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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 16-04-2003 à 12:59
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

à la remarque "pq faire une diffférence entre troll et monstre" pour cet effet ?

quand un highlander en frappe un autre, il se passe qqch, quand il frappe un humain normal, il se passe rien.

ben c'est la même chose avec des trolls vs trolls ou des trolls vs monstres


#. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 16:18
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quand on tue quelqu'un par une contre-attaque ou un piège on ne choisit pas forcément sa cible ... C'est pour quoi je suis contre l'existence d'un malus induit par les meutres qu'ont fait.

#. Message de TapRaclOthLath le 16-04-2003 à 16:29
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

En lisant ce post je pense qu'on peut résumer :

Il y a ceux qui veulent protéger les trollinet (la majorité) et qui trouvent la solution très RP, élégante etc...

Il y a ceux qui disent qu'on vie dans un monde de  troll qu'on est pas des elfes et que cela fait partie du jeu de taper sur les lvl 1.

Le désacord est donc plus sur le fond que sur la forme.

Vers quel esprit le jeu doit-il évoluer ? Je crois que c'est vraiement là où le DM doit trancher en fonction de sa vision du jeu. De toute façon on ne peut pas plaire à tout le monde.

Tap.


#. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 17:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
TapRaclOthLath> et il y a les autres... Tu schématises trop. Personnellement je ne suis pas contre protéger les trollinet mais je trouve ce genre d'idée (pénalité parce qu'on a fait un meurtre) completement abhérente.

#. Message de Angeline le 16-04-2003 à 17:12
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

euuh Non il n'y a pas que PENALITE si on a fait un meurtre, arretez de globaliser! il n'y a que pénalité si vous tuez un troll plus faible que vous.  Mais la pénalité n'est que de peu de temps dans le cas de combat "normaux" et est très importante dans le cas de combat "gros niv contre niv1"

Pouet


#. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 17:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Angeline> le problème c'est qu'avec certaines compétences (piège, contre-attaque), un meutre n'est pas forcément volontaire. Bref tu peu te retrouver à tuer un plus faible que toi sans vraiment le vouloir. Voila pourquoi je trouve ça abhérant.

#. Message de Angeline le 16-04-2003 à 17:39
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ben justement:

avec contreattaque: le ptit troll t'a frappé, toi par réflexe, tu lui as redoné sa baffe.

avec piege: il ne faut pas pieger n'importe comment,

fo assumer ses actes


#. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 17:57
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
contre-attaque: il a déclenché un mécanime défensif qui ne lui était pas destiné.
    piège: j'ai piégé ma case et insulté un monstre ... Il a déclenché un mécanime défensif qui ne lui était pas destiné.
      Bref je me retrouve avec un meurtre contre mon gré... Et ma compétence pas rempli le rôle escompté. Si en plus je me prends une pénalité c'est de l'antijeu.
        Avis aux TK : pour attaquer quelqu'un plus facilement faites sauter d'abord un de vos petits copains sur un de ses mécanismes défensifs .

        #. Message de Gros Kéké le 16-04-2003 à 19:19
          [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
        233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
        Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

        Je vous remercie tous pour vos remarques très pertinentes au sujet de cette idée : il est agréable  de voir que l'on peut discuter de la condition des Petits Trõlls dans le meilleur esprit. Je suis heureux bien sûr qu'elle rencontre une si grande et si large sympathie, en particulier auprès de vieux participants du Forum. L'accord de certains vieux adversaires fait toujours plus particulièrement plaisir. L'accord de nouveaux amis vous réchauffe d'une façon bien particulière.
        Je vous rappelle que vous pouvez aider très concrètement les Petits Trõlls, et bien sûr trouver des ressources utiles si vous êtes vous-même un "Petit Trõll", en allant à l'adrese suivante : http://universitedestrolls.Free.fr/PMM

        Avnohfir > Attention, bientôt tu vas prétendre que si des civils se prennent des mines/bombes à fragmentation en Irak ce n'est pas la faute des militaires irakiens/américains  En termes moraux, ce n'est PAS seulement l'intention qui compte, ce sont toutes les conséquences morales de l'acte.

        Si tu es au niveau -1 et que tu poses un piège, tu sais quel genre de cible va se le prendre. Quand tu programmes ta contre-attaque, tu sais qui il y a sur la case. Il me semble que cela couvre la plupart des cas... pour le reste, tu te prends les conséquences de "l'accident" alors qu'actuellement seul le petit troll en est victime.

