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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de baston le 14-09-2005 à 14:42
16519 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 536 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
competence : eblouissement.

objectif : donner une competence de soutien à tous les Trolls mais plutot adapter aux specifications des Toms ,non en fait c'est pour que les Toms arrétent de râler :p.Cette competence se definit par un mouvement qui fait dropper l'attaque de l'adversaire.

Description :

Le Troll forme une boule de feu dans sa main et eblouit son opposant en effectuant des mouvements rapides avec sa main.L'adversaire est desorienté par cette intense lumiere,son prochain coup sera plus difficile à donner


Formule :

Competence à 4PA .

force de l'eblouissement :
[(vue + attaque)/3]x2              le multiplicateur est juste la pour me faciliter la tache sur l'echelle par la suite.

=> vue : je vous fais pas de dessin
=> attaque : 1) pour pouvoir faire les mouvements necessaires à la competence
                      2) vous vouliez prendre autre chose que dla vue? Alleluia!



Ensuite je propose une echelle pour les effets sur l'attaque ,du style :
1-5 : -2d3
6-11 : -3d3
12-17: -5d3
18-23: -6d3
24-29: -8d3

Si je fais pas trop d'erreur un Tom 25 doit faire en moyenne -4d6 sur l'attaque de son adversaire, ca me parait raisonnable mais je n'ai pas plus calculer que ca , les valeurs sont jsute la pour donner une idée et illustrée la competence.
Reste à definir des chiffres adaptés et les modifications ( notemment ,doit il y avoir un jet RM ?,durée?etc)


petite aparté :
A l'encontre de ceux qui vont dire que bla bla y ' a de l'attaque bla bla skrim :
le but est surtout de donner un competence de soutien aux toms snipers ,dans cette optique j 'ai fais les calculs pr un Tom 25 et pr un skrim 25 ( je me suis pris en exemple pr les caracs)
donc pr le tom :
24vue + 4att donne un resultat de 18
pr le skrim
3vue +16att donne 12

donc effet de 6d3 contre 5d3 pondéré par le fait que si on rajoute ( ce que je souhaite ) un jet de RM , le Tom sera bcp plus efficace car d'une part les skrims bourrins ont une Mm de gob et d'autre part les fous de l'hypno ont en general moins d'attaque ( enfin ,j'imagine)

Voila ,lacher les fauves !


#. Message de Raistlin le 14-09-2005 à 15:14
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
j'imagine le groupe de chasse de tom, tiens. ça en ferait des jets d'attaque à 0

ca prendrait combien de PA, ton truc?

#. Message de baston le 14-09-2005 à 15:19
16519 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 536 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oula oui autant pour moi j'ai oublié l'essentiel ! j'edite,merci.

#. Message de Madère le 14-09-2005 à 15:20
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Une comp qui me parait mettre aux oubliettes pas mal de popos pas dégueu, le sort AdE et le sort Flash aveuglant.

Ca me parait disproportionné, faudrait filer des malus fixes et achtement plus petits. Mais sera-ce encore utile du coup, de monter une comp de ce genre ?

Madère

#. Message de baston le 14-09-2005 à 16:02
16519 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 536 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Effectivement , je l'avais pas vu sous cet angle , j'imagine que ca marque la fin de la tentative =]
I'll be back.

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