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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 18:20
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Evidement le temps que j'édit, plein de trucs postés...


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 18:23
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Essaye encore, tu vas y arriver...

Ghorghor, qui va modérer un peu les abus de Loinvu!


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 18:31
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
merci Ghor, je reprend, laissez moi le temps d'enlevermes moufles

#. Message de Ahulane le 24-04-2003 à 18:32
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui ca serait + cool si quand on meurt, on perd 1D6 ou 1D3 % des competences et sortileges où on est a bloque

C'est pas mechant, et ca remet un peu de piquant.


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 18:37
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le problème, ce sont ces qq pourcents qui sont les plus pénibles à gagner, ça peut être frustrant mais je serais pour.

Va-t-on vers un MH avec une mort plus pénalisante?

Ghorghor.


#. Message de Ahulane le 24-04-2003 à 18:41
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui c'est sur j'en ai chier a gagné mon dernier % du projo !!

Mais bon jouer en etant toujours sur des ses % c pas top non plus, ca deviendra lassant, je verrais bien :

1D6 % pour les competences (90 % max c deja enorme)

1D3% pour les sortilege, car 80% ca rate deja bcp + et bah faut pas trop penaliser non plus.

Et comme ca oui, ca penalisera un peu + la mort car la mort ne resume qu'a : Teleportartion ailleur et PV affaibli (choe qui se regagne facilement pour certain et en + teleportation commence a faire sa place). Il y aussi les PX, mais bon faut pas se leurrer, le banking est toujours omnipresent, et les GG', bah comme ils valent trop rien pour le moment, c juste grincant mais pas embettant en soi sauf pour les marchands qui commerce deja avec.


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 18:43
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Drop d'un objet non équipé, qui sera bientôt effectif...

Ghorghor.


#. Message de Ahulane le 24-04-2003 à 18:49
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'un n'empeche pas l'autre .... ca pourrait ainsi agir en symbiose : GG', XP, Positon, objet non equipé, et % .... ca ferra ainsi un chek up sur tout, ce qui est logique de perde des % , la mort c traumatisant !

#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 18:50
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un truc qui m'agace c'est "vous ne pouvez plus améliorer cette compétence"

Et oui, 90% en dép éclair, je suis un maître et rien ne me fera descendre de ce piedestal... les bourrins diront "tant mieux", pour ma part je dis "dommage", en effet plus d'incertitude sur ce point, plus de possibilités d'évolutions...

Maintenant venont en à la Mort, l'autre partie de mon titre

La Mort, bien grand mot synonyme de :
    - Surface (oui, ok traumatisant)
    - 1/3 des pv (alors qu'avant la mort je devait être très proche du 0, c'est un gain!)
    - rien d'autre en place même si on a eu des 'promesses' sur les mouches et l'équipement

Pas trés traumatisant, aucune trace ni rien... hum? ah oui, pardon, un petit compteur de rien du tout incrémenté de 1, durrrrrr!!!!!! (àkuir?  )

On prend donc ces 2 données "% sans surprise à un certain stade" et "mort peu traumatisante", on secoud un grand coup et qu'obtient on?
Vous, chais pas, mais moi une idée que je vous livre en patûre :

à la mort, un troll perd X% en sort cumulé (à savoir addition de ts les % de sorts) et X % en Compétence (cumulé aussi). Ce X dépendant du niveau du Troll.

Je vois que vous me regardez d'un air bizarre, j'ai compris, j'illustre mon propos d'un exemple. Pour celui-ci on admettra que X est égal au niveau du troll.

Soit Toast qui vient de sortir du Grille-Pain pour se retrouver en surface avec 1/3 de ses pv. Toast est de niveau 10.

Regardons les sorts (je détaillerais pas les compétence, c'est même principe.)

Toast à 2 sorts :
Identification des Trésors laborieusement monté à 30% (et une potion toujours non identifiée dans le sac.
Vampirisme (et oui Toast est un Kastar, il a trop accéléré et brulé un stop, malheureusement pour lui un Agent Tom passait dans le coin et toast s'est donc fait griller. ) à 70%

Comme il est niveau 10, il va perdre 10%, non pas à chaque sortilège mais à la totalité de ses sorts. Là 2 solutions :

solution 1 : répartition égale

Toast a 2 sorts, la perte de 10% est donc divisée en 2 et appliquée à chacun des sorts, soit 5% à chaque, il se retrouvera donc avec 25% en Ident. et 65% en Vampirisme.

Solution 2 : répartition en fonction du talent

Un peu plus compliquer, mais pê moins pénalisant au final:

Avec 30%, identification des Trésors représente 30% du Total Cumulé des % de sortilège de Toast, il va donc perdre dans ce sort 30% du malus, soit ici 3%, le reste s'appliquant au Vampirisme

Toast se retrouve donc avec 27% en Ident des Trés et 63% en Vampirisme.

Fin de l'exemple, on va laisser Toast régénérer tranquillement.

