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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de wako le 27-09-2005 à 12:47
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Drizztatur, vu ton troll, je comprend ton raisonement.

Regarde un peu sous cet oeil la :

La régénération est importante pour :
- Skrim : il n'a pas de camou, rien pour le "healer", il faut un minimum de régénération.
- Tom : il a beau avoir le camou, si il se prend des coups, il vaut mieu qu'il régéne un peu.
- Kastar : Pour pouvoir accelerer bien fortement sans prendre de malus, il lui faut sa régén ainsi que sont vampi.
- Durak : il n'a pas besoin d'énormement de régénération, il a sa RA, qui pour un troll comme toi , tu dois taper dans le 15D3 de regen avec la RA.

Pour conclure ceux qui ont le plus besoin de régénération sont tout de même les deux races qui ne peuvent pas récuperer de la vie autrement que par les D de régénération.

Après, pour un troll comme toi, la charge prendrai un autre aspect

wako

#. Message de Drizztatur le 27-09-2005 à 14:08
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mouais mais tu vois ds un groupe de chasse, les skrims et toms, la reg c'est un peu du gaspillage. Si le groupe est bien organise, le Tom/Skrim va se prendre max un assaut de monstre imprevu. Ensuite le tank prendra le relais. Et un coup de sacro ca sera plus rapide pour faire regenerer que d'attendre la regen naturelle, meme avec 5/6D.

Perso qd les Toms on mal, je fait mon pack 49pv, je le recupere en une RA+Reg Nat et hop tout le monde il est content.

Et le Durak il a pas besoin de regen avec sa RA, jusqu'a ce qu'il prenne de la regen. . Le jour ou il decouvre les plaisir d'une regen naturelle elevée, il ne peut plus s'en passer.

Sans rire je pense qd meme que les seuls vraiment interesse par cette comp seront les duraks tanks. Et c'est pe etre trop de leur donner cette attaque qui leur coutera pas grand chose. Il faudrait faire des tableaux et plein de calculs pour voir à partir de quand et si c'est interessant pour les autres profils/races.

Si tu me montres que pour un Tom/Skrim ca peut etre interessant sans pour autant devoir se specialiser uniquement dedans dans ce cas ok. Sinon c un trop gros cadeau pour certains trolls.

Imagine en reussissant tout je vais faire sur 2DLA 14D3 de degats en plus qu'actuellement. Certes il y a le malus de regen double dans le second cas, mais je prefere faire 14D3 de plus qu'un malus de reg. Ce que je veux dire c'est que c'est pas bourrin, la reg coutant cher, mais c'est un beau cadeau. Si d'autres peuvent en profiter efficacement ok. Sinon non car trop restrictif.

Alors à vos tableaux


#. Message de wako le 27-09-2005 à 14:20
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai tenté de faire un tableau, mais il s'avère impossible à faire. En effet les combinaisons sont trop importante d'autant plus que la compétence démarre au niveau 10 minimum.

Pour faire une estimation avec quelques chiffres tout de même j'ai utiliser les supers trolls par race et par tranche de niveau fournit par le hall.

raceniveau        11 - 15      16 - 20      21 - 25      26 - 30      31 - 35      36 - 40
Skrim                   7                 8               10              10              10              9
Tomawaks          5                 6               7               9                 8               10
Durakuirs            6                 7               10              10              12              -
Kastars               5                 7               7               8                 12              9

Ce sont des supers trolls dans leur catégorie, on peut donc être certain que ce sont les dégats maximums provocable avec ma compétence. On est aussi sur que tout les trolls n'ont pas ces caracteristiques, mais sa va donnée un aperçu de la compétence tout de même.

Mes prévisions sont érronées (j'aurrais parié que les skrims ou les tom étaient en tête sur la régénération) mais pas de beaucoup. On constate que tout les trolls ont une régénération quasi identique à 1 ou 2 dés de différence. Ils provoqueront donc une différence de 4 à 12 points de dégats. Différences qui ma fois est équivalente à une arme chez l'un, et à un gantelet chez l'autre.

