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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:20
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tout a fait d'accord. Pour bien réaliser que sur le papier le combat semblait équilibré (ce qui nous a fait attaquer), surtout à 2 contre 1, voici mes caracs sans les bonus de mouches :

Attaque : 13D
Esquive : 11D
Dégats : 10D

Skrim 21, j'ai pas pu monter plus haut. j'arrete de monter l'esquive ca me coute trop cher.

Cradoc


#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 11:22
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf, je suis tout a fait ta logique !!

Seul hic : Le vampi : etant une sortilege a 4 PA, je verrais plutot le max de recup du au vamp plus haut, genre 20 qd meme. 20 c largement suffisant, ca fait comme 10 D de reg chose qui est enorme et suffisant


#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:28
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
10pv c'est un equivalent a 5D de reg a 30 PI le D soit un gain enorme!!!
Franchement rien ne justifie que le kastar récupere plus que la moitier des PV qu'il a sacrifié pour gagné 1 dla surtout sachant que le kastar à l'occasion grâce a ca de placer 2 Vampirisme soit un Gain de 20Pv
au mieux on plafonne cela a 12Pv

#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:30
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une question : si le Kastar fait 40 de dégats mais que la cible n'avait plus que 5 PV, récupère t il 5 PV ou 20 PV ?

Cradoc


#. Message de deTroy le 28-04-2003 à 11:31
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Autre solution :

Mettre comme malus de concentration les points du compteur de fatigue Kastar !

L'explication roll-play est assez simple, plus le Kastar s'accélère, plus il est fatigué, moins bien il réussi ces compétences/sortilèges.

Exemple basé sur la technique du 18 (Accélération Metabolique à 90% et Vampirisme à 80%)

DLA 1:

- Compteur Kastar au début = 5

- Accélération Métabolique = Jet à 90% (base) - 5 (compteur kastar) = 85% => Accélération de 18 PdV

- Compteur Kastar = 23

- Vampirisme à 80% (base) - 23% (compteur Kastar) = 57%

DLA 2:

- Compteur Kastar au début = 11

- Vampirisme à 80% (base) - 11% = 69%

- Autre compétence à 90% (base) - 11% = 79%

 

Un Kastar fatigué serait beaucoup moins bon, ...

Qu'est-ce que vous en pensez ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 28-04-2003 à 11:32
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Cradoc,

 

5 PdV, dernière modif des Kastars, ...

 

     deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:32
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
5PV ca a été modifié mais je trouvais la mesure totalement inutile
surtout quand ta cible est morte ton gain de Pv Tu te le refais sur tes Dla suivante

#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:36
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est pas inutile pour les copains du gars que tu viens de tuer. Merci pour l'info

J'aime bien la proposition de de Troy mais je sais pas trop ce que représente la fatigue donc dur de savoir si c'est équilibré

Cradoc


#. Message de deTroy le 28-04-2003 à 11:37
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Faux Gandalf !

Récuperer 20 te permet de continuer à Accélérer comme une brute, ... Récupérer 5 met un frein a faire des accélérations en continu et là si tu veux continuer tu dois avoir de la reg, ...

Petit Remarque 40 faut quand même 20D de dégâts, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 11:41
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Juste une idée surement deja evoqué, mais qui me semblerais bcp + judicieuse :

Suivez ma logique : Le durak a regen accrue, il peut le jouer que quand il est bléssé donc deja pour ca c un peu chiant, mais bon c'est le jeu et c normal vu la competence.

Pkoi acceleration, qui coute que 2 PA, pourrais accroitre tant de superioté a une race ??

Pkoi 2 PA par DLA permet d'enchainer 4 DLA a la suite ?

Pkoi ne pas faire de acceleration metabolique, un truc qui permette juste de diminuer la DLA des MAlus du a l'equipement et au blessures, et pas a Remonter dans le temps !!

Car tant que on remonte dans la DLA pure, le desequilibre xistera toujours.

 

Certain trouve ca absurde le changement que je rpopose, mais moi je trouve absurde qu'une si petite competence (2 PA) permette autant de faciliter dans le jeu !! Et ce que je propose ca rend toujours utile l'acceleration, c moins boeuf, ca ramene l'equilibre dans les DLA et ca reflete bien la faible proportion de la competence : uniquement 2 PA


#. Message de deTroy le 28-04-2003 à 11:43
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Cradoc,

La fatigue c'est le nombre de PdV sacrifié + ce qui restait du compteur de fatigue avant.

Le compteur est divisé par 2 à chaque nouvelle DLA.

Exemple:

DLA1: Compteur de fatigue = 0

Je m'accélère de 11 PdV, je gagne 5,5 heures => compteur de fatigue = 11

DLA2: Compteur de fatigue = 5 (car divisé par 2 à la nouvelle DLA)

Je m'accélère de 18 PdV, je gagne 9 heures => compteur de fatigue = 23

DLA3: Compteur de fatigue = 11 (car divisé par 2 à la nouvelle DLA)

Je me repose

DLA4: Compteur de fatigue = 5 (car divisé par 2 à la nouvelle DLA)

Je m'accélère de 18 PdV, je gagne 9 heures => compteur de fatigue = 23

Et on recommence, ...

