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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de yannou le 24-04-2003 à 01:03
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Drakho je sais pas si tu es Durak mais si oui , tu es le premier a te plaindre de ta race!!!!

#. Message de Gandhi le 24-04-2003 à 09:08
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Galar > Parce que c'est un jeu à compétences et pas à niveaux, j'ai pu lire ici que les niveaux "ne valent que comme information publique".

En suivant cette idée, on pourrait très bien placer les seuils différemment selon les races : cela ne changerait rien à leur puissance intrinsèque, mais on se débrouillerait ainsi pour que des trolls de même niveau soient "comparables".

Cela aurait l'énorme avantage de séparer une bonne fois les débats en termes de "classement" des débats en termes d' "effet" de jeu.

#. Message de TrollTeTame le 24-04-2003 à 13:46
3084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 22 (P'tit Gob')   Citer Citer

Juste une idee :

 si le pb est que le gain de PX est trop important, il faudrait eventuellement supprimer les gains de PX du a l'utilisation de competences ou de sorts dans la DLA qui suit une acceleration metabolique (on garderai qd meme les xp pour buttage de mob/troll faut pas delirer)

On peut envisager de mettre des paliers pour eviter qu'un Kastar qui accelere de 1h soit penalisé par exemple

TrollTeTame Kastar et fier de l'être

PS: oui les kastar sont plus forts que les autres, mais c'est normal nous sommes les meilleurs les autres sont des nabots. Faut pas être jaloux, c'est un fait c'est tout. vous resterez toujours de minables durak, tomi ou skim et quelques soient les changement que notre dieu apportera, nous resterons les meilleurs. Les dieux l'ont voulu c'est ainsi.


#. Message de Olaf le 24-04-2003 à 19:16
Pays: France  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Une proposition comme une autre, quand on dépense des PIs pour réduire sa DLA, le montant de minute gagné décroit de 3 à chaque amélioration, pourquoi ne pas appliquer la même chose pour l'accélération, le premier pdv sacrifié 30 minutes de gagnées, le second 27, le troisième 24, le quatrième 21, le cinquième 18, le sixième 15, le septième 12, le huitième 9, le neuvième 6, le dixième 3, et à partir du onzième 3 minutes par pdv supplémentaire sacrifié.

En plus de ça on laisse la fatigue du kastar telle quelle, sauf qu'on la déduit du nombre de pdv maximum du troll, c'est à dire qu'un troll ayant un maxi de 60pdvs et ayant une fatigue du kastar de 24 n'aurait plus qu'un maxi de pdvs de 36, et même s'il vampirise à donf ben il montera pas au dessus de 36, s'il n'accélère pas, au tour suivant sa fatigue sera de 12 et son maxi de pdvs passera à 48, etc ...

Votre avis ?

Olaf

PS: Ecoutez pas Troll Te Tame, il confond un peu et sacrifie ses neurones à la place de ses pdvs et à force ça l'abime .


#. Message de drizzt le 24-04-2003 à 19:53
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
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Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je suis assez d'accord avec ce que tu proposes olaf amis la, l'acceleration ne permet pas d'accelerer de plus de 3H donc elle devient marginale.....

Il faut que faire des seuills de 2 ou 3 pts de vie pour que ca reste un minimum efficace.
Pts vie    tps
1-2          30
3-4          27
5-6          24
.....

et encore, la c'est pas tres fort


#. Message de Drakho le 25-04-2003 à 19:08
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Concernant l'accélération métabolique je crois qu'il ne faut rien changer et surtout pas le gain de points d'expérience : à niveau égal, un Kastar a peu de chance de toucher un Skrim qui lui ne rate quasiment jamais sa cible. Le Tomawak haut niveau est également trés puissant. La rafale psychique est dévastatrice. Si on enlève la possibilité au Kastar d'évoluer légèrement plus vite il n'y a plus aucun intérêt à prendre un Kastar. Les écarts entre les Kastars et les autres Trolls ne sont d'ailleurs pas délirant sur le classement.

 


#. Message de Olaf le 25-04-2003 à 19:44
Pays: France  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je retire ma proposition, celle du DM me parait après réflexion bien plus intelligente. Par contre le fait de soustraire la fatigue du kastar au nombre de pdvs maxi de celui ci me parait pas mal, car cela matérialise mieux la réelle du kastar.

#. Message de Gandalf le 25-04-2003 à 21:47
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3 - Gandalf (Skrim 60)
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petites idée comme ca

supprimer l'xp de l'acceleration le gain de pa vaux bien la suppression de cet xp

passer l'acceleration de 90% max a 80% ce qui reduit les chances de le reussir


#. Message de drizzt le 25-04-2003 à 23:11
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moi je m'en fiche tant que je peux continuer a accelerer en temps et que je gagne mes PXs de kills.

gandalf, ta 1ere proposition penalise les petits trolls
ta 2eme proposition ralentit un peu le kastar, mais on jouera tjs plus dc plus de PXs....

je serais plus pr la proposition de TrollTeTame (pas de gain de px apres une grosse accelleration) ou la mienne (gain en minutes degressifs)


#. Message de Gandalf le 26-04-2003 à 16:47
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
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je sais pas si vous avez vu mais S bouffon level 25 2 level d'avance sur le deuxieme et 1 entrainement par jour de 50xp en moyenne... le premier qui dit que le kastar est faible ....