Pour conclure, Hémorragie n'est pas une compétence pour durakuir, mais bien pour tous les trolls.

wako

PS : du gaspillage, sauf quand tu joues contre des auras. L'aurra de feu, tu as beau avoir autant de pv que tu veux, tu peux faire que 3 sacro par tour, pour un groupe de 4 personnes, il faut régénérer un minimum l'aura. Inutile, la plupart du temps, mais heureux de l'avoir quand même (pareil pour le venin, et toutes ces petites choses de la vie )

#. Message de mjöllnir le 30-09-2005 à 23:35
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sympa, pour tous les specialistes.
Je pense aussi que tous les snipers Tom serrons content de cette competance.

Tu rate ton projo... fini les CdM, le pistage, et autre, tu prend la pose et tu attend la DLA suivante.

Je pence que 3 PA c'est mieux, comme ça c'est utilisable par les frenetiques qui rate leur frenesie.

En contre parti, il faudrai que l'anulation/guerison via shamanisme ne coute pas de Champignon.(si le cout est a 3 PA)

"

#. Message de wako le 03-10-2005 à 00:50
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est exactement la cible à laquel je pensais quand j'ai imaginé la compétence.

Pour le 3PA pourquoi pas. En effet, sa permettrai d'être utiliser lors d'une frénésie.

J'ai eu des échos que la compétence était trop faible, qu'en pensez vous ?

Pour ce qui est de l'annulation via shamaner, je ne connais pas son fonctionnement, donc je vais laisser les autres lecteurs répondre.

wako

#. Message de mjöllnir le 05-10-2005 à 01:40
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Trop faible...je ne crois pas...

Pour le Tom niveau 18
3D de regene
16D de vue (a peu pret)

Donc les degat du projo varie entre 4D3 - 6D3 - 8D3 - 12D3.

Techniquement face a quelque chose qui a beaucoup de RM et d'esquive, (une sorciere par exemple) , les degat du projo sont au plus faible, donc pose + projo est mieux que 2 projo

4D3 + 4D3 < 4D3 + 3D3 +3D3

Ces degat passe au travert de l'armure.

Pour un Tom de niveau superieur

4D de regene
20D de vue (a peu pret)
les degat du projo varie entre 5D3 - 7D3 - 10D3 - 15D3.
face a quelque chose qui a beaucoup de RM et d'esquive, (une sorciere mutant de la mort qui tue par exemple) , les degat du projo sont au plus faible, donc pose + projo est mieux que 2 projo

5D3 + 5D3 < 5D3 + 4D3 +4D3

et on peut monter comme cela encore et encore

Conclusion, pour une grande partit des Tom sniper, cette competance sera utiliser dans les cas sités

Cette competance devrais surement interresser les Durac rafaleurs.
Oui tous les bourins qui ont un peu de regene et qui se frotte a des Behemoth.


"

#. Message de Chdekeck le 07-10-2005 à 13:44
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Cette competence me semble interessante pour ouvrir de nouvelles possibilites de combat (et donc de reconvertion) pour les Magos. Elle est basee sur une caracteristique que nous payons tous au prix fort donc en ce sens est equitable pour tous. Personne n est laise, tout le monde peut l utiliser, elle est suffisament forte comme ca (avec le calcul Des Reg D3 PVs sur 2 DLAs).

Donc POUR


#. Message de wako le 10-10-2005 à 20:59
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aimerai ajouté quelque chose : Il y a plus de 600 visites sur ce thread. Pour une petite trentaine de réponse.

