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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Pizzz le 19-08-2005 à 15:59
3149 - Pizdeuth'èèèt (Tomawak 40)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il me semble que Kal précise :

Défaut dans la cuirasse : Bonus de Dés

Défaut dans la défense : Bonus en valeur absolue

 

Je me trompe ?...

 

Pizzz, qui dit ça mais qui est malade...


#. Message de _KAL_ le 19-08-2005 à 16:20
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oui, tu as tout juste.
Parce que les dégats de deux trölls combattant côte à côte s'additionnent. Donc si on veut que le soutien remplace efficacement , on garde l'idée des dés.
Par contre, les attaques de deux trölls combattant côte à côte se cumulent, mais ne s'aditionnent pas. Donc le bonus d'attaque apporté par le soutien doit être moins puissant, d'où la valeur directe.

KAL.


#. Message de patatoes le 19-08-2005 à 16:47
11952 - patatoes (Tomawak 60)
- DarkPatroll -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 417 (Golem Costaud)   Citer Citer
ben ca a pris forme !!!

_KAL_ ==>
faudrai peut etre mettre a jours le premier post avec une presentation plus classique facon competence , non ??

sinon , ben beau boulot

y'a plus qu'a attendre !!!

#. Message de _KAL_ le 21-08-2005 à 01:25
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ok, dès que j'ai le temps.

KAL.

#. Message de _KAL_ le 22-08-2005 à 18:10
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca y est.

KAL.


#. Message de Madère le 22-08-2005 à 18:23
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
juste une remarque, le bonus est supérieur aux sorts AdA et AdD, ce qui est je pense discutable, même si les circonstances ne sont pas les mêmes (notament le nombre de PA dépensés, par un autre troll toutefois)

Par contre mettre des D pour les dégats et un bonus fixe pour l'attaque est peut-être défendable d'un point de vue RP, mais pour ce qui est du gameplay ça me parait too much.

Avec 16 en vue et 4 en ATT, bonus d'attaque de 9, équivalent à un AdA d'un gus avec 19D en attaque, ou deux AdA d'un gus avec 11D

Avec 16 en vue et 4 en DEG, bonus de dégat de 9D, soit équivalent en moyenne à l'AdD d'un gus avec 37D de dégat, ou deux AdD d'un gus avec 19D de degat.

Ca me parait déséquilibré, grave.

Madère

#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 09:34
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La question pour moi est simple :
Quel intérêt à acheter une compétence collective si on peut faire plus de dégats en frappant chacun de son côté?
Réponse perso : aucun. Je ne me vois pas investir 50 PI et des dizaines de PA pour finalement servir encore moins qu'avec mon projo, déjà faible blablabla. Le tom passerait du statut de sous-tröll (au combat) à un statut d'objet utile pour avoir des bonus? Bof.

La redondance avec AdA et AdD ne me semble pas trop forte. Ces deux sorts sont appliqués sur soi-même. Ils n'utilisent qu'une seule caractéristique. Ils sont cumulatifs.

Et franchement, ça ne me dérange pas de voir l'esprit d'équipe plus favorisé. Je trouve que c'est le sel de ce jeu que d'arriver à faire fonctionner les complémentarités des styles et des races. Et il me semble que c'est une voie favorisée par les devs.

Pour ce qui est de la différence entre les formules de DdC et DdD, je dirais qu'elles sont tout autant role play que game play, étant donné que les effets des deux caracs ne sont pas les mêmes lors d'un combat.

KAL.


#. Message de Madère le 23-08-2005 à 09:59
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca ne répond pas à mon objection. Si tu gagne 1 en attaque c'est proportionnellement moins puissant (1/3,5=0,28D) que 1 en dégat(1/2=0,5D). Si tu donne des D de dégats là où tu donne des points d'attaque, l'une des comp est proportionnellement 3,5 fois plus puissante que l'autre. J'aimerais comprendre ton argument gameplay pour un tel déséquilibre.
("Les effets ne sont pas les mêmes" me semble un peu faible comme argumentation)

Sinon l'intérêt de la compétence collective n'est pas forcément de rendre le obsolète le CdB, l'AP, le projo etc ... il me semble que la diversité de compétence doit permettre de s'adapter à plus de situations différentes, pas de foutre à la poubelle tes anciennes compétences quand il en sort une plus balaise.

Pour que tes nouvelles comp soient utiles, il n'est pas nécessaire qu'elle produisent plus de dégat qu'un projo, il suffit qu'il existe des situations pas trop rares mais pas trop fréquentes non plus, où ces comp soient plus utiles que ton attaque principale.

Au hasard, renforcer l'attaque d'un kastar qui passe pas quand on passe pas non plus, renforcer les dégats du skrim qui passe quand on ne passe pas soi même.

L'intéret d'utiliser une compétence collective plutot que de faire ses propres dégats de son côté, c'est quand précisément les circonstances (armure/RM/esquive) font que tes dégats à toi ne seraient pas passés.

