept:
Les Kastars disposent de la faculté d'accélérer leur métabolisme en puisant dans leurs ressources vitales. Quand ils utilisent cette faculté, ils deviennent plus forts, plus rapides, plus puissants. Mais cela entraîne aussi pour eux un stress physique qui en est le contrecoup.
Les deux "modes":
Un Kastar est soit en "mode accélération", soit en "mode normal". Quand il utilise sa compétence, il passe en mode accélération pour la DLA en cours et la DLA suivante. Il retourne en mode normal au début de la DLA d'après. exemple: DLA 1: accélération - passage en mode accéléré DLA 2: pas d'accélération - mode accéléré DLA 3: retour en mode normal au début de la DLA. Dans cet exemple, pour rester en mode accéléré au début de la DLA 3, il aurait fallu réutiliser la compétence à la DLA 2.
Effets du mode accélération:
- bonus de +1 à l'attaque par dé de dégâts (*)
- bonus de +1 en esquive par dé de dégâts
- bonus de +1 aux dégâts par dé de dégâts (*)
- bonus de 1 amélioration de DLA par dé de dégâts (**)
- coût des déplacements réduits de 1 PA (coût minimum reste à 1 PA)
- malus de 1 à la régénération par dé de dégâts
Stress Physique:
Le Stress du Kastar est calculé en début de DLA.
- Si le Kastar est en mode accéléré, le stress augmente de 2
- Si le Kastar est en mode normal, mais était en mode accéléré à la DLA précédente, le stress ne varie pas
- Si le Kastar est en mode normal, et l'était aussi à la DLA précédente, le stress diminue de 1
Effets du Stress:
- malus de 1 à l'attaque par point de stress
- malus de 1 à l'esquive par point de stress
- malus de 1 aux dégâts par point de stress
- malus de 1 à la régénération par point de stress
- coût des déplacements majoré de 1 PA si le niveau de stress est supérieur aux dés de dégâts
Choc métabolique:
Quand, après avoir accéléré son métabolisme pendant un certain temps, un Kastar retourne en mode normal, il doit attendre d'avoir éliminé le stress accumulé pour accélérer à nouveau. S'il utilise sa compétence "accélération métabolique" pour repasser en mode accéléré alors que son stress n'est pas encore éliminé, il subit un choc métabolique: il perd 2 points de vie par point de stress.
Implémentation:
Il faudrait introduire une variable de type "flag" avec 3 valeurs possibles: 2, 1, 0.
- Un jet réussi d'accélération métabolique passe sa valeur à 2.
- En début de DLA, si la valeur est à 2, le stress est augmenté de 2 et la valeur de cette variable passe à 1.
- Si sa valeur est à 1, le stress ne change pas, la variable passe à 0.
- Si sa valeur est à 0, le stress est diminué de 1, la variable reste à 0.
- L'utilisation de l'accélération métabolique alors que la variable est à 0 entraîne la perte de 2 PV par point de stress.
Notes:
(*) Vampirisme étant un sortilège, ces bonus ne s'y appliqueraient pas. (**) Il s'agit d'améliorations de DLA telles qu'elles peuvent être achetées. Ainsi un Kastar débutant qui réussirait à accélérer verrait sa DLA passer de 12h à 10h18 (4 améliorations). Un Kastar qui aurait une DLA de base de 10h et qui aurait 12 dés de dégâts verrait la durée de sa DLA passer à 8h38.
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