        C'est cela qu'il faut comparer : la situation actuelle où il y a asymétrie : seul le plus faible, victime de l'accident, est affectée ; la situation créée par la nouvelle règle où les effets des "accidents" sont partagés entre la victime faible et le (plus ou moins) responsable fort. La seconde situation est plus juste, sans même avoir beosin d'ajouter, mais faisons le, qu'il y aura évidemment moins "d'accidents" dans le second cas puisque le gros se trouve responsabilisé.
        Encore une fois, tu plaides pour le strict maintien (sans ajout) des règles actuelles où seul le petit troll subi les conséquences des actes des gros... contre une règle qui responsabilise les joueurs (cela touche plus le joueur que le troll) de gros trolls en leur rappelant que certaines conséquences ont un sens particulier : toucher un autre joueur.

        Je pense que les bonus/malus proposés sont suffisamment forts pour être ressentis, suffisamment faibles pour n'avoir pas besoin de "limites" à leur application. Mais la discusion reste entièrement ouverte sur ce point.


        #. Message de Vrischika le 16-04-2003 à 19:49
          [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
        87312 - Spinella (Kastar 14)
        - La Nurserie -
        Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

        surtout que piège, c'est pour tuer... donc on assume.

        contre-attaque ne se déclenche que si on te frappe (touche?) donc comme Angeline l'a si bien dit, il cherche la baffe, il prend la baffe.

        tu es occupé à faire une truc et pouf, un N1 meurt avec ton piège (déjà pas hyper fréquent), bon, ben tu te prends un malus DLA 1h40 (si t'es 11e) ça fait mal, mais pas de quoi fouetter un chat. Bref, je trouve ça fun et pas bourrin (chose rare !)


        #. Message de Pandanlagl le 16-04-2003 à 20:42
          [Ami de MountyHall]
        1287 - ( )
        Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
        Quote: Originally posted by Gros Kéké on 2003-04-16 19:19:23

        C'est cela qu'il faut comparer : la situation actuelle où il y a asymétrie : seul le plus faible, victime de l'accident, est affectée ; la situation créée par la nouvelle règle où les effets des "accidents" sont partagés entre la victime faible et le (plus ou moins) responsable fort. La seconde situation est plus juste, sans même avoir beosin d'ajouter, mais faisons le, qu'il y aura évidemment moins "d'accidents" dans le second cas puisque le gros se trouve responsabilisé.


        L'idee est donc bien de moraliser l'univers... Et je crois que plus que la proposition elle même, c'est ce cote "juste" d'une regle qui me derange. Je me repete mais la morale du jeu c'est les joueurs, pas l'univers. LEs regles doivent etre neutre. C'est un des cote vraiment bien de MH, n'y touchons pas.

        Sinon le transfer d'energie a la highlander c'est rigolo et le bonus temps s'y prete bien, mais pourquoi doit-il couter au petit et rapporte au gros?

        Il devrait rapporter au gagnant et couter au perdant (gain : k * lvl perdant / lvl gagnant)

         

        Pandanlagl, toujours la.


        #. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 20:48
        101662 - Калинка (Tomawak 39)
        - Peuplade de les Ouestrolls -
        Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
        GKK> Je crois que tu caricatures trop, tout les niv 1 ne sont pas en -1 il y en a qui descendent très bas...
          Vrischika> en une DLA tu peux tuer plusieurs trollets d'un coup, ça peut faire un malus terrible...

          #. Message de Gros Kéké le 16-04-2003 à 22:21
            [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
          233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
          Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

          Avnohfir :
          je parle réalité statistique, tu parles hypothèses théoriques.
          Voilà les chiffres de répartition "des trolls niveau 1 selon la profondeur" que donnent les observations des Petits Monstres Mutualisés :


          profondeur / nombre de Trõlls niveau 1 (observés)

          0 3163
          -1 724
          -2 175
          -3 66
          -4 49
          -5 26
          -6 34
          -7 17
          -8 5
          -9 4
          -10 5
          -11 5
          -13 2
          -14 6
          -15 1
          -16 1
          -19 1

          Vous m'étonnerez vraiment le jour où vous poserez des questions avant de réinventer le monde comme ça vous arrange.


          #. Message de Avnohfir le 16-04-2003 à 22:35
          101662 - Калинка (Tomawak 39)
          - Peuplade de les Ouestrolls -
          Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
          GKK> Et ? Tes chiffres montrent bien qu'il y a bien des niveau 1 qui descendent assez bas (d'ailleurs j'en ai croisé un en -22 récement).

