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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dracoboot le 18-04-2003 à 17:49
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Franchement galar, tu voudrais d'un competence qui fasse ca ?

#. Message de goldorak le 18-04-2003 à 18:43
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

bravo galar, je crois que c'est la meilleure proposition de la journee !

 

-----

attention, ce post contient de l'ironie...


#. Message de GentiTrol le 18-04-2003 à 18:46
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ouaip moi je suis d accord avec ghorghor la seule solution c'est l'éradication des kastars..

pis aussi l'éradication des tomawaks et des skrims tant qu'on y est pour équilibrer ..

Comme ça tout le monde saura que les Durakuirs sont les plus beaux les plus forts les plus intelligents les plus nombreux les plus râleurs les plus équilibrés les plus modestes les plus sages les plus gentils les plus méchants les plus plus ...

en un mot comme en mille: DURAKUIR POWER !!!

attention ce post ne propose rien & n'a rien de constructif


#. Message de Mephiston le 18-04-2003 à 22:33
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

L'usage de base de l'acceleration se voulait compense par les malus de blessures.
Aujourd'hui, avec un peu de REG et de Vamp, non seulement on regagne des PVs, mais surtout, on annule le malus de blessures !

Il serait peut-etre interessant d'etudier des malus 'de fatigue', decouples des malus de blessures, ou bien de calculer les malus de blessures differemment ?

  Meph'

 


#. Message de Grumbudar le 19-04-2003 à 20:46
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de Gandhi de reporter une partie du gain de DLA comme un malus pour la suivante m'apparait intéressante et est peut-être à creuser.

Faire un compteur équivalent au compteur de fatigue mais impliquant le temps (le temps rattrape son cours dirons nous) équivanlent à 2/3 de son accélération. Compteur de temps qui est réduit de 1/3 à chaque DLA.

Exemple : un Kastar a une "durée de tour" de 12 heures.

--DLA0 : 00h00 - il attaque puis accélère de 9 heures. Sa fatigue de temps est de +6 heure sur la DLA2.

--DLA1 : 03h00 (00+12(DLA normale)-9(Accélèration)) Son compteur de fatigue de temps tombe à 4 pour la DLA2 - il attaque puis accélère de 6 heures. Son compteur de fatigue de temps est majoré de 4 pour la DLA3.

--DLA2 : 09h00 (03+12(DLA normale)-6(accélèration)+3(compteur)) Son compteur tombe à 3h30. Il attaque mais rate son accélèration.

--DLA3 : 24h30 (09+12(DLA normale)+3h30(compteur)) Son compteur tombe à 1h45. Il attaque et accélère... Etc...


Voilà en gros l'idée...

Grumbudar, qui se remet à l'opium parce que les calculs ça fait mal aux reins...

#. Message de Grumbudar le 19-04-2003 à 20:48
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je me suis encore gouré dans les calculs, j'ai pris de l'opium avant d'avoir fini...

Grumbudar, Gros nul en cailloux-latins

#. Message de Mephiston le 19-04-2003 à 21:24
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Autre piste: accelerer permet de gagner des PAs.
Et si on devait depenser des PAs pour se reposer ?

On pourrait envisager ceci:

- Accelerer augmente le compteur de fatigue. Ce compteur implique un malus de fatigue qui se traduit en minutes ajoutees a la DLA. Par exemple 1 minute par PV sacrifie.

MAIS

- Le seul moyen de diminuer ce score de fatigue est d'utiliser a repetition l'action 'se reposer', qui coute 1PA, et qui diminue la fatigue disons de 5 minutes.

AINSI:

- Si on accelere de 24 PVs, on se colle un malus de fatigue de 24 minutes a la DLA.
- Soit on depense alors 5 PAs pour reduire ce malus a 0, soit on ne le fait pas, mais on conserve alors le malus, eventuellement cumule avec celui induit par une nouvelle acceleration, lors de la DLA suivante.

On peut alors accelerer, mais a terme on sera oblige de depenser PA sur PA pour annuler ce malus, sous peine de se le coltiner de DLA en DLA...

  Meph'

PS: Grumbudar: heu j'ai pas bien compris ton idee, desole


#. Message de Galar de Suif le 19-04-2003 à 22:19
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pouquoi ne pas inclure le compteur de fatigue dans le calcul des malus à la DLA au même titre que les pv qui manque.
Ainsi un kastar qui accélère aurait forcément des malus de temps à sa DLA suivante, même s'il n'est pas blessé. Ceci permettrait de revenir à un équilibre entre le temps gagné par accélération et le temps perdu pour avoir accéléré.


