header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de elmariachi le 12-09-2005 à 11:06
35624 - el mariachi (Skrim 60)
- Crazy Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2004  Messages: 1801 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour 4 PA...

je lance le sortilege, hop je me dedouble.... mon adversaire se retrouve face à deux El mariachi, il est surpris et ne sait lequel taper.....

il lance son attaque et pfiutt.... il tape le mauvais El mariachi qui disparait alors instantanément....

le vrai El mariachi est bien content car il vient de tromper son adversaire (sauf si c'est un gros kastar qui lui prepare un trimul de fou)

à savoir que ce don ne permettrai pas au personnage apparaissant d'attaquer, il ne servirait qu'a tromper l'adversaire...

et disparaitrait à la nouvelle dla....

enfin moi je vois ça comme ça, si vous avez des idées ou des critiques...
faites vous plaisir

El.


#. Message de Raistlin le 12-09-2005 à 11:12
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm à mon avis ça poserait des problèmes vis-àvis de l'unicité du numéro de troll dans la base...

donc compliqué à coder

Raistlin, qui peut se tromper

#. Message de troll-tou-risk le 12-09-2005 à 11:33
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Un truc come ca ( plus ou moins ) a déja été proposé, et il y avait un souci pour le dev'...

#. Message de Vrischika le 12-09-2005 à 11:54
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faire apparaitre 2 trolls identiques -> pb au niveau codage, et poru garder un realisme dans les evenements

par contre que cela devienne une action programmee... mais cela reste baleze.

#. Message de Raistlin le 12-09-2005 à 12:59
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
voui un truc du genre :
action programmee : leurre (2PA)
au moment ou quelqu'un attaque, il a une chance sur deux de taper le leurre.

du coup pas de nouveau troll a faire apparaitre donc pas de problème de doublons.
par contre faut voir si ce serait pas trop bourrin

Raistlin, doublement lui-même.

#. Message de BergaTrollet le 12-09-2005 à 14:12
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je veux pas kidnapper le topic, mais déjà,
les monstres pourrait le faire...

C'est sûr que ça serait un autre numero, mais
si il a 1pv, et qu'il est lvl 0(pas de gains de px)
et qu'il s'autosuicide après 1 dla ou 2... ca
ressemblerait pas mal.

Si en plus "l'original" peux se camoufler
pendant ce temps là...


/Berga

#. Message de Raistlin le 12-09-2005 à 14:17
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben le probleme vient surtout du codage, s'il faut que le leurre apparaisse exactement de la même manière, et que derrière l'IA sache sur lequel des deux tu as vraiment taper, ça risque d'être méchant à coder à mon avis.

alors qu'avec une action programmée, ça me semble effectivement plus simple

#. Message de BergaTrollet le 12-09-2005 à 14:36
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ben si ça interesse les programmeurs je
suis sur qu'ils sauront comment faire :-)

Monstre A (disparait/n'existe plus) -> Monstre A1 + Monstre A2

Qui est un monstre 'nul' sans PV ni de gain de px ?
Va savoir :-)


Je pense que c'est faisable en tout cas.

/Berga

#. Message de Raistlin le 12-09-2005 à 15:03
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
/me persiste à penser que y'a une table avec le numéro de troll comme primary key unique, et que tous les événements du troll font référence à ce numéro

ça a été évoqué quand quelqu'un a suggéré de retasser les numéros des trolls, puisque 80% des trolls étaient désactivés.

si tu changes le numéro d'un troll, à mon avis c'est pas bon pour l'intégrité de la base et des contraintes.

Raistlin, tuple-killer

#. Message de BergaTrollet le 12-09-2005 à 15:15
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
yep voila donc pourquoi les trolls ne pourront pas
avoir ce pouvoir facilement, mais que les monstres
pourront (en trichant un peu).


/Berga

#. Message de Raistlin le 12-09-2005 à 15:16
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
...
gné?

Raistlin, confusé

#. Message de Schwipett le 12-09-2005 à 18:13
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Berga veut dire qu'avec sa théorie de "Monstre A (disparait/n'existe plus) -> Monstre A1 + Monstre A2", le dédoublement peut fonctionner.. un peu comme les gremlins (ou je sais plus quelle bête) qui se divise en deux au moment de la mort.

Mais ca ne marcherait effectivement pas pour les trolls...