          #. Message de Gros Kéké le 16-04-2003 à 23:01
            [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
          233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
          Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

          Avnohfir >
          Ces chiffres montrent que, sauf concours de circonstances exceptionnelles, un piège posé en dessous du niveau -2 n'explosera pas sous les pieds d'un troll de niveau 1 (pour rappel : il y a 100*100 cases par pallier de profondeur).
          Si l'on ajoute à cela une observation rapide des densités de trolls (http://universitedestrolls.free.fr/PMM/densites.htm) te montrerai également qu'un piège n'a des chances d'exploser "par hasard" que dans deux situations : placé dans un zone de peuplement, placé "au hasard" pour exploser  "à la longue" : dans l'un et l'autre cas le troll piégeur sait très bien ce qu'il fait.

          Autrement dit, le cas des pièges ne remet absolument pas en cause le sens de cette règle telle qu'elle a été proposée ici.


          #. Message de Vrischika le 17-04-2003 à 00:23
            [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
          87312 - Spinella (Kastar 14)
          - La Nurserie -
          Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

          allez, une légère modif pour re-favoriser le vainqueur. on considère le vaincu comme étant de 5 niveaux supérieur pour le calcul.

          donc si un N10 tue un N1 au lieu de 90' de malus, il aurait seulement 40'
          si un N10 tue un N7 au lieu de 30' de malus, il aurait 20' de bonus (victime= N12 pour le calcul)


          #. Message de Pandanlagl le 17-04-2003 à 00:26
            [Ami de MountyHall]
          1287 - ( )
          Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
          Toujours contre, pour les raisons expliquees plus haut, c'est pas le calcul c'est le principe.

          #. Message de Zog Zog le 17-04-2003 à 10:22
            [Ami de MountyHall]
          128 - ( )
          Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
          contre, pas de bonus / malus sur un kill avec gain en pxs.

          #. Message de Ghorghor Bey le 17-04-2003 à 18:17
            [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
          111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
          Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

          Cette proposition ne favorise pas les petits Trolls, loin de là, elle favorise la différence de niveau entre l'attaquant et la cible! C'est une grosse nuance!

          Si ça ne s'applique que dans le cas d'un Troll niveau 1 ou 2, avec une valeur chiffrée plus faible, à la limite, c'est acceptable, même si j'ai du mal à voir l'intérêt!

          Pourquoi donner un malus au gros troll? Le petit Troll n'en retire rien du tout, donc ça ne l'aide pas.

          J'ose même pas imaginer 10 trolls niveau 1-2-3 qui se liguent contre 1 troll niveau 10...son esquive ne sera pas suffisante pour faire 10 esquive parfaite, il va donc vite subir des dégats. Et s'il tue ses adversaires, il aura encore moins de chance de survivre!

          Ca n'apporte rien au jeu à mes yeux que de donner des BM chiffré en cas de kill de troll! Ca différencie trop le kill de monstre du kill de troll, ça complexifie les règle inutilement (combien de fois la question sera posée...pq j'ai une DLA plus petite, pq j'ai une DLA plus longue, y'a un bug!) et au final, même si le concept est intéressant, je reste contre des BMs.

          Ca me rappelle une proposition que j'avais faite, vite tombée aux oubliettes...Donner 1 px de plus quand on tuait un membre de guilde important (rang 8+ par exemple). C'était apporter à la mort une importance proportionnelle à la responsabilité de la personne. Un bonus chiffré de kill! Ici, c'est encore pire, non content d'apporter un bonus au troll tué, il apporte un malus au tueur...

          Vraiment pas, plus j'y pense, moins j'y vois d'intérêt et d'utilité...

          Ghorghor.


          #. Message de karuto le 17-04-2003 à 20:26
            [Ami de MountyHall]
          5666 - ( )
          Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

          Moi de meme, j'ai du mal a accepter l'idée de pénaliser, si peu que cela soit le tueur, par contre, puisque l'interet de cette "regle" serait selon moi d'eviter que les jeunes ne soient trop vites degoutés, je ne voit pas d'objection a ce que le mort, ayant bien choppé la gniak depuis sa mort injuste selon lui, joue un peu plus vite...

           

          Deplus, une de mes experiences avec un troll que je sittais recement me fait me poser des questions...

          Trois trolls dont deux lvl 1 et un lvl 5 ("moi") tappent un monstre, le gros tue le monstre et distribue fort equitablement la petite 15aine de px, et envoie un message pour demander, ke n'ayant plus de pa on lui laisse l'armure de cuir (quelle chance, il en cherche justement une) et propose meme, pour le rp de compenser en gg (il est gentil), la dessus, un autre lvl 1 arrive sur la case et un des precedents prend l'armure et demande des px...

          La suite s'est reglée a l'amiable avec un peu d'esbrouffe mais, sinon, les hostilités auraient etee engagées et penaliser le "gros" contre 3 petits m'aurait paru genant...

           

          Karuto, ki essaye d'expliquer son point de vue.....

          Pages : 1, 2, 3, [4], 5

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