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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Christophilius le 18-04-2003 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Suite au post houleux (sic!) concernant la limitation du kill de NB, il est apparut dans la conclusion du DM qu'il fallait une meilleur information du trollinet lambda! ( pas la peine de cherché son numéro...........)

Ceci n'est qu'une piste de réflexion à la composition de ce message que pourrait recevoir le Trollinet nouvellement apparut.

MH est un monde dangereux ou le Troll Killing est autorisé, pour éviter de te faire dégommer dix fois de suite suis ces quelques conseil.

Pense à regarder les évenements des trolls autour de toi et plus particulièrement les plus gros, en voyant si le troll tue du monstres ou du Troll, tu aura une bonne idée de ce qu'il est.

Méfie toi par dessus tout des guildes de TK notoire (JSCV, FaMe, Sans foi ni loi, Sanguinaire.........)

Le niveau 0 est une zone ou le combat quel qu'il soit n'est pas permis, évite de t'éloigner trop de la surface

Le cout de base d'un déplacement en X ou Y est de 2PA, en N de 3 PA, auquelle vient s'ajouter 1PA supplémentaire si la case de départ est OQP. Les trolls de niveau supérieur seront la plus part du temps détenteur de la compétence Déplacement Eclair (qui réduit de 1PA chaque déplacement)( utilisable a volonté dans un tour!) ce qui signifie qu'il iront la plupart deux fois plus vite que toi.

Consulte régulièrement ta messagerie

Jusqu'a niveau 2, dès que tu a 5PX, entraine toi ( action à 2PA), en effet, lors d'un décès, tu perd tout tes PX ors si ces dernier ont été transformé en PI ( par l'entrainement...) tu les gardera pour acquis même lors d'un décès.

Si tu vois un  Diablotin a coté de toi et que tu n'es pas Durakuir, ne perds pas ton temps ( sauf pour augmenter tes compétences...) car cette bestiole niveau 1 a 10-12 D d'esquive.......

En cas de doute, n'hésite pas a venir poster sur le forum, "Vos questions", tu aura en générale une réponse très rapide, par contre essai de prendre 2mn pour lire les règles ca te permettra de donner tt de suite une bonne vision de ce que tu veux faire de ton troll ( d'un point de vue Profil)


#. Message de drizzt le 18-04-2003 à 21:04
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui c'est assez bien mais reste a savoir ou mettre cette page. Lors de la premiere connexion? dans le mail de confirmation d'inscription?

Parce qu'en general quand tu t'inscris sur un site, tu lis pas specialement tout. Mais sinon, je pense que l'esprit est bon


#. Message de Forlifor le 18-04-2003 à 21:31
  [Ami de MountyHall]
1003 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-12-2002  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je pense aussi q c'est pas mal... Mais ou le mettre????

#. Message de Christophilius le 18-04-2003 à 23:17
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il suffit d'envoyer un message dans la messagerie interne à tout nouveau Trollinet, ca dois pas être trop dur a automatiser cette envoie

Même si le troll ne le lit pas tt de suite, il aura un message dans sa boite de réception et ira quand il a le temps


#. Message de Frizouille le 18-04-2003 à 23:32
  [Ami de MountyHall]
2009 - Frizouille (Kastar 29)
- Obscurantis -
Pays: Canada  Inscrit le : 04-10-2002  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Guide d’aide aux jeunes trolls

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Bienvenue à Mountyhall, ce guide a été mis en place pour vous aider dans vos premiers jours de jeu, afin de vous éviter de mauvaises surprises et de vous apporter quelques conseils qui, je l’espère J, se révèleront pratiques.

I        Un peu de vocabulaire

            Afin de vous aider à mieux comprendre les règles ou les discussions sur le forum, voici un petit lexique des termes qui risquent de vous surprendre à première vue.