Schwipp

#. Message de calinou le 16-09-2005 à 21:44
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-09-2004  Messages: 70 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'ai deja proposé ca par le passé, (j'étais tout petit, aaaaah, la belle époque), sous le nom leurre. Je proposais que le leurre soit une copie de moi sur une case adjacente. Ca avait ete refusé précisément pour le problème des doubles numéros.

MAIS la proposition de Raistlin supprime clairement ce problème (quel malin ce Raistlin), puisque le leurre n'existe pas vraiment... il n'y a rien de visible, pas de dédoublement a numéro identique. Le troll dépense juste 2 PA pour que l'attaquant le voie double en qq sorte et soit donc obligé de choisir sur qui il tape... (ce qui se fait automatiquement bien entendu, l'attaquant troll n'a pas vraiment a faire ce choix).

Ca pose cependant un nouveau problème : mon leurre ne bougeait pas, c'etait juste une pancarte. Ce leurre-ci est-il détruit au premier déplacement ou au contraire accompagne-t-il le troll jusqu'a la prochaine attaque qu'il subit (auquel cas ca vaut bien 6PA) ? Je propose une solution intermédiaire de type 'camou' : a chaque déplacement, un jet a 75% de compétence détermine si oui ou non le leurre est détruit.

C.


#. Message de nguruthos le 16-09-2005 à 21:52
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2004  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
plus simple ,50% de chances que la prochaine 'attaque soit annulée (une chance sur 2 de frapper le leurre) , action a programmer...oui bourrin

#. Message de Raistlin le 19-09-2005 à 10:57
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote: Je propose une solution intermédiaire de type 'camou' : a chaque déplacement, un jet a 75% de compétence détermine si oui ou non le leurre est détruit.

si c'est une comp passive, ça prend fin à la DLA suivante, comme parer et conter attaquer.
mais ça reste bourrin, même si on le supprime quand il bouge:
à 2PA, le troll peut le lancer 3 fois, ça fait une protection sympa...

Raistlin

#. Message de Kasseroll le 19-09-2005 à 14:53
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Carrément bourrin. Pour 4 PA par tour, les dégats adverses sont grosso modo divisés par deux (sauf monstre à plein d'attaques à la fois) : FP, c'est pour les fillettes. Reste pile 2 PA pour la RA, en plus.

"Salut, moi c'est Bébert, chuis un Durak et chuis imbutable."

#. Message de Skylalimace le 20-09-2005 à 22:54
49771 - Troll et Bus (Tomawak 30)
- Zion Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2004  Messages: 3094 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve que c'est terrible comme idée !

donc je donne deux trois idées du haut de mon mois de formation sql :

Au lancement de la compétence :
-> Le troll en question devient invisible
-> Deux monstres portant son nom sont créés dans la table des monstres et apparaissent sur sa case (ça évite les doublons dans la table des trolls, et que l'assaillant repère le 'vrai' troll grâce à son id) [edit : déja dit, en fat, j'aurai du tout lire]
-> Leurs noms et leurs stats sont la copie exacte de celles du Troll
-> Ils ne peuvent effectuer aucune action, cela rendrait donc la compétence uniquement défensive mais achement plus simple à coder, amha
-> Aléatoirement, l'un des deux est 'lié' au troll, l'autre non
-> La moindre action du 'vrai' troll annule ce don d'ubiquité (mort d'ennui du double) et les caracs du monstre 'lié' sont copiés dans celles du troll lorsqu'il reprend le contrôle

 


#. Message de Kasseroll le 20-09-2005 à 23:08
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Remarque du haut de mes quelques annés d'info : une colonne pour indiquer si le troll est ou non influencé par ce sortilège, et si oui un jet à 50% est effectué pour savoir si l'attaque touche. Restons simple

Mais bon, le codage n'est pas vraiment le problème.

#. Message de Raistlin le 21-09-2005 à 09:32
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
retournez donc voir le sujet "Mountyhall en chiffres", avant de dire ce qui est simple...
à mon avis c'est un poil plus comlpiqué que ça

Raistlin, qui a lu le sujet Mountyhall en chiffres

#. Message de Skylalimace le 21-09-2005 à 12:26
49771 - Troll et Bus (Tomawak 30)
- Zion Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2004  Messages: 3094 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'ai lu aussi

3Go de tables, même pas peur

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:00:59 le 23/03/2026 ] - [ Page générée en 0.026 sec. ]