header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 9° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Schmurtzz le 18-04-2003 à 14:25
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

> DM,   j'ai pensé à un autre truc :

   Mettre effectivement un autre malus, mais pas sur la régénération, amis sur l'esquive ....

   Un kastar apres accélération voit son esquive réduite de X en fonction de sa fatigue, ....   ce qui le rend de nouveau risqué à jouer ....  puisqu'il peut se faire tuer .

 

> Bluequartz,   Yannou à tronquer mon post pour l'accomoder à sa sauce et ne reflète pas du tout ce que je voulais dire ....  (et meme le contraire)


#. Message de Wurzzag le 18-04-2003 à 14:29
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Avis d'un kastar de niveau 1.

En ce moment j'ai 15 Pi et 2 Px. ça fait un mois que je joue.

Je peux vous dire que j'en chie pour arriver à ce nombre de PX. J'ai tenté un vampirisme, reussi mais j'ai raté ma cible. (avec 2 D6 va essayer de toucher qqn).

Pour les attaques J'en ai passé 2 ou 3 sur une dizaine, alors que je joue avec un skrimm et un tom niveau 8. J'arrive pas à toucher autrement on monterait tous bcp plus vite. Vu qu'ils me laissent les streums à - de 8 Pv en général. 

Pour l'AM, c'est puissant certes mais mortel si on a pas des potes avec soit, cf je sais plus quel kastar qui nous avait attaquer en accel et qui a raté son vamp derrière. Les gros qui jouent 3 ou 4 fois ils ont du en chier aussi au début. Mais faut il rappeller qu'ils sont aussi huat pour une raison, l'absence de limite au depart qui leur à permis de se gaver tout petit, je ne pense pas qu'ils auraient la même progression aujourd'hui.

Mais c'est comme partout, y'a toujours des persos fort à bas niveau (le skrimm) des moyens (Tom et durak) et les galeriens (Kastar) . Et après ça doit s'inverser.

Actuellement les Kastar sont sous représenté dans le nombre de persos? Pk? Parce que c'est chiant au début.

A Angeline qui me casse les pieds sur le prix des degats (le meme argument sur 3 posts je trouve ça lourd). Comme qqn l'a dit, faut d'abord passer l'attaque. Et puis que changerait de toucher au prix des degats, rien car vous aller pas leur enlever les Pi qu'ils ont en trop ca serait contre le jeu.

Dernière chose, relative au prix des dégats, Augmenter l'attaque de son vampirisme de 1 D coute 30 PI. Pour arriver à 4D6 et commencer à toucher un rat geant du premier coup. Le skrimm pour 26 PI : +1D6 att +1D3 deg Fera les meme degats vu qu'il risque de faire un critique. et avec la meme augmentation le Kastar est desaventagé car il touche moins bien.

Voila merci pour ceux qui ont lu, les ouin ouin d'un kastar niveau 1 qui rigole de voir les Kastars de moyen et haut niveau essayer de se limiter ( vous en avez chier pour en arriver là, arreter de dire on est trop gros bill pour vous donnez bonne conscience et assumer ;p)


#. Message de Mephiston le 18-04-2003 à 14:30
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Du compteur de fatigue:

- avec une DLA de 12 heures, le compteur monte a 24 en cas d'acceleration. Pour reaccelerer completement, il faut attendre que le compteur passe par:
24 - 12 - 6 - 3

Concretement, j'accelere des que le compteur est de 7 ou moins, car meme a 7 les malus ne sont que peu contraignants. En pratique avec une DLA de 12 heures, cela donne le cycle:

24 - 12 - 6

30 (24+6) - 15 - 7

31 - 15 - 7

Etc, soit une acceleration complete toutes les 3 DLAs.