 

Technique qui permet à un Kastar de niveau 17-18 avec de la reg et des PdV et du temps de jouer 4x par jour, si il a des cibles à vampiriser, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ok pas inutile mais anecdotique comme modif.
Serieusement il faut empecher le kastar de récuperer plus de 10Pv par vampirisme c'est surtout cela qui gene actuellement.
on vas dire que je me répete mais j'ai déja proposer cette solution il y as bien longtemp et je ne vois pas ce qui gene!
Sauf de forcer le kastar a n'accelerer qu'une fois par dla sans devoir prendre dans ses Pv pour continuer a le faire!!

#. Message de VYS le 28-04-2003 à 11:46
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

De Troy, ta proposition va dans le sens de la mienne (à savoir utiliser le compteur de fatigue comme malus à la régénération) et je me permet de relancer cette piste. Je crois que la modification la plus simple tout en restant efficace passera par l'utilisation de la fatigue dans d'autre processus de malus pour la Kastar qui accélère trop.

On a donc actuellement deux moyens d'utiliser la Fatigue comme malus:
1) Malus à la concentration (DeTroy)
2) Malus à la régénération (DM)

Ma solution va dans le sens que les minutes gagnées dans une DLA accélérée sont en partie reperdues dans les DLA suivantes.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:47
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est dur de tout saisir DM quand on n'est pas Kastar (c'est un peu simple un Skrim) , peux tu détailler un peu plus ton idée ?

Cradoc


#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 11:48
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
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Gandalf :

Le probleme du kastar vient de l'acceleration en soi, et aussi de sa falicité a regen via Vampi pour pouvoir echainer bcp d'acceleration

Mais le fait de se concentrer que diminuer la faculté a regen sur Vampi, pour diminuer la capacité a enchainer + d'acceleration, c'est certes une bonne idée, mais uniquement Temporaire, car tot ou tard ils combleront le manque par des D de regen, et là le probleme se reposera.

 

Il faut revoir entierement Acceleration, sans changements radicales le probleme existera toujours ! Et ma proposition est un changement radical qui peux ramener l'equalité je pense.


#. Message de deTroy le 28-04-2003 à 11:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
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Gandalf,

C'est vrai qu'avec Vampirisme, c'est beaucoup plus facile, ...

Mais si tu limites à 10 PdV par Vampirisme, perso, je régénère encore 20 en moyenne par DLA (10 Vampirsime + 10 Reg), ce qui ne m'empêchera nullement de sacrifier 18 PdV toutes les 2 DLAs.

Vampirisme, c'est bien mais c'est pas ça le problème, rien qu'avec ma Reg, je régénère les 18 PdV sacrifié toutes les 2 DLAs, ... (10 + 10 > 18, CQFD).

Le problème c'est l'accélération métabolique, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 

=======>>>>>>>>

 

Autre solution :

Mettre comme malus de concentration les points du compteur de fatigue Kastar !

L'explication roll-play est assez simple, plus le Kastar s'accélère, plus il est fatigué, moins bien il réussi ces compétences/sortilèges.

Exemple basé sur la technique du 18 (Accélération Metabolique à 90% et Vampirisme à 80%)

DLA 1:

- Compteur Kastar au début = 5

- Accélération Métabolique = Jet à 90% (base) - 5 (compteur kastar) = 85% => Accélération de 18 PdV

- Compteur Kastar = 23

- Vampirisme à 80% (base) - 23% (compteur Kastar) = 57%

DLA 2:

- Compteur Kastar au début = 11

- Vampirisme à 80% (base) - 11% = 69%

- Autre compétence à 90% (base) - 11% = 79%

 

Un Kastar fatigué serait beaucoup moins bon, ...

Qu'est-ce que vous en pensez ?

 


#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:52
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
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DM cela réssoud que le problème des acceleration multiple mais pas le problème du vampirisme qui permet d'etre a la fois un sort d'attaque et de défence

Reduire le gain de pv à 10 regle les deux problèmes sans pondre une regle qui vas donner un mal de tete a Einstein

#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci deTroy pour l'expolication. Et en quoi la fatigue limite l'accélération ou les compétences du Kastar ?

11 PV pour 5,5h en moins de tour de jeu, j'hallucine. C'est tellement peu à nos niveaux 11 PV. Et les skrims y pourraient pas acheter acceleration meta  ? Parce que la un butoir toutes les 5 heures ca cartonnerai

cradoc


#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vous aviez déjà étudier le fait de passer accélération méta à 4 PA ? Ca donnerai  quoi ?

Cradoc


#. Message de VYS le 28-04-2003 à 11:57
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Cradoc : Compétence réservée = 2 PA !!

VYS - DungeonMaster

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