2DX, 5DX : nombre de dé, par exemple l’attaque de base d’un skrim est de 4D6 ce qui permet des résultats compris entre 4 et 24.
DLA: Date Limite d’Action, représente la date du début de votre tour.
D6, D3 … DX : Dés , par exemple un D3 est un dé qui peut donner les résultats 1, 2 ou 3.
BS: Botte secrète, attaque réservée aux skrims
[DM]: Dungeon Master, aussi VYS, la personne qui a crée MountyHall et qui continue de l’améliorer.
Faire un tour au soleil : mourir
PA : points d’action, ce qui vous permet de limiter le nombre d’action par tour. Le nombre de PA est fixe, 6.
PI: Points d’investissement, vous transformez 10 PX pour 10 PI, de 10 en 10 uniquement.
PV : Point de vie
PX ou XP : point d’expérience, point gagné lors de combat ou de réussite de compétence, qui peuvent être transformé en point d’investissement pour améliorer votre troll.
MH : MountyHall
Projo: Projectile magique, réservé aux Tomawak.
Tom tom: Tomawak.
TK: Troll Killer, un troll qui tue du troll.

II Les règles essentielles

 

            Avant toutes choses il est important de connaître quelques règles afin de pouvoir débuter facilement le jeu. Je vais vous expliquer celles-ci, car nombre d’entre vous aura été tenté de commencer le jeu sans même les lire, ce que je comprends J

 

  • Il y a 4 races qui ont, chacune, 2 compétences/sorts réservés :

Skrim : Botte secrète et Hypnotisme
Durakuir : Régénération accrue et Rafale psychique
Kastar : Accélération métabolique et Vampirisme
Tomawak : Projectile magique et Camouflage

Donc si vous jouez un durakuir, vous ne pourrez pas vous camoufler, ni acheter cette compétence lors de vos futures améliorations.

  •  Vous gagnez des points d’expérience en réussissant un sort, une compétence ou en tuant un monstre.
  • En vous entraînant vous convertissez les PX en PI. Au fur et a mesure vous améliorerez vos caractéristiques et apprendrez de nouvelles compétences, de nouveaux sorts grâce aux PI investis.
  • Le passage de niveau (qui représente la force de votre troll) se calcule en fonction des PI : pour passer niveau 2 il faut 20 PI, pour passer niveau 3 il faudra encore gagner 30 PI.
  • Vous ne pouvez tenter votre compétence réservée qu’une fois par tour.
  • La durée de base de votre tour est de 12h. Cette durée peut augmenter a cause de vos blessures, de votre équipement. Mais elle peut être diminuée par l’achat de temps avec des PI.
  • Lors d’un combat, vous blessez votre adversaire si votre jet d’attaque est strictement supérieur à son jet d’esquive.
  • Si vous avez touché l’adversaire vous lui infligez vos dés de dégâts moins son armure et éventuellement ses mouches d’armure.
  • Si vous avez attaqué votre adversaire avec un sortilège, son armure ne sera pas déduite des dégâts, exception faites des mouches d’armures et de la magie des armes(ex : roc)
  • Lorsque vous avez attaqué un adversaire son esquive est diminuée de 1D, sauf s’il a esquivé parfaitement.
  • Lorsque que vous tuez un monstre il laisse tomber un trésor ( arme, armure, potion ou parchemin) de façon aléatoire.
  • La mort n’est pas définitive, elle donne lieu à la perte des PX non transformés en PI, la possible perte d’équipement, de mouche et à la réapparition de votre troll en surface de MH.
  • Une mouche apparaît lorsque vous passez un niveau, la mort peut entraîner la perte d’une mouche.

 III     Les conseils

             Mountyhall est peuplé de trolls, certains honnêtes, d’autres moins et de monstres sauvages. C’est pour cela que lors de votre arrivée il faudra faire attention à vous. Ces conseils sont là pour vous permettre d’évoluer dans bonnes conditions et de ne pas vous faire surprendre.

 

  • Le cumul de DLA : ce terme désigne en fait une façon de jouer adopter par beaucoup de troll. Il s’agit de jouer vos 2 tours de la journée à un heure rapprochée. Par exemple

 Le troll Gemlamer a sa DLA à 8h du matin. La suivante est donc à 20h le soir. Donc notre ami active son tour à 8h05 puis attends (et c’est dur !!!) jusqu'à 19h30. Là il joue ses 6 PA. 45 minutes plus tard il se reconnecte et rejoue ses 6 nouveaux PA. Notre ami a donc joué 12 PA en 45 minutes.

