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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 08-09-2005 à 14:42
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87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bon, ayant lu bcp de commentaires "l'obsi a boosté les armes... et les armures" voici une (tentative de) armure d'obsidienne
att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -8 RM -100 à -150% MM-50à-100%

notez un bon rapport esq/armure (voulu)
le meme bonus att/deg que le talisman
un malus de regn de moitie de l'armure (comme la lame a la moitie des degats) ET
de smalus en mm/rm (chose unique pour les armures... dans un but de "detankage")

#. Message de Raistlin le 08-09-2005 à 14:44
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
si tu fais -150% a un troll qui a pas de +XX%, ca le met en négatif?

Raistlin, curieux

#. Message de wako le 08-09-2005 à 14:44
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Humm, si je peux me permettre, pour de l'obsidienne, le bonus d'armure (et donc les malus equivalent) sont faible. Si l'on prend une Armure de pierre, on est bien plus rentable.

Peut etre allé jusqu'a +18 ou +20, avec les malus correspondant a tes calculs.

Sinon, tu as oublier le poid O:-)

wako

#. Message de durabatr le 08-09-2005 à 15:19
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-07-2005  Messages: 55 (Momie Baveuse)   Citer Citer

dans le cas de la hache d obsi le malus regen est de 4 pour un deg de 16.

 

Dans ce cas je mettre malus reg a 4 aussi


#. Message de Vrischika le 08-09-2005 à 15:25
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben la hach d'obsi , c'est 2 en plus que la hache de pierre...
l'armure ici c'est 4, donc je trouvais cela normal
mini 0 de RM (mais cela ne changera plus grand'chose)
durabart> oui, mais pour une armure, vu qu'elle diminue les blessures reçues, tu a deja moins a regenerer.
disons: att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -6 RM -100 à -150% MM-50à-100% poids 160'

#. Message de darthvador le 08-09-2005 à 16:13
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8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

le talisman d'obs apporte RM et MM : si tu fais une armure qui ne régénère plus, il faut qu'elle ait une RM : détanker un truc de tank, c'est inutilisable dnas ce cas... Après, si tu veux qu'elle baisse la MM pourquoi pas, mais ça ne me semble pas indispensable.

-8REG, ça veut dire réservée à ceux qui REG autrement.

je propose :

att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -8 RM +80 à +160% : 160minutes (oui, les objets ont un poids aussi).


#. Message de Régis le vrai le 08-09-2005 à 16:15
17428 - Régis (Kastar 60)
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Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -6 RM -100 à -150% MM-50à-100% poids 160'

C'est cohérant, même si le malus MM me semble un poil élevé.
Mais j'ai une question: Quel est le profil de l'utilisateur de cette armure?
Le malus MM designe un non magicien.
Le -6 en REG interdit les jeunes trolls hormis les dudus.
Mais le malus de RM interdis les tanks (pas d'insultes ni d'effet).
Je dirai que le seul profil capable d'utiliser ça c'est le dudu TK chargeur. Et encore...

#. Message de durabatr le 08-09-2005 à 16:19
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-07-2005  Messages: 55 (Momie Baveuse)   Citer Citer

 

>>> att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -8 RM +80 à +160% : 160minutes (oui, les objets ont un poids aussi).

ce type d armure ne va pas servir avec fort malus de tps elle  ne vas pas interesse ceux qui veule taper vite:

donc seul les durak et tom projetuer vont la prendre, dans ce cas bonus de deg ca leur sert pas trop.

Apres si on compare a une armure de pierre celle ci donne 4 pts d armure pour 8 de regen et moins de RM. Je suis pas vraiment sur que ce soit balancer.

En gros je prefere me prendre 4 pts de mandale de plus et pas perdre 8 pts de regen et des chance de me faire critiquer sur les sort.

Le seul interet va etre pour les dudu exploseur qui chasse des grp de monstres et ou le malus de regen est moindre face au 4 pts de vie perdue par X bestioles ...

 


#. Message de Raistlin le 08-09-2005 à 16:35
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
donc seul les durak et tom projetuer vont la prendre, dans ce cas bonus de deg ca leur sert pas trop.


le tom projeteur il a trop besoin de son esquive.
et comme il a besoin d'être rapide, et de régénérer (ben oui on peut pas avoir de la vue, de l'esquive ET du PV), il prend pas cette armure

tu me diras il a pas besoin d'esquive s'il a cette armure. c'est un vieux débat; mais a mon avis l'esquive sert plus souvent. et l'esquive sert contre les magos, alors que l'armure non. (sauf contre le durak, mais je soupçonne de plus en plus que tu es durak)
donc ca laisse que le durak, mais ce genre d'armure est de toute facon réservée aux tanks

#. Message de chaton666 le 09-09-2005 à 00:03
103080 - Sophya (Darkling 60)
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Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
A mon avis il ne faut pas qu un seul type d armure mais une game.

att+1 deg +2 esq -8 arm +16 reg -8 RM/MM 20-50 : 160minutes (plates d obsi)
att+1 deg +2 esq -4 arm +8   reg -4 RM/MM 20-40 : 80minutes   (haubert d obsi)
att+1 deg +2 esq -2 arm +4   reg -2 RM/MM 20-30: 40minutes   (peau d obsi)
att+1 deg +2 esq -1 arm +2   reg -1 RM/MM 10-20 : 20minutes    (veste d obsi)
att+1 deg +2 esq +2 arm -1   reg -1 RM/MM 10-20 : 20minutes (tunique d obsi)


#. Message de Schwipett le 09-09-2005 à 00:30
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
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Il est vrai qu'avec une RM ridicule, ca va être dur d'insulter... dès lors, se trimballer avec une grosse armure va moins servir.
Ou plutôt l'encaisseur va être moins "fonctionnel" pour son groupe.

Mais je verrais bien un dudu tk bourrin s'en contenter...

Schwipp

#. Message de Vrischika le 09-09-2005 à 09:53
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pour l'obsi, il faut pas comparer aux talisman, mais bien aux coutelas/lame/hache

on peut virer/diminuer le malus regn pour garder un attrait aux bourrins pas magos , commes les autres armes. donc cela armurerait contre les attaques physiques, mais pas magiques (tout en gardant un min de MM)
c'est une armure qui donnerait bonus att/deg/arm
bonne idee la gamme
Att +X:4 / deg +X:2 / esq -X / armure +2X / reg -X:2 / RM-5X a -15X % / MM -2X a -5X %
poids 10 ' par point d'armure
avec X = 2/4/6/8, soit:
Att +1 / deg +1 / esq +2 / armure -1 / reg -1 / RM-10a-30% / MM -4a-10%
Att +1/deg+1/esq -2 / armure +4 / reg -1 / RM-10a-30% / MM -4a-10%
Att +1/ deg +2 / esq -4 / armure +8 / reg -2 / RM-20 a -60% / MM -8 a -20 %
Att +1 / deg +3 / esq -6 / armure +12 / reg -3 / RM-30 a -90 % / MM -6 a -15 %
Att +2 / deg +4 / esq -8 / armure +16 / reg -4 / RM-40 a -120 % / MM -16 a -40 %


#. Message de Régis le vrai le 09-09-2005 à 09:58
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C'est mieux patron!

#. Message de Yoshitsune le 09-09-2005 à 15:56
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puis les jambieres en obsidienne, puis le casque....

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