- avec une DLA de 10 heures, le compteur monte a 20 en cas d'acceleration. Pour reaccelerer, il faut attendre:
20 - 10 - 5

Soit le cycle:

20 - 10 - 5

25 - 12 - 6

26 - 13 - 6

Bilan, le compteur tel quel ne change pas grand-chose en termes de 'gain de DLA'. C'est amusant je ne m'en etais pas rendu compte avant d'ecrire ce post

Donc l'acceleration donne 25% de DLA en plus au Kastar.
En comptant les rates, on tombe a 20%. C'est un fait.

Le fond du probleme se pose donc la:
- a 'combien' peut on estimer le manque a gagner de Botte Secrete, Camouflage et Rege Acc ?
- si ce manque n'est pas quantifiable en termes de % de DLAs, doit-on proposer une solution fixe, a savoir un gain en temps qui n'est pas proportionnel a la duree de la DLA du troll ?

Sinon un autre axe de reflexion devrait etre sur les risques encourus. Y a t'il un moyen de garder cette part de risque pour un gros Kastar a accelerer, de maniere a ce que les 'morts frequentes' dues a des ratages 'compensent' les gains en termes de nombre de DLAs activees ? Par exemple en ajoutant un malus a l'esquive en cas d'acceleration ?

La difficulte si on raisonne en termes de malus est que pour un Kastar jouant en groupe, cela ne signifie rien. Il ne se prend jamais les coups de toutes facons... augmenter les malus dus a l'acceleration ne fera que renforcer le jeu de groupe.

Voila pour quelques reflexions...

  Meph'

 


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 14:44
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca rejoint mon post meph, vien poster en coeur http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=6775&PagePosition=1

#. Message de duncan le 18-04-2003 à 14:46
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pas mal la proposition du dm malus sur rege  je pense que c'est une piste a exploiter

 

duncan toujours pas kastar


#. Message de BlueQuartz le 18-04-2003 à 14:49
4167 - BlueQuartz (Kastar 46)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2003  Messages: 78 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je ne sais pas si un malus sur la regen changera qq chose sachant qu'à chaque nouvelle DLA le Kastar peut tenter un vampirisme... la puissance de acc du métabolisme est aussi liée au vampirisme et pas que sur la regen pure.

BlueQuartz


#. Message de burp le 18-04-2003 à 15:00
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ouais toujours pas convaincu qu'il faut encore retaper le kastar. Il faut voir aussi que lorsqu'on chasse en groupe, très souvent c'est le kastar qui finie le monstre, et c'est bien naturel, si le partage équitable n'est pas possible, il garde le surplus. Peut être un phénomène de plus à considérer. Et là je vois pas comment vous arriverez à empêcher ça.

Personnellement ces variations de règles incessantes sur le kastar commencent à me courir sur le haricot.

J'ai du mal à comprendre pourquoi remettre encore et toujours ce problème sur la table. Equilibre du jeu? Vous le trouvez vraiment si déséquilibré que ça? Et bien mettez un kastar devant un feu follet, et vous verrez s'il a le sens de l'équilibre! Avec un adversaire qui a + de 8-9 D d'esquives le kastar (sauf les très très gros) faut l'oublier! à moins qu'il ait attaque précise, et là encore pour vampiriser après l'accélération c'est pas gagné! Les autres races s'en sortent beaucoup mieux à ce niveaux là, armure ou pas, pour faire des dégats il faut toucher.

Les kastars sont plutôt gros bill en groupe (c'est le cas pour toutes les races) ou en TK, peu de Trolls ont +de 6D d'esquive! Et donc les critique font très mal! au fait pour avoir 8 dés d'attaque en vampirisme il faut attendre le niveau 9 , et à côté t'es en string....

Eh bien pour faire plaisir à ces messieurs qui veulent absoluement se grobiliser, baissez le prix de l'esquive pour toutes les races sauf le kastar, et à titre d'expérience 1 mois où tout le monde, sauf les kastars, a 10d d'esquive!

Investissez la dedans et arréter de pleurer!

burp

#. Message de Yak le 18-04-2003 à 15:17
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-04-18 14:16:24

Une solution parmis d'autres pour "pénaliser" l'accumulation de fatigue : Chaque pt de fatigue est un malus d'autant à la régénération de début de tour.