#. Message de drizzt le 20-04-2003 à 01:53
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

etre oblige de se reposer pr faire baisser le compteur de fatigue peut etre une bonne alternative. Il ne baisse plus naturellement. Comme ca le kastar est fort sur une courte periode mais pas pendant 10 DLA de suite

drizzt


#. Message de urmarcht le 20-04-2003 à 12:29
5559 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2003  Messages: 312 (Golem Costaud)   Citer Citer

Erf galar je suis pas trop d'accord dans la mesure ou, parexemple, si tu accelere pour echapper a un gros TK (ex: heu....colossus a une case de toi et ki te regarde avidemment en bavant de joie), tu te paye les malus de temps de la DLA ET les malus de temps du compteur de fatigue.....Une double penalité koi....(surtout si tu veux pas vampiriser des innocent level 1)

De plus vous prenez comme postulat de depart que le Kastar qui accelere va recuprer 90% ou plus de ses PV en vampirisant ce qui va annuler son malus de temps....ce qui a moyen nivo n'est vraiment pas le cas....

Urm, Kastar level 9 , qui est POUR une modif d'acceleration car trop bourrin a haut niveau (mais pas avec la solution de galar car penalisante pour tout les Kastar de moyen et petit niveau)


#. Message de Archimage le 20-04-2003 à 13:13
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2002  Messages: 100 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour ceux qui ne connaitraient pas:

Dans ADD2 les voleurs progressent de niveaux plus rapidement que les autres classes de personnage. Pourtant tu peux facilement mettre un guerrier face à un voleur de plus haut niveau, parier sur le guerrier... Et payer ta tournée avec tes gains.

Donc le niveau ne veux pas forcément dire quelquechose.

Ici à MH je joue un Kastar, et ma nana idem, et bien je (nous) ne me risquerais pas à aller me frotter à un troll d'une autre race que la mienne et de même niveau sans raison ni soutien, par contre attaquer un kastar (mais seulement tk) ça ne me fait pas peur du tout... vu que j'ai augmenter mon esquive

Archimage, de passage après une longue absence

 


#. Message de Archimage le 20-04-2003 à 13:30
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2002  Messages: 100 (Golem Costaud)   Citer Citer

Proposition (qui sera certainement largement discutée):

Puisque vous estimez que la cassure se provoque à partir du niveau 15 pour les kastars, ajouter 2 règles:

- à partir du niveau 15 pour les kastars, toujours permettre de jouer plusieurs DLA par tranche de 24h MAIS si le nombre de DLA jouée par tranche de 24h est supérieur ou égale à 4, ne plus permettre au Kastar de gagner de PX pour le reste des 24h. Comme ça le plaisir de jouer plusieurs DLA sera toujours là, sans progresser beaucoup plus vite que les autres (par contre cela nécessite une légère réévaluation des capacités générales du Kastar)

- virer du jeu ceux (de mauvaise foi) qui continueront à se plaindre sans rien proposer de constructif, ce genre de personne étant en effet hautement pénible pour tous!

Archimage  


#. Message de yannou le 20-04-2003 à 21:41
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Archimage, ceux qui veulent continuer a jouer comme ils en ont l'habitude, prendre leur petit plaisir quotidien, ont autant le droit de s'exprimer que ceux qui bavent de jalousie en voyant quelques gros kastar les dépasser. 

#. Message de Lilith le 20-04-2003 à 21:59
  [Ami de MountyHall]
130 - Lilith (Kastar 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi, je pense comme archimage,
J'ai choisi Kastar pour jouer Kastar, pas nécessairement pour faire la course au classement
L'interet, pour moi, n'est pas tant de gagner des PX que de jouer le plus souvent possible , donc, supprimez ou plafonnez le gain maximum d'un Kastar par 24 heures, et vous ne nous direz plus qu'on progresse trop vite  ?

Lilith


#. Message de Avnohfir le 20-04-2003 à 22:22
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je penses pareil il doit y avoir que 5 ou 10% des trolls qui peuvent faire la course au classement. Et même parmis ceux là il y en a beaucoup qui jouent comme les autres : pour s'amuser et pas pour le classement. De toutes façon même sans l'accélération le kastar est voué à long terme à dominer le classement : c'est la race la plus bourrine. Pour ma part j'en ai rien à cirer que mon voisin gagne deux fois plus de PX que moi. Si je jouais le classement je me battrais pas contre des fantômes (cibles difficiles pour un kastar), mais j'atomiserais les élémentaires de terre à la pelle !