 Ceci permet de porter des attaques successives sur un ennemi, de se déplacer loin d’un monstre trop fort…

  •  Lire ses messages : oui lisez les siouplait !!!
  •  Se faire des alliés : une chose est sûre, lorsque l’on est niveau 1 il est dangereux de s’attaquer seul à un monstre. Bien, pour cela, étudier les évènements des jeunes trolls dans votre vue, leur nom, leur description. Envoyez un message à ceux qui vous paraissent digne de confiance, les invitant à se joindre à vous pour tuer un monstre assez faible (rat, squelette, caillouteux)
  • Convertissez !!! : lorsque vous avez atteint vos 5 premiers PX, n’hésitez pas une seconde pour les convertir en PI.

  • Etudiez votre environnement : n’hésitez pas à étudier les événements des trolls proche de vous, si un troll s’attaque à tout le monde, faite attention vous pourriez bien être le prochain sur sa liste.

  • Evitez de créer la colère de trolls autour de vous : Ne volez pas les trésors qui auraient été lâchés par des monstres éliminés par des trolls plus forts que vous, vous risqueriez de vous retrouver au soleil.
  •  L’union fait la force : si vous vous êtes alliés avec des trolls, sachez que des attaques cumulées, ordonnées seront très efficace contre l’ennemi. Ceci est dû au fait qu’une attaque réduit l’esquive de votre adversaire ( sauf s’il y a esquive parfaite).

 Exemple : si vous et vos alliés, portez 4-5 attaques en 1 heure sur un ennemi, celui ci n’ayant pas activé son tour verra son esquive diminuer dangereusement, ne régénérera pas de PV. C’est une bonne technique pour tuer les monstres et éviter qu’ils ne fuient.

 

  • Soyez un minimum fair-play : si vous tuez un monstre contre lequel d’autres trolls combattaient, partagez les PX avec eux. En plus d’être fair-play, ceci évitera des représailles et créera des liens avec eux.

  

IV         Roleplay ,bonne ambiance et autres renseignements

             Etant donné que Mountyhall est un jeu où l’on incarne des trolls, il est évident que cela implique pas mal de choses :

 

 

Voilà j’espère que la lecture de ce petit guide vous aura permis d’en savoir plus sur le jeu. Bien sur ce n’est que pour vous aider à commencer le jeu, vous découvrirez au fil des semaines de nouvelles techniques, de nouvelles façons d’utiliser vos sorts.

Le principal est de s’amuser donc rendez-vous dans les sous terrains, maintenant plus de pitié, vous êtes fins prêts.

 Friz

PS: chris je t'envoie la meme chose en mail, format rtf.


#. Message de Christophilius le 18-04-2003 à 23:51
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je pense que cela est beaucoup trop long, le PB viens que nombre de trollinet joue "bétement" leur troll, ils commencent a jouer sans avoir la moindre idée de ce qui les attendent et bien entendu sans lire les régles.

Parce qu'en plus de tous ca, a part un faible pourcentage de trollinet qui viennent ici, ces dernier sont fénéant et ne liront pas ton message, a la seul vu, de la longueur il risque de tt de suite fermer le messages

C'est pourquoi je pense que le message envoyer a la première connnexion du troll doit être assez court ^pour toucher les plus fénéant, ce résumé a pour but, de fournir les première arme au troll pour se défendre, a lui ensuite de faire l'effort de lire les règle en entier

 


#. Message de Christophilius le 18-04-2003 à 23:57
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

MH est un monde dangereux ou le Troll Killing est autorisé, pour éviter de te faire dégommer dix fois de suite suis ces quelques conseil.

Pense à regarder les évenements des trolls autour de toi et plus particulièrement les plus gros, en voyant si le troll tue du monstres ou du Troll, tu aura une bonne idée de ce qu'il est.

Méfie toi par dessus tout des guildes de TK notoire (JSCV, FaMe, Sans foi ni loi, Sanguinaire.........)

Le niveau 0 est une zone ou le combat quel qu'il soit n'est pas permis, évite de t'éloigner trop de la surface

Le cout de base d'un déplacement en X ou Y est de 2PA, en N de 3 PA, auquelle vient s'ajouter 1PA supplémentaire si la case de départ est OQP. Les trolls de niveau supérieur seront la plus part du temps détenteur de la compétence Déplacement Eclair (qui réduit de 1PA chaque déplacement)( utilisable a volonté dans un tour!) ce qui signifie qu'il iront la plupart deux fois plus vite que toi.