On remarquera un truc :

En plus de rendre la mort plus traumatisante et de permettre d'ajouter une incertitude au maintient de ses % cette modification impliquerait un troisième 'truc' des plus intéressants: Elle encourage à développer un max de Compétence et de Sort !

En effet, si vous perdez X% répartie sur 2 compétences, ça fait plus mal que si répartit sur 4-5 !!!

Loinvu, troll parmis tant d'autres.


#. Message de Ghorghor Bey le 24-04-2003 à 19:05
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

LV> sur la perte d'objet, c'est prêt et le DM va bientôt mettre une annonce en avance avant cette mise à jour.

Donc très bientôt...

Sinon, solution 1 me semble la plus simple à mettre en oeuvre et à comprendre...faut pas faire trop complexe, sur TPS, je n'ai toujours pas compris à quoi correspondait (surtout comment était calculé) la perte de points de compétence lors de la mort! Non aux règles hermétiques et obscures!

Ghorghor, qui pillone le DM!


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:06
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Sauf que la 1 est fatale aux comp/sort peu travaillée...

Perso je préfère la 2.

Lv, Ch'troll k'est troll.


#. Message de Schmurtzz le 24-04-2003 à 19:26
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

> Lv, c'est fatale aux comp sort peu travaillés, mais lsi tu as des comp sorts peu travaillés, c'est que t'en a d'autres qui sont au top .....  
   C'est donc que tu possède plusieurs comp, et ca réparti d'autant + la perte de % !!!

 Illustration :

         TRoll niv 10            80% Dep Ecl             75% de comp réservée            65% de sort réservé                     un autre sort, une autre comp   (Conn monstres, ana anat ... )    50%

   Il meurt, perd  10%      Divisé par 4, ca fait 3% dans cahque, c'est pas enorme ....

  Ou alors, on ne prend pas en compte les comp sort en dessous de  X%   (40  ??  50 ??)


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 19:28
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Shmurtz, t'a zappé un truc, le troll perd X% dans ses sorts et X% dans ses compétences.

Pour ta solution finale pkoi pas, ça se tient vu que 50% est le stade où le ratage ne permet plus l'amélioration.

Lv


#. Message de Aghabeu le 24-04-2003 à 21:00
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

oui mais ceux qui meurent le plus c'est quand même les petits trolls qui n'ont pas beaucoup de sort / comp ( et qui galèrent déjà pour les monter )

donc la solution 1 va se répartir sur peu de sorts / comps.

Même avec le fait que c'est en fonction du total de % de sort que ca diminue , au premier abord ca me semble assez pénalisant pour des trollinets qui galèrent. sauf évidemment sir c'est pour les comp / sort > 50%


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 21:03
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

sauf que le niveau 1 il va perdre (en imaginant que le X = au niveau) 1% soit rien du tout!

Tandis que le niveau 10 (si X= niveau) il perd 10% déjà plus chiant. =D

A vrai dire pour la valeur de X je verrais bien :

niveau < 5 : X= niveau

Niveau <10 : X = 2* niveau

Niveau <15 : X = 3*niveau

.... Enfin, un truc du genre, bein oui plus t'es gros moins t'as de raisons de mourir, plus ça fiche un coup au moral et à la confiance en soi.

Loinvu


#. Message de aspic_vert le 24-04-2003 à 21:27
457 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 218 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi çà me pose un problème la perte de % en cas de mort ... et là je ne preche pas pour ma chapelle mais bon.

En effet les Toms meurent bien moin souvent que les autres races c'est une évidence et je vois là très clairement un trop grand avantage pour les Toms.

Pour cette raison je suis contre , même si l'idées est pas mal (pénaliser un peu plus la mort)  dans les faits c'est donner un avantage flagrant aux Toms...

Aspic_vert


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 21:31
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et parce que les Tom n'ont presque jamais d'equipement et qu'il seront moins pénalisé par la perte d'eq en cas de mort, on va annuler ce malus prévu? Ou pour les Mouches, pareil?

Dans l'idée c'est vrai, mais c'est au troll de savoir gérer les risques, de savoir investir dans de la défense plutot que tout mettre en attaque ou dégat...

(au passage : le troll de plus haut niveau jamais mort est un Skrim, ok après y'a 4 Toms, ensuite 2 Skrims [pas été plus loin que la page 4 du classement)

lv


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 21:37
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben perso je serais même pour une mesure encore plus radicale: en cas de mort, un troll perd 1% définitivement à son maximum.

Ainsi un troll mort 5 fois ne pourrait dépasser 85% dans aucune compétence, ni 75% dans ses sortilèges.

Mais bon, je sais que ça n'a aucune chance d'être accepté.


#. Message de Loinvu le 24-04-2003 à 21:38
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

là c'est violent... et au final plus tu meurs, moins t'es doué, plus t'as de chances de mourir et t'auras aucune alternatives...

Lv


#. Message de DumDum le 24-04-2003 à 21:40
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben oui, c'est l'application d'un principe très simple: faut pas mourir.

Pages : [1], 2, 3

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