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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de mjöllnir le 30-09-2005 à 22:33
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Berserker
Coût en PA : 2 PA
Type : Programmable
Niveau minimum : 10
Jet de résistance : Non


Programation:
La programation du berseck ne peut se faire que par l'ingestion de Trois champignons differant.
La deprogramation du berseck ne peut se faire que par l'ingestion des Trois champignons qu'il a utilisé pour la programation.


Effet
Un "seuil d'activation" est defini : 30% (35% ou 40% a voir) du niveau de vie

La competence s'active si la vie du troll a atteint le "seuil d'activation" et:
   - apres une attaque (esquivé ou non esquivé)
   - lors d'une nouvelle DLA

Un Berserker attaquera jusqu'a ce qu'il perde l'effet Berserker (logique).
(donc trois attaque possible mais... )

Le Troll pert l'effet Berserker lorsque:
- il inflige des degats a une cible.
- sa vie est au dessus du "seuil d'activation"
- Il rate son jet de Berserker

Le Berserker ne choisit pas sa cible, il tape dans l'ordre de preference que voici:

1 - le Troll/monstre qui vient de lui infliger des degats (si celui ci ne se trouve pas dans sa caverne voir 2)

2 - le Troll/monstre qui vient de le frapper (si celui ci ne se trouve pas dans sa caverne voir 3)

3 - la derniere cible du Berserker   (si celui ci ne se trouve pas dans sa caverne voir 4)

4 - un monstre au hazard qui se trouve sur sa caverne (si celui ci ne se trouve plus dans la caverne voir 5)

5 - un Troll au hazard qui se trouve sur sa caverne (si celui ci ne se trouve plus dans la caverne voir 6)

6 - si le Berserker est seul sur sa case, il ne se passe rien.
   (option: la perte des PA est possible, ou un deplacement vers une cible a voir)


votre Trõll frappe avec les caractéristiques suivantes pour toutes ses attaques:
    * Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 1 D3 par Dés de Dégat + BM de Dégat.

Effet special:
La competence Berserker s'active aussi apres une attaque mortelle, Le Berseker peut alors effectuer sont attaque(si il a des PA) avant de mourrir et ainsi entrainer son enemie avec lui.


Conclusion:
Un Berserker n'est pas controlable. (le point faible)
Un Berserker ne peu pas fuire.
Un Berserker est dangereux, si si.
Un berserker peut faire 3 Attaque en une DLA mais ces attaques sont declancher uniquement (a l'exception de celle en debut de DLA) par les attaquants au corps a corps.
Sachant que si une attaque qui inflige des degats via berserker est reussi, la competence se desactivé.
Le Berserker Attaque jusqu'a se qu'il touche quelque chose.

Exemple:
seuil d'activation: 35%
Troll_A 60 pv
Troll_B 60 pv

- Troll_A attaque Troll_B il inflige 40pv.
- Troll_B est un berserker, comme il a depasser le seuil d'activation, il passe en berserker, mais pas de PA donc rien ne se passe.(si il avait eu deux PA il aurais attaqué)
- Troll_B vient de se faire activer sa DLA, il regenere de 1PV, comme il est toujours dans le seuil d'activation, le berserker se declanche automatiquement, il reussit son jet de competance et attaque via berserker (automatique), son adversaire esquive, (pas de degat) le Berserker est toujours actif et une nouvelle attaque est declanché, il reussit son jet de competance Berserker et attaque via berserker (automatique), son adversaire n'esquive pas, il se voit infliger 30pv, le berserker se deactive. le joueur du Troll_B (qui jusque la n'a rien fait d'autre que d'activer sa DLA) decide de ne pas utiliser les 2 PA qu'il reste a son Troll (au cas ou, il les joura en cumul plus tard).

- Troll_A attaque a nouveau Troll_B il inflige 30pv.
- Troll_B doit mourrir, mais avant sa competance berserker lui permet une derniere action, il reussit son jet de competance et attaque via berserker (automatique), son adversaire n' esquive pas, il inflige 35pv, et il meurt par la derniere attaque de Troll_A.

Troll_A meurt apres la derniere attaque de Troll_B.

Quelque Info suplementaire:
La folie furieuse des berserkers s'explique par la consomation d'un mélange d'hydromèle et de champignons hallucinogènes, cette décoction les plongeaient dans un état de rage quasiment incontrôlable leur enlevait toute sensation de douleur et de peur, quand ils étaient sous l'emprise de ce produit, seul le goût du sang pouvait les appaiser. A un tel point que si on laissait attendre trop longtemps une horde de berserkers prêts à charger, au bout d'un moment ils ne pouvaient plus se contenir et ils finissaient par s'entretuer.

#. Message de Raistlin le 01-10-2005 à 09:34
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je propose une comp ou le troll peut mettre 12 attaques par DLA, a condition qu'il meure a la fin.

ou acarrément il tue automatiquement son adversaire, mais meurt aussi

Raistlin, qui trouve que 2 attaques c'est déjà beaucoup

#. Message de Foxtrot le 01-10-2005 à 11:13
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
BCP trop puissant !!
Il faut baisser l'attaque !
Paske là, la probabilté de touché dés la premiere attaque du Berserk est assez elevé, et il restera au troll Berserk 4 PA pour foutre un CdB derriere...

Fox (contre)

#. Message de mjöllnir le 01-10-2005 à 14:33
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Remarque tres constructive   Foxtrot (contrairement a d'autre)
Je me suis basé sur ce qui existe deja:

La frenesie.
- Deux Attaque (normal) par tour pour 6 PA. (un seul jet)

La on a un petit plus. (et cela dans le mellieur des cas)
- Une attaque normal + une attaque au choix (deux jet)
et deux gros moins
- le Troll ne choisit pas sa cible via attaque bersek
- le Troll bersek doit etre mourrant au dessous de 30% de vie.

Donc cela equilibre les chose... (mon avis)

Je ne pense pas que actuellemnt MH est besoin de cette competance,
mais je la trouve sympatique alors je viens partager mes idées, qui peut etre evolurons dans la tete de quelqu'un d'autre.

#. Message de Régis le vrai le 01-10-2005 à 15:05
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai juste une question:
"Qui serait prés à depenser du temps,des PI, des champignons pour une compétence comme celle-ci?"

Je suis un bourrin mais pas moi...
Hormis de faire une compétence de plus, a t'elle vraiment un interet?

#. Message de Avnohfir le 02-10-2005 à 12:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le gros défault de cette compétence, hormis le fait qu'elle transforme le troll en bot est qu'on peut s'arranger pour que le berserk ne puisse plus jouer sa DLA pendant très longtemps...
Imaginer un tom esquiveur au contact d'un berserk :
- un projo de temps en temps pour le maintenir en état berserk
- l'esquive est suffisante pour ne pas craindre le berserk
Resultat : le berserk est à la merci du tom et a 0 pa par DLA (puisque tous dépensés en attaque) jusqu'au bon vouloir du tom.
Enfin c'est un exemple, on pourrait faire la même choses avec un durak blindé

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