#. Message de drizzt le 20-04-2003 à 23:27
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je suis bien d'accord. On peut limiter le nombre de PX gagnable (en utilisant des actions) par 24h ou par semaine, mais reste a trouver a combien.....

En plus le kastar restera toujours aussi bourrin. Vu que les gars en face prendrons 2 fois plus de coups qu'ils en mettront ....


#. Message de Troll héborien le 21-04-2003 à 01:36
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2003  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi j'ai pas de solutions miracles ni rien, mais je veux juste aporter mon témoignage de kastar N6:

Pour moi l'accélération métabolique est moyennement utile, car non-seulement je perd des points de vie, mais en plus, je prend des malus(qui sont dur a suporter quand on est de mon niveau). Donc en générale, j'évite d'accélérer pour plus que deux heures (en fait je n'ai jamais accéléré pour plus que deux heures, et je n'accélaire jamais deux fois de suite). Mais vos intervention m'on fais penser a un truc: les compétence des autres races: la deuxième attaque des skrimm est très rapide a monter et ne donne aucuns malus, le camouflage des toms c pareil, la régèn de durak idem. Alors que pour un kastar c plus dangereux, car il y a perte de PV et gain de malus. Donc même si la tandence s'inverse au niveau 15, je trouve qu'avant, les kastars ne sont vraiment pas les mieux lotis. Et si j'étais un emmerdeur a me pleindre tout le temps voila se que je dirais:

"le niveau ne veux rien dire, car a haut niveau, la puisance provient clairement des compétences et sortilèges, et donc un tom peut tirrer de très loin en se cachant et en faisant beaucoup de dégats sans en prendre lui-même, un skrimm pourras toucher deux fois par tour un adversaire, et faire de bons dégats malgrais tout grace aux critiques, le durak a beaucoups de pv, régénaire comme un boeuf, et empèche de régénérer son advairsaire. alors  je trouve que le kastar a bien le droit d'avoir une compétence éfficace..."

Mais je ne dirais pas cela... non mais serieusement, ceux qui se plaignent, on eu la vie facile jusque niveau 15-20 mais maintenant que leur copain kastar(qui ont ramé pour en arriver la) deviennent enfin redoutable, ça se plaint... c'est un réflèxe d'enfant gaté ça

Enfin ce n'est que la vision que j'ai, moi petit niveau6...

En déffinitive, moi le système actuel me convient (même si les compétences des autres sont plus facile d'accès), et si a haut niveau ça devient trop n'importe koi, il faudra trouver une solution (certaines on déja été formulé, mais elle me parraissent trop compliquer a assimiler dans la vie du joueur) touchant exclusivement les hauts niveaux.


#. Message de erjugger le 21-04-2003 à 10:09
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

bonjour chez vous

 

pourquoi ne pas mettre un pool d aceleration..je mexplique metton que le kastar a une acceleration tous les 3 niveau et quille les regagne une par 4 dla..

 

ca fais donc au 15 niveau le kastar a 5 acceleration qui peut utilise a la suite si il veut mais sa va prendre 20 -5 aceleration donc 15 dla pour tout regagner.........donc le pouvoir resterais puissant tout en limitant les gain d xp puisque il ne pourais pas toujour le faire mais resterais puissant puisque il pourais les coller...

 

enfin ce n est qu un avis

 

erjugger


#. Message de Robin dé Grõtes le 21-04-2003 à 12:15
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer

le temps de tour a été longuement négocié à la fin de la béta. il était clair que certains préféraient jouer plus vite, mais le choix de 12 heures a été fait pour que le jeu reste accessible au plus grand nombre...
doit-on revenir là dessus pour permettre à ceux qui jouent Kastar de ne pas êtgre dégoutés ? je ne me permettrai pas de répondre à cette question. Si la réponse est oui, Lilith a exposé la seule "solution". Si la réponse est non, ce sont Gandhi, Méphiston, et Galar qui ont tracé la voie.


#. Message de Angeline le 21-04-2003 à 14:39
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

non ca ca n'irait pas

il faut penser que près de la moitié des joueurs sont des étudiants, pour qui jouer 12h d'affilée c déjà parfois difficile qd less journées de cours terminent à 4h du soir, et qui ne peuvent se connecter de minuit à 4h du soir...

 

pour revenir au sujet, l'idée d'Erjugger, de faire un "nombre d'accélération donné dans une période donnée" n'est elle pas à creuser?

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 13, 14, 15

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