Par ailleurs, utiliser une seule caractéristique est un inconvénient à long terme, par rapport à en utiliser deux. ça coute combien 20 en ATT ? Ca coute combien 10 en ATT et 10 en vue ?

Dernier point, en terme d'optimisation donner des bonus à un pote ne me semble pas moins puissant que de se les attribuer à soi même, tu dépense certe plus de PA, mais sur deux trolls différents, les bonus sont donc plus utilisés (par exemple un skrim faisant un butoire et un botte au lieu d'un butoire et un AdA, un kastar faisant un butoire et un AM au lieu d'un butoire et un AdA). Bref le fait de répartir la dépense de PA entre deux trolls est un avantage en groupe et pas un inconvénient, être un comp plutot qu'un sortilège est également un avantage, il serait donc logique que ces comps donnent des bonus moins importants que les sorts "équivalents".

Madère

#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 14:31
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour répondre à ta première question, Madère, je l'ai déjà écrit plus haut. Lorsque deux trölls frappent une même cible, leurs dégats s'additionnent, alors que leurs attaques se cumulent mais ne s'aditionnent pas. De ce fait, et suivant le principe énoncé aussi plus haut D3>1+D2, j'ai opté pour une formule avec des dés pour les dégats, mais avec une valeur absolue pour l'attaque. C'est game play puisque directement relié aux conséquences logiques des rêgles et de leur fonctionnement.
Ca suffit?

Je ne pense pas que cela mette à la poubelle les anciennes compétences (voir ci-dessous), ni projo car ce dernier est plus applicable dans certains cas (déjà décrit plus haut) comme les adversaires avec trop de RM, trop d'armure, que le bourrin au contact ne soit pas encore au niveau, etc...

Deuxième objection. Je ne vois pas en quoi DdC rendrait obsolète CdB AP etc...
En effet, CdB est basé sur TOUS les dés de DEG quand DdC sur la moitié de ceux-ci.
ex : 10 en vue + 10 en DEG pour 742 PI donne 10D de bonus.
14 en DEG pour 770 PI donne 21D en CdB.
On est loin de concurrencer! D'un côté on rajoute un bonus de 10D à un tröll qui pourra faire son CdB s'il en a envie. De l'autre, on fait directement 21D, et le pôte fait toujours les mêmes dégats à côté.
J'ai tracé les courbes DEG=f(PI). Cette compétence ne valorise que la race dont les dégats sont égaux à la moitié de sa carac principale. Suivez mon regard.
Et DdD en augmentant l'attaque en valeur absolue est encore moins puissante.

Les situations pas trop rares ni trop fréquentes... et tu dis que je suis faible dans mes argumentations?

A ta dernière argumentation, on peut opposer qu'il faut deux réussites au lieu d'une pour que le soutien marche, il faut justement être deux et bien s'entendre, le bonus est physique quand l'autre est magique ce qui pourra être une différence essentielle plus tard. Ca ne me choque pas que le comportement colelctif soit favorisé par rapport au comportement individualiste.

KAL.


#. Message de Régis le vrai le 23-08-2005 à 14:51
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis de l'avis de Madère.
J'ai fait le calcul dans le cas ou mon amis Moitir - 7232 (une tapette de tom) prennait la compétence et m'offrait le bonus de dégat.
Je passerai donc des CdB qui feraient 160 point de dégât en moyenne. Ca calme...

Maintenant, imagine une petite poignée de tom qui aident un skrim à 24 D d'attaque et qui charge à 4 cases et qui fait plus de 200 pt de domage. Y a pas un problème là?

C'est vraiment trop de bonus. Arrivé à un certain niveau le point de dégat supplémentaire coûte une petite fortune.

#. Message de Madère le 23-08-2005 à 14:54
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hmm on a du mal à se comprendre, je ré-essaye d'expliquer :

Leurs dégats s'additionnent à condition qu'ils touchent tous les deux tes trolls. A mon sens un bonus devient intéressant dès le moment où au lieu d'avoir deux trolls qui ne touchent pas ou deux trolls qui ne passent pas l'armure, il y en a un qui fait des dégats pour de vrai.

Y'a pas besoin d'un tel déséquilibre de gain entre le bonus d'attaque et le bonus de dégat pour que ça vaille le coup d'utiliser ces comp dans certains cas.

T'as mal compris mon objection sur l'obsolescence. Je veux dire que une comp n'a pas besoin d'être tout le temps plus balaises que les autres pour être utile, ce que tu parais dire avec ta comparaison D3> D1+D2.

Ta comparaison CdB DdC veut dire quoi exactement ? Encore une fois tu ne tiens pas compte des différentes situations de combat. Si face à un monstre donné t'as un troll qui touche et un qui touche pas, ben c'est plus rentable que celui qui touche pas file un petit bonus à son pote plutot qu'il se bidouille une collection de BD en attendant que ça passe. Et même si le bonus qu'il file est plus petit que les dégats qu'il aurait fait s'il avait été capable de toucher c'est rentable.