Qu'en pensez-vous ?

VYS - DungeonMaster


Oui c'est une solution, mais à doser d'une manière intelligente parce que la regen est une des choses que l'on a le moins donc les petits niveaux (< 9) qui n'auront pas encore bcp investi en regen parce que ca coute cher risquent de se retrouver avec un vampirisme qui ne passe pas et une regen quasi nulle donc ...

#. Message de Schmurtzz le 18-04-2003 à 15:35
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

> Meph, c'est vrai que le malus d'esquive ne gene en rien quand tu te promène avec un durak  tom  insulteur !

> Doser un malus de régénération va etre dur, c'est un fait.

Cependant, ca parait pas mal. Un kastar qui veut limiter son compteur diminue un peu sa DLA, prend pas mal de PVS pour rester en vie apres 2 ou 3 accélérations  et prends de la régénération  si jamais son vampirisme rate.....

  Bon, le combo Acc Met  /  Vampirisme est etabli, il est là pourca .   mais tous els kastars ne pratiquent pas ce combo parce que justement, pour toucher avec vampirisme c'est la croix et la bannière ...  donc ils prennent attaque precise et ou coup de butoir !!

Frénésie, je pense pas, quoique .  car il leur faut beaucoup d'attaque sous peine de perdre  3PA et son esquive !

 

   Poser un malus de régénération va les faire reagir car lors d'un combat contre un durakuir, ils auront mal : 2 malus en cours .....

   Faut il alors revaloriser le compteur et diminuer sa décrue ....   comme deja dit, c'est reculer pour mieux sauter,  dans  3, 4 mois  ?  moins ?                     peut etre aura t on alors + de solutions à proposer.   Mais en meme temps, y'aura + de joueurs et donc + de   " mécontents "  .....

 

Je pense qu'il faut insister sur la notion de fatigue et eventuellement voire avec l'IA pour qu'elle juge ses proies en fonction des evenements, et pas seulement en fonction d'insulte .....      si un monstre prefère attaquer un kastar accélérateur plutot qu'un durakuir insulteur,  y'aura + de sport et de risques


#. Message de BlueQuartz le 18-04-2003 à 15:39
4167 - BlueQuartz (Kastar 46)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2003  Messages: 78 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Schmurtzz > "Faut il alors revaloriser le compteur et diminuer sa décrue ....   comme deja dit, c'est reculer pour mieux sauter,  dans  3, 4 mois  ?  "

Ben pas si le malus est fonction du niveau... la difficulté serait alors d'adapter correctement le malus en fonction du niveau.

BlueQuartz


#. Message de Golam le 18-04-2003 à 15:43
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi je dis sans tout lire ce post ..

ouep le kastar ca  a l air fort ! mais sans ses copains c est de la crotte de Troll !

on a pas une attaque lourde a cote des toms ou des skirm ou durak ...

enfin moi je vous le dis Kastar c est pas la vie de chateau ... sauf contre les monstres stupido .. mais je veux bien jouer un prince Balrog et abandonner mon Kastar si vous voulez


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 15:47
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon alors la modification en PA c'est pour quand, ca me parrait bien moi ca!!! A condition de l'indexé sur la duré du tour (car accéléré d'une DLA compléte, ca dépend de la durée de son tour...

#. Message de SyPhiliS le 18-04-2003 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
99594 - SyPh (Skrim 48)
Pays: Autre  Inscrit le : 18-02-2003  Messages: 1243 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Euh...

