header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 9° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 18:50
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok, suite à l'idée de sortilège de GGB et au post de Lv sur la mort...

Proposition:

En cas d'échec sur jet de compétence ou de sortilège, on effectue un jet de "détérioration" similaire au jet d'amélioration: s'il est supérieur au % de la compétence, on risque de voir son score se détériorer.

Comp. / Sortilège de 10 à 25%: pas de perte.

de 26% à 50%: perte de 0-1 points. (1D2 -1)

de 51% au max: perte de 1 point.

Pistes:

  • Revoir légèrement les gains à la hausse pour compenser (par exemple conserver le gain de 1d3 pour les comp/sortilèges à 75+ %)
  • Le sortilège "oubli" aurait pour effet de forcer la cible à faire un jet de "détériorationé sur ses compétences
  • La mort aurait pour conséquence de faire un jet de détérioration sur toutes ses compétences (version "hard": autant de jets que de niveaux)

#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 18:52
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bon, bein tu m'a pris de court, j'allais poster un truc similaire sur l'échec mais 'critique'.

Par contre concernant la mort, je t'invite à aller sur mon post mort & %

Lv


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 19:01
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Euh, oui mais...le jet de perte devrait se faire sur un jet sous la compétence, non?

Sinon, ça veut dire que si on a 30%, on a plus de chance de perdre que si on a le max, hors, c'est plus pour éviter une saturation que pour empècher de monter. Ca va défavorisé les jeunes trolls et pénaliser ceux qui achètent de nouvelles compétence.

Ghorghor.


#. Message de Ahulane le 24-04-2003 à 19:06
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

L'idée est bonne reste a inverser comme ghorghor l'a dit sinon c pas coherent


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:19
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben non, sinon on pénalise trop ceux qui ont de bons pourcentages.  90% de chances de perdre des points, c'est un peu lourd, non?

Pour éviter de pénaliser les "petits", y'a le barème dégressif. Maintenant, ce barème n'est qu'une première ébauche, on peut l'affiner.

Genre:

  • 10-25% : pas de perte
  • 26-50%: 1D2 - 1
  • 51-65%: 1D3 - 1
  • 66-75%: 1D3
  • 76-90%: 1D5

#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:20
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

On avait déjà eu une embrouille de ce genre lors de la discut sur Lancer de potion afin de savoir si la potion casse ou pas, j'y ai réfléchis depuis, voici une idée de programme 'en français' qui pourrait s'appliquer

Jet de compétence
Si jet < Compténce
   Alors "Réussite"
Sinon
   Alors "Raté"
Fin Si
Jet d'Amélio
Si Jet > Compéténce
   Alors si "Réussite"
     Alors améliorer de 1-6%     //je passe sur le fait que c 1-3 si plus de 50%...
   Sinon                                         //si "raté" koi
      Alors améliorer de 1%
    Fin Si
Sinon                                            //Si le jet d'amélio est < à la Compétence
     Alors Si "Réussite"
         Alors Rien                          // Un jet de réussite n'érodera jamais la compétence
     Sinon
         Alors perte de 0 à X%
Fin Si

Le X pourrait dépendre de plancher comme pour les amélio :
Au dessus de 75% => 1, entre 50 et 75 => 2 et en dessous de 50 => 4

Simple et ne demandant pas un 3ème jet, on ne marche que sur les acquis.

Loinvu


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:22
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Avec mon truc quand on a peu on risque de perdre plus! Oui mais! Ce risque est minime! Il est l'exact inverse des chance qu'on a de s'améliorer.

Dans toutes ces pertes de % (celle ke je parle dans Mort & % aussi) il faut, je pense définir une limite minimum en dessous de laquelle ça peut pas descendre :
On commence à 10%, je propose 20%

Lv qui précise.


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:24
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben cf mon msg ci-dessus, Lv, ton algo voudrait dire que quelqu'un qui a 90% dans une comp aurait 9% de chances de l'améliorer, et 81% de chances de perdre des points.