Cher visiteur, n'hésiter plus, donner nous votre humble avis, quelqu'il soit. C'est le seul moyen pour créer des nouveautées. Nous pourrons ainsi orienter nos idées en fonction de vos réponses.

wako

#. Message de krisskroll le 12-10-2005 à 21:58
38232 - Krisskroll (Tomawak 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok, je donne mon avis! t'as raison, wako! ;-)

ce n'est pas bourrin, ça permet d'éviter de "faire du pex" avec des compétences à 1 pa quand tu rates ton projo (ce qui est très fréquent: toutes les 40h pour moi, si je suis en combat et c'est bêtement anti-rp...) et de préparer son attaque suivante, pour la rendre plus efficace.
si on rate son projo suivant, hop, on refait une pose.
ça incite aussi à jouer en double DLA.
et sur un projo qui fait 15 dés, rajouter 4dés, c'est pas grand-chose, mais c'est énorme à la fois! à comparer au prix de 4 dés de dégâts supplémentaires au projo..... je préfère ne pas donner les chiffres en PI!!

donc, c'est une revalorisation du projo qui intéresse toutes les races! bravo!

je suis donc POUR. si cette compétence voit le jour, je la prends immédiatement.

krisskroll

#. Message de mjöllnir le 20-10-2005 à 22:03
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Un petit resumé et des exemples chiffré et affiné

Avec 3D de regeneration:
Interressant pour tous les snipers dont la Vue < 20 ( en resisté )
Interressant pour tous les snipers dont la Vue < 24 ( en resisté non critique )

Exemple simple, Actuellement je me fritte une sorciere sorciere (Niveau 15/16), elle a 14 d'esquive et 1500en RM, donc il faut techniquement 28 en vue pour critiquer, et 2500/3000 en MM pour avoir un seuil correcte de 70/80%
Donc en resisté non critiqué:
- 4D3 de degats si la Vue < 20.
- 5D3 de degats si la Vue < 24.

Je prefererais utiliser cette competance meme si je n'ai pas raté mon projectile, ma vue est inferieur a 24 donc un projectile resisté non critiqué fait 5D3 de degat.
Projectile + projectile: 5D3 + 5D3
Hemoragie + projectile: 5D3 + 3D3 + 3D3


Avec 3D de regeneration:
Interressant pour tous les Raffaleur dont les degat < 12 ( en resisté )


Exemple simple, Un durak qui face a une moyenne esquive preferera utiliser sa raffale, si il est opposé a une grosse resistance, les degat sont divisé par Deux.
Donc en resisté:
- 5D3 de degats si les degat < 12.

Je prefererais utiliser cette competance meme si je n'ai pas raté mon projectile, ma vue est inferieur a 24 donc un projectile resisté non critiqué fait 5D3 de degat.
Projectile + projectile: 5D3 + 5D3
Hemoragie + projectile: 5D3 + 3D3 + 3D3


Je ne parle que avec 3D de regene, voir pour 4 ou 5, je vous laisse devinner

#. Message de Tsymice le 26-10-2005 à 11:43
35067 - Tsymice (Durakuir 60)
- Les marguerites nucléaires -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2005  Messages: 100 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut , ben je dirais Contre car à mes yeux c'est une compétence trop orientée Skrim ...
Okay Tout le monde paye la REG le même prix ,les Dudus pourraient envoyer grave avec , les toms et les kastars peuvent aussi l'utiliser et okay il y'aurai de la stratégie ... Mais les Skrims sont quand même la seule race qui ne sera pas obligé d'utiliser Hémoragie sans faire de cumul

#. Message de wako le 27-10-2005 à 06:56
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yeah, un post interessant.

C'est également la seul race qui à le droit de faire 2 attaques / tours.

Les skrims pourront donc mettre une hémoragie + bs sur un adversaire, mais pas un cdb + bs. Point de vue rentabilité, le cdb est très vite plus puissant :

Attaque : 20D (pour joué avec hémoragie + bs, c'est un minimum 10 en attaque de bs)
Régénération : 5D
Dégat : 10D

Cdb critique (si on touche avec BS, on critique avec le double en attaque) : 20D3 + X
Hémoragie : 5D3 x 2

Avec ± l'armure.

je pense pas que hémoragie compense une attaque primaire de skrim, mais c'est mon point de vue, laissons les autres réagir.

wako

#. Message de mjöllnir le 27-10-2005 à 14:50
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est également la seul race qui à le droit de faire 2 attaques / tours.

il me semble que frenesie... bref


je ne me connait pas trop en combat rapproché, mais je me suis deja pris une frenesie, et je prefere 1000 fois me prendre une Hemoragie + BS que une frenesie.