Consulte régulièrement ta messagerie

Jusqu'a niveau 2, dès que tu a 5PX, entraine toi ( action à 2PA), en effet, lors d'un décès, tu perd tout tes PX ors si ces dernier ont été transformé en PI ( par l'entrainement...) tu les gardera pour acquis même lors d'un décès.

Si tu vois un  Diablotin a coté de toi et que tu n'es pas Durakuir, ne perds pas ton temps ( sauf pour augmenter tes compétences...) car cette bestiole niveau 1 a 10-12 D d'esquive.......

En cas de doute, n'hésite pas a venir poster sur le forum, "Vos questions", tu aura en générale une réponse très rapide, par contre essai de prendre 2mn pour lire les règles ca te permettra de donner tt de suite une bonne vision de ce que tu veux faire de ton troll ( d'un point de vue Profil)

Soyez un minimum fair-play : si vous tuez un monstre contre lequel d’autres trolls combattaient, partagez les PX avec eux. En plus d’être fair-play, ceci évitera des représailles et créera des liens avec eux.

fficeffice" />
  • Le cumul de DLA : ce terme désigne en fait une façon de jouer adopter par beaucoup de troll. Il s’agit de jouer vos 2 tours de la journée à un heure rapprochée. Par exemple

 Le troll Gemlamer a sa DLA à 8h du matin. La suivante est donc à 20h le soir. Donc notre ami active son tour à 8h05 puis attends (et c’est dur !!!) jusqu'à 19h30. Là il joue ses 6 PA. 45 minutes plus tard il se reconnecte et rejoue ses 6 nouveaux PA. Notre ami a donc joué 12 PA en 45 minutes.

 Ceci permet de porter des attaques successives sur un ennemi, de se déplacer loin d’un monstre trop fort et de touché plus facilement, en effet à chaque attaque porté et esquivé le défenseur perd un D d'esquive (jusqu'a sa prochaine activation de DLA)


#. Message de Nicorette le 19-04-2003 à 01:14
  [Ami de MountyHall]
2250 - Nicorette (Skrim 60)
- Le Temps des Cerises -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer

C'est pt'être irréalisable... Quoique...

Pourquoi ne pas assigner un parrain pour chaque trollinet à sa création... A partir du moment ou ce parrain est au moins niveau 5, il peut prodiger de judicieux conseils...

A améliorer ou modifier mais l'idée et de responsabiliser un troll haut niveau et d'aider un trollinet...

Comme dans bcp de jeu, le trollinet arrive, clique gauche, clique droit puis meurt et s'en plaint, s'en dégoutte et arrête le jeu. Au moins, il sera informé des risques et périls de ses cliks et pourra demander des conseils.

En plus ca peut permettre du rp assez drole...

ex : troll 12001 : LeSaint... Parrain : Colossus.

Ca serait comme un cousin qu'on se découvre sur le tard...

Voilà.

 


#. Message de Avnohfir le 19-04-2003 à 01:18
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il faudrait écrire Farouches Mercenaires et non pas FaMe...

#. Message de drizzt le 19-04-2003 à 01:23
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

et tu comptes instaurer le dialogue initial comment???

parce que c'est pas sur que le trollinet ou le gros troll ils soient d'accord pour communiquer.... mais sinon le systeme est pas bete


#. Message de Christophilius le 19-04-2003 à 01:30
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pas bête mais infaisable

évetuellement sur une base de volontariat des gros troll, mais ceux qui serai pour vont bien un jour, juste pour l'autosatisfaction prendre un trollinet sous leur aile, mais un trollinet croisé au détour du hall, avec qui il y aura eu discussion et de la volonté du gros troll

mais........ mais .......... ce serai pas AUSSI l'interet d'une guilde ca?

 

Pour recentré le sujet, y en a t-il qui voudrai mettre en bon francais ce que j'ai dit plus haut et faire leur petit rajout et modification

La seule chose c de trouvé un texte acceptable, intéréssant et suffisemment conci pour que 98% des trollinet le lise.


