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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 30-08-2005 à 16:20
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hum en fait c'est trop puissant ... Trop facile de distancer un monstre (qui en général ne voit pas jusque là), surtout si on chasse sur la bordure.

#. Message de GrountEsQui le 30-08-2005 à 16:46
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je ne comprends pas pourquoi vous ne trouvez pas Charge trop puissant par rapport à vos remarques en fait. Remarquez, peut-être que c'est le cas .

Charge permet potentiellement de se déplacer sur un bon nombre de case et de tenter de poutrer à l'arrivée, pour 4PA. Le Rush n'est qu'un déplacement.

Toutefois, les réticences viennent peut-être encore une fois de la formule. Je vais donc effectuer encore une proposition dont le centre sera cette fameuse formule.


#. Message de Avnohfir le 30-08-2005 à 17:02
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Heu je me basais sur l'ancienne formule, j'avais pas vu que tu l'avais changée.... je ne m'amuses pas à relire entièrement le thread à chaque fois...
Sinon pouvoir se déplacer de plus de 6/7 cases en quittant une case par DLA c'est trop bourrin par rapport à la vue des monstres.

#. Message de kaos le 30-08-2005 à 18:46
4231 - kaos (Durakuir 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2003  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrountEsQui on 2005-08-30 16:46:53
<p>Je ne comprends pas pourquoi vous ne trouvez pas Charge trop puissant par rapport à vos remarques en fait. Remarquez, peut-être que c'est le cas .</p><p>Charge permet potentiellement de se déplacer sur un bon nombre de case et de tenter de poutrer à l'arrivée, pour 4PA. Le Rush n'est qu'un déplacement.</p><p>Toutefois, les réticences viennent peut-être encore une fois de la formule. Je vais donc effectuer encore une proposition dont le centre sera cette fameuse formule.</p>



A mon avis, il y a quand même une différence majeure entre charge et le rush du dindon : l'une est pensée comme une attaque, l'autre comme un moyen de déplacement.

Le fait d'utiliser charge comme moyen de déplacement est plus un "détournement" de ce qui est une attaque : ceux qui chargent le plus loin n'ont ni attaque, ni dégâts... afin d'utiliser charge dans un vrai cadre d'attaque, il convient de monter ses PV, sa REG (très chère !) afin de porter loin, mais aussi son ATT et ses DEG histoire d'assurer un peu

Dès lors, il est difficile de monter à plus de 5 en portée.

Au contraire, dans le cadre d'une compétence liée uniquement au déplacement, il "suffit" de monter les bonnes caractéristiques pour obtenir des résultats assez énormes. J'en suis avec tes formules à 9 en portée, et une bonne paire d'améliorations me mènerait assez rapidement à 10 en portée si je le souhaitais...

De plus, en cumul, la comp a des effets vraiment énormes !

En se plaçant dans une situation bien défavorable (grotte occupée et nécessité de régénérer), je propose : 2PA(RA, popo...), 2PA(DE me positionnant correctement), 2PA(concentration pour passer de 90% à 100% sur la comp), réactivation (donc encore de la régen si je ne suis pas au max) : 5PA(rush), 1PA(DE : je vais de préférence planifier mon rush pour me trouver dans cette position "favorable" où il n'y a personne à l'arrivée) : me voilà rendu à une distance de 11 grottes de ma position initiale.

Et si on y regarde de manière favorable, c'est encore plus frappant : (5PA(rush)+1PA(DE))*2 : je suis à 20 grottes d'où j'étais 30 secondes avant

Un troll n'ayant pas au moins 10 de vue ne peut me pister...

Si on y regarde (histoire de comparer, mais je ne crois pas que ce soit comparable) ce que je pourrais faire avec charge (que j'utilise effectivement de manière "détournée"), et en supposant que j'aie les bonnes cibles bien placées, j'obtiens un déplacement horizontal de 5+5+1=11 au minimum, et de 2+5+5+2=14 au maximum.
Le minimum est pris en comptant le besoin de faire une RA pour placer une charge maximale, et le dernier déplacement est effectué à partir d'une grotte occupée (puisque ma charge ne tue pas, normalement ).
Le maximum est calculé en situation favorable : personne ne me gêne, j'ai une cible intermédiaire (peu m'importe de la tuer ou non puisque j'enchaîne une autre charge derrière), une cible de destination que je tue, et je finis ma route par deux déplacements...

La différence entre les cas favorables et défavorables de la charge sont vraiment bien plus petits que dans le cas du rush

C'est peut-être mal de calculer que de se prendre pour exemple, mais au moins, ça fixe les idées sur ce qu'il est possible de voir dans le hall à condition que cette proposition soit acceptée... et honnêtement, elle me plaît bien, sinon, je ne m'y attarderai pas elle me semble juste un peu trop puissante en l'état

Je ne suis pas le meilleur chargeur non plus, ni celui qui a la plus grande portée hypothétique en "rush"

Pour conclure, je pense qu'il n'est pas bon de comparer "rush" à "charge", je le fais parce que le thème est abordé. Je pense que la comp est intéressante, mais qu'il faut d'une part qu'au plus bas niveau de bonus, elle soit moins rentable que le DE, et d'autre part qu'à plus haut niveau il soit moins facile qu'actuellement de parcourir des distances dignes d'un petit téléport...