A partir d'une armure superieur a 25/30 la question peut se poser sinon le skrin, je pense qu'il va choisir la frenesie

#. Message de wako le 23-12-2005 à 10:32
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
une petite remonté de thread afin de remettre la compétence au gout du jour.

wako, qui l'aime bien son idée

#. Message de krisskroll le 30-12-2005 à 02:45
38232 - Krisskroll (Tomawak 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Krisskroll, toujours POUR.

et en passant:
les trolls qui utilisent GdS ont-ils des remarques à faire?

#. Message de Deudam le 30-12-2005 à 15:10
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
CONTRE

J'utilise GdS.
Le seul avantage de GdS, c'est le poison.
J'ai monté mon troll spécialement pour causer le max de dégât avec la Griffe.

En l'état, alors que je n'ai pas encore optimisé ma regen, je ferais autant de dégât avec hémorragie qu'avec la griffe.
La différence, c'est la durée (actuellement 3 DLAs avec la griffe), mais ce point est largement compensé par les deux considérations suivantes:
1. La griffe, résistée, est nulle (dégâts du poison /2 et 1DLA au lieu de 3)
2. La griffe est à 80% et non 90%, comme l'hémorragie.


Donc, soyons clairs, si cette compétence voit le jour, les utilisateurs de la Griffe qui s'échinent à encore lui voir une utilité au travers du poison n'auront plus qu'à aller se pendre ou demander la reconversion de leur vue/PV en regen/att au Troll-Noël.

Dernière précision :
Pour monter d'1D le dégât de la griffe, il me faut investir 816PI.
Pour monter d'1D de dégât l'hémoragie il me faut 210PI.

Voici l'investissement en PI nécessaire:

D3             Griffe        Hémoragie
5                 720                    300
6               1248                    450
7               1920                    630
8               2636                   840
9                      ...                 1080
10                     ...                 1350
11                     ...                 1650
12                     ...                 1980

Ce que j'ai investi actuellement en PV, qui me donne 7D de dégâts (en non résisté, et avec investissement en vue si je veux que ça dure plus de 1 DLAs, en espérant très fort que ce ne soit pas résisté si je réussi à faire un jet <80% !), ça me donnerait 12D de dégât avec l'hémorragie en l'investissant en regen ...

Y'a pas comme un pb là ?

Il reste juste à mettre l'hémorragie à 3PA pour que ce soit le bouquet.


Non, non, non, et non : cette compétence ne fait pas concurrence à Griffe du Sorcier, elle signe son arrêt de mort.
Même les toms en conviendront: à quoi bon griffer si on peut empoisonner à distance, par un simple projo préalablement trafiqué ?



#. Message de wako le 30-12-2005 à 16:09
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Kriss, comme on dit chez nous, tu l'as voulu, tu l'as eu ...

Je vais un peu me défendre tout de même. Je vais réutiliser tes chiffres, du moins ce que tu as donnés.

Données :
- Hémorragie* : 4 PA
- GdS* : 4 PA
- Attaque* : 4 PA

* pour voir leur effet, ce référer au premier post ou à la liste des compétences / sortilèges.

Tout les cas sont sur un cumul étant donnée que hémorragie est une compétence indirect (doit être utiliser en combinaison avec une attaque).
Dans chacun des cas l'armure n'est pas compté, hémorragie est utilisable avec un sortilège, et les armures moyennes compensent les dégâts des compétences d'attaque.