#. Message de Nicorette le 19-04-2003 à 01:44
  [Ami de MountyHall]
2250 - Nicorette (Skrim 60)
- Le Temps des Cerises -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour décentrer le sujet

Le trollinet meurt bien avant d'entrer dans une guilde même si les guildes fleurissent comme le muguet... En avril...

Pour répondre à Drizzt, il suffit de placer un message de bienvenu.. genre : - demande à  "untel" des conseils... Message que revevrait aussi le "untel"

Je suis d'accord que c'est irréalisable mais...

On pourrait placer dans ce message klk conseils élémentaires...

Voilà.

 

 


#. Message de Gros Kéké le 19-04-2003 à 02:03
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Puisqu'on parle d'information des Trollinets, j'espère toujours voir un jour dans les "news" le site des Petits Monstres Mutualisés !
http://universitedestrolls.free.fr/PMM


#. Message de karsh le 19-04-2003 à 13:33
9524 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mais la liste des Ennemis des petits Trolls comporte de nombreuses erreurs.


#. Message de GentiTrol le 19-04-2003 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

faut pas rêver... je parie qu'un nombre très important de jeunes trolls ne s'interessent pas du tout aux règles du jeu avant leur première mort...

je peux me tromper bien sûr...

Sinon le parrainage on en avait parlé il y a un certain temps avec la compétence "assaut amoureux", et pis c'est tombé à l'eau


#. Message de Gros Kéké le 19-04-2003 à 14:23
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

karsh > quelles erreurs je te prie ! c'est odieux formuler ainsi des "accusations" !!!

Fais-tu encore partie de ceux qui, contestant le mode de calcul, font comme si ce choix était lui-même une "erreur" ? Si tu n'aimes pas le mode de calcul, propose-en un autre !

Je rappelle que cette liste très utile est recalculée chaque semaine :
http://universitedestrolls.free.fr/PMM/Ennemis.php


#. Message de Aghabeu le 19-04-2003 à 14:33
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense aussi que pas mal de gens commencent a jouer sans lire les règles, on le fait tous avec les jeux vidéo non ?

Par contre il y a un message que le Troll nouveau né est OBLIGE de lire.

C'est le mail d'envoi de mot de passe.

Donc je suggère de mettre un minimum d'info de ce mail pour le prévenir, (un minimum pour ne pas l'effrayer avec des tonnes de ligne qu'il sautera aussi sec) avec un lien vers une page web plus complète. Après si le joueru décide d'ignorer ces informations, se fait tuer bétement et dit "c'est nul ce jeu, j'arrète" et ben celui la je le regretterai pas.

En plus techniquement il n'y a rien a faire puisque ce mail existe. il suffit de modifier son texte.


#. Message de karsh le 19-04-2003 à 17:53
9524 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer

GKK> J'ai plusieur de mes bon camarade qui se retrouve sur ta liste alors qu'il n'ont tué que des troll de leur niveau ou pas loin. Hors le système de calcul fait que un Troll quelque soit le niveau des Trolls qu'il tue sera mis dans la liste ou MEME sera marqué Ennemi des p'tit Troll.

Alors qu'en fait un petit Troll peut très bien trouver protection avec eux.

Si tu evux un exemple prend Grosse Bouse l'un des vengeurs de Chulzi


#. Message de yakatabasser le 19-04-2003 à 20:01
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2003  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer

Coucou

J'ai commencé hier, et je trouve le post un peu tard, c'est vrai qu'il aurait été envoyé lors de l'inscription ou dans les messages cela aurait été super

Je vais aller au niveau -1 tout de suite. Je sais pas si c'est une bonne idée

Bruno


#. Message de Gros Kéké le 20-04-2003 à 04:47
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

karsh > Mais, dans tous les cas que tu décris, un Petit Trõll qui ne les connait pas devrait les considérer comme dangereux ! Et ceux qui ne les connaissent pas sont forcément bien plus nombreux.

C'est bien ce que je disais, tu veux juste salir une réputation pour défendre la tienne.
La philosophie de cette liste ce serait donc de dire à tes "bons amis" :
Aider quelques uns c'est bien, laisser vivre les débutants, c'est mieux.

Vous êtes un Petit Trõll perdu dans le grand MH, une seule adresse :
http://universitedestrolls.free.fr/PMM

Pages : [1], 2

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