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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de spinhauzer le 29-08-2005 à 21:03
9025 - Les Yeux (Durakuir 41)
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-03-2004  Messages: 972 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Désolé pour le nom ... faudra peut-être revoter (je pensais d'abord à déjection)

But : Afin de pouvoir se servir de nos amis les monstres ou de leur échapper, on pourrait implanter une action permettant de lacher une "déjection" sur laquelle se précipiterait les monstres sensibles à l'odorat. (Cela ne concernerait donc pas l'ensemble des monstres) Cette emprise prendrait fin après deux tours. Cette action, pour résumer l'histoire, pourrait nous permettre d'échapper à certaines catégories de monstres dans des moments critiques, d'apporter du poids dans un combat ou rameuter bon nombre de monstres pour un groupe de chasse sans pour autant y participer. (Exemple : Un gros bill passe par là, laisse une déjection pour faire plaisir à un groupe de trollinet et continue sa route)

Petit hic : La compétence insulte risque d'en prendre un coup qui ne sera compensé que par le coût plus élevé pour l'action déjection.

En gros, je crois que j'ai fait le tour ...

J'attend vos avis.

Spinhauzer.

P.S. Il n'y a rien de vulgaire dans la proposition, la mise en forme est purement tirée du livre "Analyse de la Vie d'un Troll"

#. Message de _KAL_ le 30-08-2005 à 10:45
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

humm... une sorte de piège à monstre.
Peut-être serait-il plus sympa de faire un truc style Klug.
Klug est une patisserie trölle roulée sous les aisselles mais qui n'est pas de la m....

Pour la réaliser, il faut un composant et une compétence particulière de doigté-roulé spécial. Lorsqu'on dépose Klug dans une caverne, les éfluves dispersées maintiennent les monstres dans la caverne durant deux tours.

Si on veut la limiter, obliger d'avoir un compo dmonstre ou de la famille de monstre pour que le piège marche peut être une bonne idée.

KAL.


#. Message de Schwipett le 30-08-2005 à 21:38
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Euh... Honnêtement je comprends pas trop l'utilité stratégique... Ou alors yen a pas et je suis POUR
Non sérieusement, à part ton exemple du gros bill qui va prendre la compétence et la montée juste pour faire plaisir aux trollinets qui passait par là... je comprends pas.
Si c'est pour laisser des monstres proches de trolls, alors wi ca concurrence insulte je trouve.
Si c'est pour empêcher des monstres de bouger, bin ca concurrence méchamment glue non ?

Quelque chose m'échappe en tout cas.
Schwipp

#. Message de spinhauzer le 31-08-2005 à 17:34
9025 - Les Yeux (Durakuir 41)
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-03-2004  Messages: 972 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il faut varier les plaisirs

#. Message de calinou le 01-09-2005 à 23:26
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-09-2004  Messages: 70 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Moi je vois une utilité stratégique : On fait un gros groupe de monstres, en tas, puis on se tire et on cogne a distance... quand on est un Tom ou groupe de Toms ou que l'on possède charge, ou qu'on veut se tirer qq DLA pour se soigner sans perdre l'avantage du tas de monstres a cogner... ou si t'es niveau 15 et tu vois une Marilith Fanatique Suprême qui te regarde de travers... bref, je crois qu'un monstre ou un tas de monstres immobiles, ca sera très utilisé... tellement d'ailleurs que oui, je pense qu'il faut soit obliger le sacrifice d'un composant de la bonne famille, soit prevoir un mécanisme de résistance quelconque.

#. Message de _KAL_ le 02-09-2005 à 10:22
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Stratégiquement, arriver à fixer des monstres sur une case a un intérêt certain.
Ce n'est pas pour rien que glue est un sort très apprécié.
Par contre, le problème est justement la comparaison avec glue. Et insulte!
Si un comp fait la m^^eme chose qu'un sort, il n'est certain que la comp soit acceptable car elle est grandement plus intéressante. (accessible facilement, 90% de réussite au max, ...)
Donc il faut mettre pas mal de bémol à cette idée pour éviter la concurrence.

Les plus actuels :
- c'est une comp
- elle porte sur plusieurs monstres
- elle fixe sur une case et non pas limite le déplacement.
- ...

Les moins?
- on pourrait limiter à l'utilisation d'un composant spécifique (idée développée plus bas)
- ...

J'ai dans l'idée que pour attirer un monstre sur une case, il faudrait un compo de ce monstre en particulier. Mais je crois que ce n'est pas encore une limitation suffisante. Donc je propose également que le comportement du monstre soit différent selon le compo. Ainsi on pourrait avoir des comportements de type :
- fuyard : au lieu de rester, le monstre utilise sa DLA à se barrer au loin.
- berserk : au lieu de rester, le monstre fonce sur le tröll (il a reconnu une partie de sa dulcinée tombée sous les coups d'horribles chasseurs le dernier mundidey)
- fixé : comportement attendu par le lanceur du sort.
- d'autres?
Encore un niveau de plus, le composant utile contre un type de monstre (genre on s'est aperçu que pour fixer une succube, il fallait mettre un oeil et surtout pas des lêvres), varie selon les individualités. Ce sera un oeil pour celle-la, mais un doigt pour l'autre. Bref, on code un effet aléatoire. Mais c'est moins fun. Ou alors que la relation compo-comportement change chaque mundidey.

Biensûr, tout cela entraîne plus de code. Mais peut être fun et rendre l'IA des monstres encore un peu plus intéressante.

Ensuite, cette compétence existe déjà de manière détournée. Essayez donc de poser une bidouille "morceau de ce salopard de Bokuto" non loin d'un troupeau de Chulzy. Et vous avez l'effet berserk de façon quasi-sûre!

KAL.


#. Message de Zorgloub OTAN le 02-09-2005 à 23:10
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve ça un brin trop puissant ...

#. Message de Schwipett le 04-09-2005 à 17:16
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ton idée est pas mal, Kal, mais s'il faut commencer à avoir un composant spécifique pour chaque type de monstres... bin ca va pas être gateau tout ca
Mais sans ton histoire de compo, bin wi, on est au même stade : ca rend Glue complètement naze...
Schwipp

#. Message de _KAL_ le 05-09-2005 à 10:37
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On peut aussi jouer à la roulette et faire l'attracteur avec n'importe quel compos et on verra bien.

Mais c'est sûr qu'il faut faire quelque chose pour ne pas faire de l'ombre à l'existant.

KAL.

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