Cas 1 : utilisation de GdS (non résisté)
dla 1 :
4 PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 3 dla 7D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim
dla 2 :
4PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 3 dla 7D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim

Total : dégât x 1 + 3 dla x 14D3 soit une moyenne de : dégât + 84

Cas 2 : utilisation de GdS (résisté / non résisté)
dla 1 :
4 PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 1 dla 3D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim
dla 2 :
4PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 3 dla 7D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim

Total : dégât x 1 + 1 dla 10D3 poison puis 2 dla 7D3 soit une moyenne de : dégât + 48

Cas 3 : utilisation de GdS (résister x 2)
dla 1 :
4 PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 1 dla 3D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim
dla 2 :
4 PA : GdS -> dégât x 1/2, poison : 1 dla 3D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim

Total : dégât x 1 + 1 dla 6D3 soit une moyenne de : dégât + 12

cas 4 : utilisation de hémorragie + Attaque
dla 1 :
2PA : inutile sauf BS d'un skrim
4PA : hémorragie (+12D de poison prochaine attaque)
dla 2 :
4 PA : attaque -> dégât + poison : 2 dla 12D3
2PA : inutile sauf BS d'un skrim

Total : dégât + 2 dla poison 12D3 soit une moyenne de dégât + 48

Conclusion :
L'hémorragie dans sont état actuel de proposition peut donc être moins puissante que GdS, mais également plus puissante dans certain cas.
Le seul cas ou hémorragie + attaque est plus puissance que GdS x 2 est dans l'utilisation d'une griffe face à une forte RM, hors, utilise t'on la griffe quand elle va faire moitié de son utilité ? Ne vaut t'il pas mieux faire deux Attaque normal (résultat = dégât x 2) ?

Je pense pouvoir dire, ce qui engage que moi, que hémorragie ne joue pas dans les plates bandes de GdS, et au contraire, ne va pas couler GdS.

wako

PS : Je n'ai pas mis les probabilités de réussite, mais je ne suis pas bon en proba, si quelqu'un le fait, j'éditerai pour les indiquer.

#. Message de wako le 30-12-2005 à 16:23
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai également omis de parlé du réinvestissement.

Tu as pris quel chiffre ? tu t'es retirer au point d'avoir 30 pv et 12 regen ? les pv que tu as servent uniquement pour la griffe ?

Bref, tu as avancé des chiffres qui ne sont pas spécialement exhaustif.

wako

#. Message de Deudam le 02-01-2006 à 23:20
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne vais pas non plus mettre sur table mes caracs

Dans les chiffres que tu donnes.
- Tu oublies d'appliquer la division par 2 des dégâts directs pour la griffe résistée.
- Tu as l'air de partir du principe que la frappe qui accompagne l'hémoragie est une attaque simple (donc 90% pour l'hémorragie et 100% pour l'attaque et 80% * 80% pour la réussite de la double-griffe) sans aucun bonus de dégâts ( ni mouche ni arme).
Je pense que dans les faits, un bon gros CdB des familles accompagnera invariablement l'hémorragie .. ou même, une attaque précise, si le monstre est difficile à toucher !


En partant sur un CdB, avec un bonus de dégât correspondant à l'armure de l'adversaire (+15 de dégâts entre equ et mouche, c'est aussi courant que 15 d'armure), on obtient, pour les 3 cas de griffe:

dégâts + 28*3   | 0.75*dégât + 20 + 14*2 |   0.5*dégât + 12

à opposer, pour hémo + CdB à :
1.5 dégâts + 24*2

Je préfère bien découper les dégâts sur le temps ... car entre 48PV en 2 DLAs et 48PV en 3 DLAs, c'est pas pareil ... [Si on te colle -60PV sur une DLA, tu as bobo très fort. Si tu te prend -6PV pendant 10 DLAs, tu t'en accomodes beaucoup mieux, ta regen te permettant d'éponger la blessure. Faut voir la relation poison/regen comme la relation dégât/armure.

Pour des chiffres en vrai, on va dire que j'ai 10D de dégâts.
On considère que mes bonus en dégâts compensent l'armure physique, et que mon bonus d'attaque n'est pas suffisant, par rapport à la griffe pour toucher en critique.

Ca donne , pour les 3 cas de la griffe:
20 + (84 sur 3 tours)
14 + (48 sur 3 tours)
8 + (12 sur 1 tour)

Et pour l'hémo + CdB ou AP :
30 + (48 sur 2 tours)
20-30 + (48 sur 2 tours) (30 si critique)

En admettant que le griffeur s'attaque à des cibles à SR moyen, et en lui donnant 1 chance sur 2 de se faire résister, (on oublie le seuil de réussite du sort à 80%), on va avoir en moyenne, sur 4 essais, 1 fois le cas 1, 1 fois le cas 3 et deux fois le cas 2.