#. Message de kolinepovel le 26-04-2003 à 22:34
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8110 - ( )
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Assez d'accord avec Drizzt et ceux qui vont dans le sens d'une limitation des PX pour une grosse accélération.

Les premiers temps, on développe son kastar et ses compétences et on ne fait pas d'accélérations à tout va pour le plaisir (sauf à être suicidaire). Alors si en plus il n'y a pas de px ... Non, l'idée de supprimer les px pour les grosses accélérations successives est mille fois préférable.

D'ailleurs, quand on devient puissant, cela m'étonnerai qu'on préfère gagner des px en faisant des accélérations métaboliques à tout va ... L'accélération métabolique rentre alors dans une stratégie de combat bien plus marrante que la simple récolte de px. Pas vrai les gros kastars ?

Kolinepovel, qui veut devenir un gros kastar


#. Message de drizzt le 27-04-2003 à 01:42
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c'est clair que Super Bouffon il y va. Il est au taquet le garcon !! Fo dire qu'il massacre des belles bestioles aussi.... plus que 17 nivo de retard......

#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 09:37
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Drakho a dit : "à niveau égal, un Kastar a peu de chance de toucher un Skrim qui lui ne rate quasiment jamais sa cible"

Regardez mes évènements récents alors, Crow (niv 22) n'a pas eu de mal à me tuer en une seule fois (pourtant que suis skrim 21). Je n'ai pas fait un pli, séché direct.

Un kastar comme lui tourne dans les 20-21 D de dégats donc l'attaque vampirique est de 12-13D. Y'a pas beaucoup de monde qui a 13D d'esquive donc il touche à chaque fois.

En fait le déséquilibre est que le kastar n'a que les dégats à monter comme caracteristique, de plus le vampirisme (aussi efficace qu'un butoir) te régénère et fait du sans armure.

Cradoc


#. Message de pk.speke le 28-04-2003 à 10:35
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2728 - pk.speke (Kastar 39)
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Bah oui c'est bien ce que je dis le probleme de la puissance du Kastar c'est les dé degats et non pas l'acceleration meta

#. Message de VYS le 28-04-2003 à 10:37
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Cradoc, combien de dés d'esquive ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 10:40
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11D. si tu veux d'autres caracs je te les file en privé
Je n'ai rien vu, je m'en suis pris plein la gueule

Les vicieux, ils ont laissé pompomtroll à 12 pv et l'ont immobilisée. Elle peux même pas mourrir en paix, il vont la déguster

Cradoc


#. Message de Ghorghor Bey le 28-04-2003 à 10:50
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DM> 11D en esquive, c'est déjà bcp, donc effectivement y'a de quoi réfléchir...

Cependant, le but du Kastar, c'est de pouvoir se saigner et faire des exploits comme celui avec Cradoc et Pompomtroll. Et crow, là-dedans, il avait un compteur de combien et combien de PVs restant...

Il n'en reste pas moins qu'à 1 contre 1, et à haut niveau, je pense que c'est effet bourrin va s'accentuer...

Les solutions proposée, à mon avis, ne feront que repousser le problème!

Ghorghor.


#. Message de Cradoc le 28-04-2003 à 11:12
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Là il s'est fait quand même du 1 contre 2 et deux Skrims 20 et 21 à au moins 70 PV
Le mini fait a été 35 de dégats net

Cradoc


#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:14
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3 - Gandalf (Skrim 60)
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C'est un faux débat DM
Je suis level 20 aussi avec autant d'attaque que de défence soit 12D d'esquive et il est fort probablement qu'il serais passé ma defence sans plus de difficulté mais pour avoir autant dans les deux j'ai du Négliger les dégats 6d3 seulement

le 14 ieme D d'esquive coute 176PI ...le 21D de dégats coute 180PI lequel est le plus utile?

Surtout quand chaque coup porté permet avec les dégats de regenerer de 10d3 par coup donnés en plus de sa Reg normale

En gros le vampirisme est un sort d'attaque, dégats et de défence quand n'importe quel autre troll dois se soucier de sa defence le kastar n'en as strictement rien a faire pour se payer 10d3 de reg les autres races doivent investir des fortunes

Le probleme viens des gains multiples de pa et donc d'xp qui change le classement c'est actuellement un fait mais aussi du fait que le vampirisme sert a la fois d'attaque et de défence! ce qui le pousse a ne pas investir ailleur

#. Message de Gandalf le 28-04-2003 à 11:18
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3 - Gandalf (Skrim 60)
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Je vais faire trois propositions.
1) empecher une regeneration de plus de 10PV par vampirisme
2) supprimer l'xp gagnés sur l'acceleration
3) reduire le cout du D d'esquive a 14PI

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7, 8, ..., 13, 14, 15

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