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Quelques constations personnels :
1. Les Skrims étaient la race dominante de Mountyhall, jusqu'au moment de l'activation des armures, ... (c'est pourquoi, il y en a encore beaucoup dans le top du classement)
2. Le Kastar (moi, j'en suis) est comme le démontre l'étude de Shrak (?) difficile à monter jusqu'au niveau 14-15 (+/-), après ça devient rouleau compresseur.
Pourquoi ?
1. Vampirisme a une "faible" attaque donc on touche pas souvent, donc on régénère pas les points de vie sacrifié par Accélération métabolique, et donc on monte pas sa MM et donc on fait 1/2 dégâts.
2. Pour bien utiliser Accélération Métabolique faut avoir des PdVs (60 minimum pour utiliser la technique à 18 points sacrifier 1x sur 2), faut avoir de la régénération pour être sur de compenser son accélération métabolique dans tous les cas (ex. on rate son Vampirisme, soit pour % au-dessus de 80, soit pour pas toucher), donc faut à mon avis 4D de reg. (avec 4D de reg on peut se battre au Coup de Butoir, ou à l'Attaque Précise, on a plus besoin de Vampirisme).
Il existe (malheureusement ?) des monstres haut niveau (exemple: Elementaire de Terre) avec très peu d'esquive (relative à leur niveau) et c'est un festin pour les Kastars car en critique c'est BOUM-BOUM-XP, ...
La difficulté pour un Skrim est l'Armure, la difficulté pour un Kastar est l'esquive, ...
Pourquoi ne pas faire comme pour la revalorisation des Armures, une revalorisation de l'esquive, ce qui aurait le plus d'impact sur le Kastars, ... (Aucun impact sur les Durakuirs, peu d'impact sur les Tom vu leur Dés d'attaque (Vue) et peu d'impact sur les Skrims vu leur Dés d'Attaque).
Ce qui ne tuerait pas le Kastar, comparé aux autres modifs proposées, ...
On pourrait en profiter pour baisser le cout de l'esquive de 16 à 14 ? (pour que les trolls aussi bénéfice de ceci).
deTroy, Gardien du Savoir
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