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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de drizzt le 25-04-2003 à 01:22
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je suis pour une baisse sous forme de malus temporaire ou d'une baisse dans les comp. Mais c a faire de facon lineaire. Parce que certes un gros trolls a plein de competences et sortileges (et encore c pas prouve....). 60% a recuperer dans plusieurs comp et sortileges sachant que tu les gagnes a coup de 1%, t'as pas sorti le cul des ronces.....

Donc quelque soit le nivo on perd 1*le nivo% ou a la limite 2 fois mais apres je suis pas sur que tout le monde est plein de sorts ou comp.....


#. Message de Avnohfir le 25-04-2003 à 02:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis contre une perte de %. Je ne trouve pas ça équitable entre les trolls qui se sont spécialisés dans peu de compétence par rapporte aux trolls qui se sont diversifié beaucoup en prennant beaucoup de compétences.
    Ou bien la perte est un nombre fixe réparti sous toutes les compéténces, et alors un troll peu diversifié serait durement touché (grosse baisse en %), alors qu'un troll diversifié sentirait à peine l'effet (faibles pertes de %)
      Ou bien la perte est la même sur tout les % et à ce moment là c'est le troll diversifié qui est lésé, car il mettrait un temps fou à récuperer ses %.
        PS: avec tout les messages supprimé j'avoue que j'ai eu un peu de mal à comprendre le sujet au début.

        #. Message de Ghorghor Bey le 25-04-2003 à 09:09
          [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
        111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
        Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

        Avn> J'ai modéré en tout et pour tout 3 messages qui était hors sujet du post, GKK a fait le reste il me semble, et il a même édité des posts modérés...

        Ce qui explique les problèmes de lisibilité. Il s'est amusé à poster sous 2 nom (Ghandi et GKK) et de les faire interagir. Niveau débat et argumentation, c'est pas très acceptable. Il l'a nié et m'a pris pour un con mais j'ai vérifié, par acquis de conscience. Et effectivement, c'était lui. Donc j'ai modéré un message ou il se parlait à lui-même. Puis 2 autres messages où il m'accusait d'abus de pouvoir. Voilà pour la pertite explication.

        Maintenant GKK tu évites les débordements, tu postes sous un seul pseudo dans des forums d'argumentation et si tu as qq chose à me dire, tu ne le fais pas ici, pour éviter que ça dégénère. Faut grandir...

        Ghorghor, qui a consulté avant et après modération.


        #. Message de yarrick le 25-04-2003 à 10:23
        Pays: France  Inscrit le : 29-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

        L'explication RP est tres tirée par les cheveux (capillo-tractée? merci Maglubyiet, private joke, lol), je ne vois au nom de quoi un troll perdrait des % dans ses comptences et sortilèges une fois mort? car même s'il a des états d'âmes, ceux ci ne vont pas porter sur la confiance qu 'il a en ses pourcentages?!, mais plus à la tactique en disant "ah tient, merde, j'aurais du aller à droite!" ou "l'autre enfoiré il est arrivé trop tard pour le coup de main! on a du attaquer trop vite?!"... n'oublions pas que la mort est peut etre traumatisante pour un troll, mais il revient à la vie au final (sauf cas particuliers pour certains, GGB?) et cela lui permet de mettre en doute ses competences tactiques, pas innées!

        Cela me rappelle une discussion qu'on a eu sur le forum il y a quelques mois, piur empecher les trolls d'utiliser leur mort comme acte kamikaze et/ou comme raccourci. Plusieurs propositions ont été faites, celle qui a été accepté est de mettre le niveau de vie à 1/3 d'un troll qui revient à la vie, mais des propositions qui reviennent aujourd'hui ont été aussi données: perte d'un objet, d'une mouche... qui me semblent plus RP et logiques!

        Avnohfir marque un point en disant que les diversifiés serons moins touchés que ceux qui se concentrent sur moins de sortilèges et de competences, ou alors ca veux dire qu'on ouvre la course à toute comp et sort inutiles, l'essentiels etant d'en avoir le plus!(d'autant que moi je veux voir des gens perdre des % sur identification des champignons ).

        Aspic vert aussi marque un point, car GGB dans sa denegation oublie une chose, ils attaquent toujours avec d'autres trolls, et CAMOUFLES!, effectivement le pistage existe mais quant on a d'autres trolls sur le dos, on se concentre d'abord dessus et on finit par les tom qui se sont déjà barrés le plus souvent! et donc ils meurent moins souvent!  Un exemple:

        pour ceux qui ont fait la bataille en 8 2 -15, dont GGB, , Aspic vert et Aspic noir se sont barrés, alors que Golam et ses potes qui avaient portés la bataille au corp à corp ont été tués, nous aussi d'ailleurs, et seuls nos toms ont survecus!. Refléchissez à toutes vos batailles rangées et souvenez vous qui étaient les trolls encore en vie au final!

        De plus, dans ce cas on ne s'attaquera plus desormais qu'au plus faible, certains trolls n'ont deja pas le courage de descendre au delà du niveau -3 et de s'attaquer à d'autres trolls ou monstres dont le niveaux est calculé avec 2 chiffres (non je ne vise personne, qui se sent morveux, se mouche), ils vont gagner des partisans! ce serait dommage!