En en empechant, la possibilité d'accelerer 2 fois de suite, ou sera l'interet d'avoir un kastar avec de la regeneration et des PV? Celui qui voudra monter un vampire n'aura plus que mettre tout en degats comme possibilité pour etre vraiment efficace... ca donnera tres vite des kastars vraiment bourrins il me semble, ou est interet d'avoir meme 50pv et de la regeneration? si on ne peut pas esperer un jour jouer une quadruple DLA? pour moi aucun interet... donc les pxs "perdus" ailleurs iraient tout droit en dégats... donc plus de critique et la prochaine amelioration serait limiter le vampirisme...

pourquoi chippoter sur des regles qui favorisent telle ou telle classe chacune a ses avantages et ses inconvenients... a moins d'arriver a un non sens de choisir unerace plutot qu'une autre... le Tom peut a haut niveau frapper de tres loin... on va limiter ca aussi? le Skrim qui fait un combo coup de butoir -  botte secrete peut faire aussi excessivement mal... on va le limiter aussi?

- SyPhilis qui au vu des propositions va attendre avant de monter autre chose que ses degats -


#. Message de VYS le 18-04-2003 à 15:52
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je me répète, il ne s'agit pas d'une question de puissance mais d'un rythme de gain de PX naturellement plus élevé qui provoque un déséquilibre.

VYS - DungeonMaster, marrant comme l'histoire se répète :/


#. Message de Golam le 18-04-2003 à 15:56
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi je dis qu il faudrait gagner 6 pa et pas du temps ( ca evite deja de regere et de vampi 2x ... et ainsi de ne pas avoir a subir de penalite .. blblalbabla )

L histoire est trop longue personne ne sait plus ou on est

 

 


#. Message de BlueQuartz le 18-04-2003 à 15:57
4167 - BlueQuartz (Kastar 46)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2003  Messages: 78 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je suis un peu d'accord avec ce qu'a dit Golam : "Sans ses potes le kastar a beaucoup de mal!" Est-ce vraiment la faute des kastars s'ils jouent en groupe? Paske à mon avis, c'est parce qu'il joue en groupe qu'ils gagnent autant de PXs. Personnellement, je verrai mal un kastar se battre tout seul contre un monstre ayant une bonne esquive.

En ce qui me concerne, mon kastar est niv 7 et quand un monstre en face de moi à plus de 4D6 d'esquive, j'ai beaucoup de mal à le toucher avec vampirisme. Dc le kastar est bourrin mais avec des copains qui font baisser l'esquive des proies.

BlueQuartz

PS: ce serait dommage de se saigner pour jouer 4 fois/jour en ne frappant que 1 ou 2 fois!


#. Message de Golam le 18-04-2003 à 15:58
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

A oui un dernier truc ... Faudrait accorde la possibilite de changer de race si on subit une regle qui nous changent ...

Si on trouve la race moins interessante tout a coup , moi je veux bien changer de race et comme je me tracasse plus de tout ceci ...


#. Message de bosk le 18-04-2003 à 16:11
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tu peut changer de race.

Tu dit au master de virer Golam et tu recréé un autre.

 

 

(Et sur le coup je dois dire que cela m'évitera de me poser les questions que je me pose depuis 1 jour ou 2


#. Message de FulJakhal le 18-04-2003 à 16:15
108706 - GorgonZolla (Tomawak 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: Seychelles  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
DM> limiter le gain de PX en donnant des PA au lieu de raccourcir la DLA ?

Avec des PA en plus le kastar va accélérer, vampiriser, puis faire un pistage, une analyse, une connaissance, ou bien une deuxième attaque compétance comme attaque précise. Il fera peut-être encore plus de PX qu'avant... C'est sûr il attaquera moins, quoique, en groupe une fois qu'il n'y a plus d'esquive, il place le combo vamp, CdB. Il sera toujours aussi dangereux et aura même les moyens de faire encore plus la pompe à PX s'il n'y a rien à taper.

#. Message de drizzt le 18-04-2003 à 16:19
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

si le pb du kastar c de gagner trop de PXs a cause de accel du meta. c'est pas en bridant la competence que ca changera. Fo la retirer carrement et en avoir une autre qui craind aucun debordement comme

Savoir cuisiner avec les pieds ou encore marcher sur les mains.....

drizzt nrv et pas constructif
kastar 4 ever

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 05:59:20 le 11/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]