Ca me paraît un chouillat excessif. En fait tellement, que les gens plafonneraient autour de 65%


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:27
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Non pas 81% de chance de perdre des points vu que dans les pertes il y a aussi le 0 et que un aléatoire entre 0 et 1, ça laisse autant de chance au 0 qu'au 1

Lv, pas excessif


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:31
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je parlais en termes généraux. Dans ton exemple, ça fait quand même 40.5% contre 9%.

Je suis d'accord pour instaurer la possibilité de perdre des points, mais pas d'accord pour une impossibilité de dépasser 60-65% dans ses comp. / sortilèges.

De plus, le principe de voir ses compétences se détériorer avec les réussites... ça me gêne quand même un chtit peu.


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:32
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oups, j'ai oublié un truc, j'édit, effectivement, une réussite ne fera jamais baisser le % =)

avec ça, ça limite encore les (mal)chances d'érosion du %, donc ça devient bcp plus crédible et jouable =)

Lv


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:36
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
(Pour info, sauf erreur de ma part, dans ton algo initial le point d'équilibre entre amélioration et détérioration est encore plus bas que ce que je pensais: 57%)

#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:37
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

recalcule maintenant

Lv, content d'avoir trouvé un pigeo.. heu un ami pour utiliser la calculette

(qd tu édit, plutot que de faire un "grr doublepost" utilise le bouton 'supprimer, il marche du tonnerre )


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 19:38
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pq pas...mais alors, faudrait voir à pas repasser à Echec = coût de l'action en PA et évoluer vers Echec = Coût de l'actipon en PA / 2 (Arrondit supérieur).

Y'en a déjà pas mal qui se plaignent de pas avoir de bol pour monter leur compétences, avec ça, ils vont se plaindre de la voir dimuner bcp trop vite...

Ghorghor.


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:39
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ghor, là je suis d'accord, si on a un principe d'évolution vers le bas des %, je suis ok pour qu'on ai droit à plus de chance pour les monter.

Mais l'un ne va pas sans l'autre.

Lv


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:48
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon, là ton algo marche, mais il ne plaît quand même pas.

Car en fait, à chaque jet tu as exactement autant de chances d'améliorations que de détériorations. Donc ça revient à ne jouer que sur les valeurs d'amélioration.

Je pense que les chances d'améliorations devraient rester supérieures aux chances de détérioration.

D'ailleurs, ma proposition initiale ne convient pas non plus. Elle marche bien pour les hauts niveaux, mais seulement dans ce cas.

DumDum, retour à l'atelier.


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:55
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

le truc c'est ke DM a dis une fois qu'il n'était pas possible de faire un second jet après le jet de compétence (quand on discutait sur le lancé de potion) mais là de suite, je m'interroge, le jet d'amélio est bien un 'second jet', j'avais du mal comprendre à l'époque.

Si on peut faire un 3ème jet (seulement en cas d'échec de la compétence et de non amélioration) ce serait plus simple.

DM, Ghor?

Loinvu


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 19:56
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon, la solution me semble toute bête: introduire les fameux "fumble".

Jet de détérioration si et seulement si le jet de compétence est > 90 par exemple.


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:58
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dum => Super! mais quid en cas de contentration? tu réussis grace à la concentration mais tu peux quand perdre des % ?

Une fois réglé ce problème de concentration, il est évident que le 'fumble'  90+ est une solution simple et idéale.

Lv


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 20:26
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=3&TopicID=6167&PagePosition=1

On va appeler ça l'intuition.

Je savais bien que c'était gênant....

(PS: sinon, et bien on conserve l'idée qu'une réussite ne peut pas donner lieu à une détérioration. Si un joueur décide de claquer 2PA supplémentaires à chaque fois pour être sûr de ne jamais perdre de points... ben je ne suis pas sûr qu'il y soit gagnant.   )

Pages : [1], 2, 3

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 05:32:04 le 11/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]