Je me répète donc je pense qu'il "suffit" dans le calcul du bonus de soustraire ce que les trolls ont de base à leur naissance : 30pv et 3D d'esquive (contre 1D de régen si on repense à charge)...

Ceci donne donc une formule révisée de portée de Bonus-3, à laquelle on retranche 1 par grotte occupée (le passage de +3 à -3 est peut-être un peu rude... à discuter je préfère largement le +1 de la formule initiale qui me faisait me balader à 16 de distance et qui correspond entre la formule actuelle et la comparaison avec charge à cette différence initiale de 1D de REG et 3D d'ESQ ).

Le troll nomade pourra toujours monter ses caractéristiques afin de voyager loin, mais il lui faudra investir énormément...

kaos, oukilé le i.

#. Message de zk le 30-08-2005 à 19:07
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrountEsQui on 2005-08-30 16:46:53

Je ne comprends pas pourquoi vous ne trouvez pas Charge trop puissant par rapport à vos remarques en fait. Remarquez, peut-être que c'est le cas .

Charge permet potentiellement de se déplacer sur un bon nombre de case et de tenter de poutrer à l'arrivée, pour 4PA.






Ah mais je suis completement d'accord avec toi, je demande que ça moi : Retirer charge c'est scandaleux comme competence.

Le DM nous a dit : "une caverne fait a peu pres un terrain de football"

Alors je veux bien croire qu'un troll c'est plus endurant qu'un nhumain mais le voir traverser 3 voir 4 terrains de football en spritant avec tous son matos j'y crois pas trop.

et puis en plus ca concurence le projo

#. Message de Elysto le 31-08-2005 à 00:51
18594 - ElystO (Tomawak 56)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2004  Messages: 1180 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

... je remets une couche sur le gameplay :

- faut bien vous rendre compte que le jeu des tk deviendrait très, très compliqué (et il est déjà pas simple dans les ptits nivals). J'aurais même tendance à dire que cette modif serait la pire pire qu'aient connu les tk, qui pourtant en ont connu d'autres.

- en mk, la combinaison "rush du dindon" + charger deviendrait très puissante, en tk comme en mk. Et comme dit zk, c'est pas une modif qui viendrait revaloriser le projo et inverser la courbe du nombre de toms dans le hall.

Grount, t'as du taf, modifie nous ta propal ^^


#. Message de GrountEsQui le 31-08-2005 à 07:09
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense avoir écouter tous les avis pour la nouvelle proposition :

  • Éviter la fuite, puisqu'il faut être à PV actuel = PV max et qu'il faut être seul sur la grotte.
  • Éviter de parcourir trop de grottes, même pour les très gros trõlls (j'ai suivi la remarque indiquant que les petits auront d'ailleurs peu d'intérêt à l'utiliser. Cet aspect peut toutefois être supprimé en prenant la seconde variante présentée dans le premier post du sujet).
  • Remise en cause de la perte de Camouflage des Tomawak : Pour le moment, j'ai viré cet élément de la proposition, puisque celle-ci a été modifiée. Doit-on la remettre ?
  • Avantages majeures de la compétence, d'après la dernière mouture : réduire les risques de louper un déplacement sur de longues distances. En effet, comme on teste moins souvent la compétence, on a moins de chance d'échouer (remarque avertie évoquée par zk, via un précédent post). L'autre avantage est un gain de quelques cases pour les trõlls disposant des bonnes caractéristiques au bon niveau.

[Edit du 31/08 à 8h30] : Autre avantage, technique cette fois : une économie de requête ;-)

Que pensez-vous de ce nouveau réglage (voir premier post de ce sujet) ?


#. Message de Avnohfir le 31-08-2005 à 13:51
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le condition PV = PV max, j'aime pas.

Tout d'abord parce que l'état de santé n'est pas toujours corrélé avec la fuite, souvent ça n'a rien à voire :
- si j'ai 20 behemoths dans les 2 cases je ne vais pas attendre d'être blessé pour fuir
- s'il me manque 1 PV ça n'est pas non plus pour ça que je vais fuire
- si je viens de faire un gros sacrifice, c'est que généralement je ne suis pas en danger
... ect...

Ensuite parce que certaines actions (je pense au sacrifice et à l'acceleration métabolique) interdiraient completement d'utiliser la compétence pendant plusieurs DLAs, je trouves ça dommage.

Sinon ça pose d'autres questions :
- comment sont traités les pièges sur la trajectoire ?
- comment sont traités les puits sur la trajectoire ?
- si on est glué, ça se passe comment ?
- si on est aveuglé ça se passe comment ?

#. Message de BergaTrollet le 31-08-2005 à 16:13
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
le pv=pvmax c'etait pour qu'on ne pourra
pas s'enfuir si on se fais attaquer, voila.

sinon je trouve toujours que c'est bourrin/inutile :-)


Faire 5 DE de suite pourquoi pas si il
y a tout action normale comme puits/pièges etc ;-)

/Berga

#. Message de GrountEsQui le 01-09-2005 à 07:03
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

PV actuel = PV max : Tu as raison Avnohfir, étant donné que l'étendue du déplacement a été revu à la baisse, on peut à nouveau considérer PV actuel et non plus PV max.