Donc un résultat moyen de
14 + 48 ...

Le cas de la griffe résistée une fois/2 me parait refléter la réalité. Quand tu griffes, tu évites les monstres si le SR dépasse 50%, mais en dessous ...
Les cas de double-griffe résistée avec des SR de 30% ne sont pas rares ...

Sans même parler de puissance, la résistabilité de la griffe (au moins 1 chance sur 10 d'être résistée, dans le meilleur des cas) ne permet pas d'être certain du résultat ... alors que pour l'hémorragie, oui.


Et en oubliant les chiffres précis parce que chacun voit midi à sa porte et avance les chiffres qu'il veut avec des approximations qui s'éloignent de la réalité à gd coups de "j'ignore ceci, et cela ...".
GdS est un sort !
GdS, une arme pourtant énorme contre les tank AE, reste rare et rend ainsi impossible les assauts de poison groupés sur une même cible. ( de toute manière, le tank AE a une grosse RM, alors ...)
Je suis d'ailleurs surprise qu'aucun tank AE n'ai encore posté ici en voyant se profiler à l'horizon la fin de leur CanPlay (le jeu "boite de conserve").

Là, on retrouve une comp qui permettrait la même chose, mais avec bien plus de souplesse, en choisissant d'infliger le poison avec une frappe qui privilégie, les dégâts, ou alors l'attaque, une frappe qui tient compte de tous les bonus ...

Avec Hémorragie, je me retrouverais à disposer, moyennant un investissement en PI, d'un effet double griffe, mais avec des avantages:
- double-griffe à distance (Projo des toms)
- double-griffe en me jetant de loin sur la cible (charge)
- double-griffe en ajustant mon attaque et mes dégâts (CdB et AP)
- double-griffe en récupérant des PVs (vampi des kastars)
- double-griffe renforcée avec touche automatique (rafale bloquant la regen et ignorant l'esquive des duraks)

Et puis, sur une simple considération de l'équilibre général des combats dans le Hall, cette compétence présente une grosse faiblesse:
Elle base sur la même caractéristique le mal et son remède.

Comment monter les dégâts de mon hémorragie ? En montant ma regen.
Comment limiter l'impact de l'hémorragie des autres sur moi ? En montant ma regen .

Tout le jeu de MH est basé sur l'obligation de faire des choix ...
Attaque, ou défense ?
PV, ou dégâts ?
Protection ou rapidité ?
Et on peut décliner à l'infini les dualités suivant les races, les comp, les sorts, les rôles de chacun.

Là, monter une seule caractéristique permet à la fois de nuir et de se prémunir ... ça ne colle pas avec l'ensemble du jeu.


Donc, oui, je reste résolument CONTRE
Remarquez bien que je ne suis pas butée.
Je suis même séduite par l'idée (si la comp passait en l'état, je mettrai ma griffe à la poubelle, j'investirais en regen et en attaque, je prendrais des vacances à l'école de magie -ça tombe bien, j'ai justement reculé d'1 à 2 mois, niveau MM, suite à des événements récents-, et je ne ferais plus que des enchainements hypno+BS+hémo+BS), mais clairement, la proposition en l'état relègue la griffe au rang de gentille blague et ouvre la voie à un grand massacre général des trolls armurés du Hall.

#. Message de wako le 02-01-2006 à 23:52
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Merci mon unique interlocutrice (on devrait discuter sur msn, sa éviterai un forum).

J'avais pas remarquer le fait que la carac qui palliait au remède était unique, et donc en effet créait un déséquilibre, ou plutot un mauvais equilibre.

Du coup, elle ne me plait plus trop, même si c'etait la compétence la plus abouti que j'avais réalisé.

C malin sa, hein, tu es contente ? jvé devoir me remettre à refléchir à une compétence, même si ya Alchimie qui faut trouver.

wako

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