        Pour finir je dirai que dans tous les cas, les bas niveaux serons les plus lésés, car ils ne meurent pas qu'une fois, souvent ils meurent plusieurs fois dans les premières semaines de vie (il suffit de regarder les statistiques), et là ils serons vraiment dégoutés du jeu! ou alors cela ne s'appliquera pas à eux?

        Tou cela pour dire que ne denie pas le travail qui a été fait pour nous presenter cette proposition, mais à mon humble avis, il vaudrait mieux s'attaquer à l'equipement, qu'aux caractéristiques! c'est plus RP!


        #. Message de Ghorghor Bey le 25-04-2003 à 10:35
          [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
        111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
        Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

        Ton explication se tient...

        Le tout c'est de trouver un équilibre subtil pour la mort...pas trop pénaliser ni trop peu...

        Donc le débat continue, si qqun à d'autres propositions, on pourrait p'tre recouper et voir ce qu'on peut en tirer!

        Ghorghor.


        #. Message de Bulzor le 25-04-2003 à 12:42
          [Ami de MountyHall]
        4362 - ( )
        Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

        On est d'accord pour:

        Les XP, les GG', les 1/3 de vie, les Objets non porté, (les mouches? + souvent...), vu comme ca on pourrait se dire que c deja pas mal, mais en réalité les seuls réels inconvénnients de la mort c les XP et de respawn plus loin.

        Le but c que les joueurs essayent vraiment d'éviter la mort, et pas qu'il se dise "pas bien grave si je meurt".

         - dans ma jeunesse, j'avais proposé que lorsque l'on meurt, le troll ne soit réactivé que 24heure apres, ainsi on touche le joueur lui meme! Son envie de jouer le pousse a jouer de facon RPdans le jeu: éviter de mourir. Mais nan, on m'avait reprocher que cette modif touche le joueur et pas le troll... ct ca le probleme (je vois pas en koi s'en est un mais bon...)

         - On a aussi la perte de %, qui me semble pas trés logique, mais c discutable.

         - La concentration négative, je trouve sa sympas, c pas terrible terrible, mais je trouve ca trés RP, un troll qui meurt a d'un coup une perte de confiance en lui, qui se traduit par un manque de concentration (le tout relatif au nivo bien sur).

         - Perdre ses mouches!! Vu la façon dont on attend nos mouches quand on passe un lvl, je pense que nous les enlever serait assez "traumatisant", et donc la encore pousser les joueurs a ne pas mourrir.

         - Perdre son équipement c en train d'etre fait.

        Bref, avec tout ca on peut bien se mettre d'accord sur un ou plusieurs points, et les travailler un peu, puis les proposer au DM...

        Bulzor...sans dec j'aime bien le coup de la concentration négative... nan?


        #. Message de Loinvu le 25-04-2003 à 13:03
          [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
        109 - Loinvu (Tomawak 35)
        Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

        qu'entend tu exactement par "concentration négative"?

        Paske si c le contraire de la concentration actuelle, bein soit tu te déplace suffisemment longtemps en surface pour 'user' la concentration (de ttes façons, tu dois régénérer et rejoindre tes amis) soit tu utilises un 'connaissance des monstres' et paf, plus de malus...

        pas très pénalisant... voir pas du tout.

        Lv


        #. Message de Bulzor le 25-04-2003 à 13:29
          [Ami de MountyHall]
        4362 - ( )
        Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

        Une concentration négative, c donc un pourcentage en moins sur les % de tes comp/sort, c donc comme concentration mais pas tout a fait, car elle ne part pas de la meme facon...

        imaginons Picatchu, troll niveau 15, il meurt, il a donc un CN= 2*15=30, 30%

        Il fait un déplacement éclaire (90%) a cause de sa concentration négative, il n'a que 60% de chance de la réussir...bref ca j'imagine que tu l'avais compris

        cette CN diminue de 5% a chaque DLA et de 5% a chaque comp/sort réussi. Le temps et la réussite lui font reprendre confiance en lui...normale.

        J'admet que c n'est pas la solution pour durcir la mort, parce que comme tu le dis, c tout de meme pas trés pénalisant, mais c can meme trés "logique" et ca représente tout a fait un traumatisme du a la mort.

        Mais tu a raison, c peut etre pas assez, c vrai qu'elle s' 'use' rapidement et l'utilisation de comp/sort la font vite diminuer. On peut la revoir en plus dure... Et pis lui trouver un nom

        Bulzor...traumatiser.


        #. Message de DumDum le 25-04-2003 à 14:19
          [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
        5146 - ( )
        Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

        Version "light" de ma proposition "hard":

        Malus au % maximum de comp. / sort = nb de morts - niveau.

        Le principe "faut pas mourir" devient "faut pas mourir plus d'une fois par niveau".


        #. Message de Bulzor le 25-04-2003 à 14:38
          [Ami de MountyHall]
        4362 - ( )
        Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

        Oué c sympas aussi.

        Bulzor...


        #. Message de goldorak le 25-04-2003 à 15:32
          [Ami de MountyHall]
        768 - Goldorak (Kastar 50)
        - X-Trolls -
        Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
        Je suis plutot contre cette proposition, car elle n'apporte pas grand chose, et elle ne me semble pas tres equilibree du point de vue race/mort (toms, cf plus haut), et du point de vue de la difficulte de monter les sortileges: avoir une baisse sur une competence a 1PA, soit c envisageable, mais sur une competence a 6 PA, c super penible !

        Pages : 1, 2, [3]

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