Bourrin/inutile : Il s'agit d'une amélioration(mineure) du DE, mais qui a quand même son importance. Après toutes les réflexions faites, je trouve effectivement que ma toute première révision ne correspondait pas à un niveau 2 de DE. A présent, les modifications sont mineures mais ne trahissent pas l'idée de départ : se déplacer plus rapidement.

Réponses aux questions :

  • Concernant les éléments sur le terrain, on peut considérer que le Rush serait traité comme autant de déplacements en crabe, mais sur une trajectoire rectigne. Ainsi, chaque case de la trajectoire sera testé. Si il y a une piège, il est déclenché et freine le trõll (-1 case). Si il y a un Puit, il tombe dedans et s'arrête en bas. etc.
  • Concernant l'interaction avec certains sorts, les sorts affectant le déplacements sont à considéter de manière spécifique. Exemple, la Glue pourrait empêcher l'utilisation du Rush. Quant aux autres sorts, ils aggissent normalement. Comme on ne considère pas les BM de l'Esquive dans la Formule, Flash Aveuglant n'aurait pas d'impact.

#. Message de GrountEsQui le 03-09-2005 à 08:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Trouvez-vous que la proposition est équilibrée ?

#. Message de kaos le 05-09-2005 à 16:27
4231 - kaos (Durakuir 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2003  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
A mon avis, ça reste toujours trop puissant...

Rien que le fait de ne faire qu'un jet à 90% me semble énormément avantager ce mode de déplacement... et les distances pouvant être parcourrues actuellement me semblent toujours réellement grandes

En ce qui concerne le malus de 1 point lié à un piège, je ne suis pas d'accord, car le fait de "tomber" sur un piège suite à un déplacement éclair standard ne modifie pas le nombre de PA décomptés... Et mettre un malus de 1 point à la rencontre d'un piège permettrait d'éviter trop de dégâts si on rentre dans une zone minée, ce qui ne me semble pas suivre la logique du troll qui fonce comme un sourd

C'est une compétence puissante, et donc à utiliser en connaissance de cause...

Pour en revenir à la portée, je trouve ta proposition de formule plus juste, mais avec une portée initiale trop grande, même pour la proposition n°1.

Je pencherai pour la proposition 1, avec un minimum de 2 et non de 4.

Pour le calcul du bonus, je l'aime bien car il a une progression "linéaire" en fonction des améliorations.

Avec 100pv et 10D d'esquive (profil "hypothétiquement" accessible en n'augmentant que ces caractéristiques dès le niveau 11 pour un durak, 13 pour les autres trolls, et en ayant depéclair, bien sûr), on obtient une portée de 4, ce qui me semble plus que correct contre un seul jet de compétence (la portée est de 6 et 7 avec les options 1 et 2 actuelles).

Une autre option serait de "brider" le nombre maximal de PV et de dés d'esquive pris en compte dans le calcul du bonus, comme pour ce qui a été envisagé pour CdB, ce qui laisserait de la marge pour un depéclair niveau 3, niveau 4...

Kaos (up au passage).

#. Message de thoste le 05-09-2005 à 22:34
98509 - Ghyrzuk (Kastar 9)
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si j'ai bonne memoire le % max d'une competence nival 2 ne sera pas 90% mais bien moin ...

Donc ca reduit deja les chance d'y arriver

#. Message de Paix le 05-09-2005 à 22:41
33426 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2004  Messages: 554 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi j'aime bien l'idée du rush du didon lointain, même hors de la vue du troll ca me génerai pas.

Car pour les avoir bien observé un dindon ca va loin et vite ( ca fait le tour du hall en quoi? Une DLA grand max).

Le problème de la ruée serait selon moi, qu'en rushant comme un dindon, les autres trolls le prennent pour un dindon... et les monstres ne s'y laissent pas prendre : il voient bien que c'est un troll.
Dans les deux cas ça craint pour l'apprenti dindon.
Il me s'emblerait adapté de rajouter une perte de 10 PV par case occupée (monstre ou troll) traversée (hormis la case de départ), sans malus sur la portée.

L'apprenti dindon pourrait donc considérer cette compétence comme un moyen de fuite ou de déplacement, mais il apprendra à ses dépends qu'on usurpe pas impunément la place du dindon.

Paix (j'aime bien comme ca, même si je dois être le seul... t je suis pas maso)


#. Message de kaos le 24-09-2005 à 23:48
4231 - kaos (Durakuir 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2003  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
up !

#. Message de kaos le 25-09-2005 à 02:29
4231 - kaos (Durakuir 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2003  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et re-up.

En l'état, même si je trouve la comp trop puissante en soi, serait-il possib' de savoir si au niveau [DM]/dev, ça ne nécessiterait une adaptation, ou si c'est aussi bien d'oublier, parce que mieux est déjà prévu dans les bacs ?

Kaos, pour la propal de GrountEsQui, mais qui la voit mieux en moins bourrine

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