Par contre si le bonus est supérieur à ce qu'il ferait en touchant lui même, c'est toujours plus rentable de faire un DdC, donc ça rend obsolète les autres options de combat qu'il avait.

Pour résumer :
- si D3 > D1+D2 y'a plus aucune raison d'utiliser autre chose que DdC,
- si D3 < D1+D2 ça reste intéressant d'utiliser DdC lorsqu'on ne peut pas toucher du tout.

Madère

#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 15:25
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ben je vais essayer de répondre poitn par point.

Je comprend ton argument. Il est évident qu'on fait toujours plus de dégats quand on touche que quand on touche pas. Mais il faut reconnaître qu'un groupe de chasse un minimum organisé touche tout le temps. Il suffit d'un skrimm hypno, voir d'un bon ordre des attaques. En plus, on peut choisir ses proies. Donc je me demande si ça vaut le coup de monter une comp pour ne l'utiliser que quelques % des cas.

Ma comparaison D3>1+D2 est uniquement valable pour le projo des toms. C'était peut-être pas assez clair. Pour quiconque a des dégats normaux, il est préférable de taper par soi-même, même avec ses dés de DEG pur, et quelque soit le niveau de PI investi (courbe divergentes de DEG=f(PI) ).

Donc on se retrouve dans une situation idéale!!

D3>1+D2 pour les toms qui ont intérêt à faire du support sauf si l'adversaire a trop de RM, trop d'armure, ou que le tröll à aider est un peu faiblard. Ca représente un bon pourcentage des cas tout de même.
D3<1+D2 pour tous les autres qui n'utiliseront dC que dans les cas où ils ne toucheront pas.

Merci de m'avoir donné encore plus d'arguments pour ma solution!

et hop!

KAL.


#. Message de Madère le 23-08-2005 à 15:29
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
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Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"Merci de m'avoir donné encore plus d'arguments pour ma solution!"

Je sais pas trop si tu lis, si tu comprends ou si tu t'en fout. :/

Ta proposition de comp est grosbill comme le laisse entendre Régis et je vais te laisser brasser de l'air tout seul. Bon vent.

Madère, aut'chose à fout' en fait

#. Message de Pizzz le 23-08-2005 à 15:55
3149 - Pizdeuth'èèèt (Tomawak 40)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
T'emporte pas Madere... Je ne sais pas d'ou il les sors ses chiffres Regis mais ca m'a l'air farfelu...
Prenons le cas d'un Kastar ou d'un tom, qui à mon sens sont les deux plus à même d'être compétent dans DdC. Imaginons maintenant que la somme VUE+DEG vaut 34 (ca fait un bon lvl 30 ça !)
le bonus de dégat ajouté est de 17D3, soit 34 de moyenne... Ok, son CdB fait déjà 130 ? ca veut dire qu'il a 40D3 de dégats déjà ? Non, je pense qu'il y a eu mauvaise interprétation de la formule là...

Pour le bonus d'attaque, pareil, un bon lvl30 apporterait 17 de bonus en attaque, soit l'équivalent en moyenne de 6D6... (à la louche)

C'est vrai que la différence est frappante : 17D3 contre 6D6 !

D'un autre coté, la différence entre AdD et AdA est identique... coté puissance. (je sais, ce sont des sorts...)

Pour moi, il faudrait tout laisser en bonus pur. C'est moins puissant mais c'est plus logique.
Ensuite, je suis même pour le fait de limiter la distance à 1case du Troll qui utilise la comp, comme insulte. Rappellons que ce sont des cavernes, et pas des rings... Aussi bien balancer une potion à 4 cavernes de là ne me parait pas aberrant, aussi bien expliquer le défaut de la cuirasse d'un monstre qui se trouve à 4 cavernes de là un un troll qui est en train de le combattre me parait un peu plus dur... mais bon...
ce n'est pas dans mon interet de brider cette compétence mais c'est dans la logique de ma pensée alors j'en fais part.

Pizzz, trop honnete...

#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 16:07
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Madère, je ne me fous pas de ta gueule, j'ai très bien compris tes arguments et je pense y avoir répondu. C'est à mon tour de me demander si tu y as réellement réfléchi.
Comme je l'ai déjà écrit, les bonus amenés par cette compétence sont TOUJOURS inférieurs aux dégats que n'importe quel troll (sauf les tom au projo) font. Ainsi, je ne vois pas ce qu'il y a de gros bill à créer une compétence qui fait MOINS de dégats que les autres.
Biensûr, un tröll qui touche pas fait toujours moins de dégats puisqu'il n'en fait pas. Lapalissade. Mais le bonus qu'il ajoute à son comparse reste limité.
Pour moi, DdC n'a aucun intérêt si elle fait des dégats en valeur absolue par rapport à l'investissement demandé. Mais ce n'est que mon avis.

Si tu ne me crois pas, fais le calcul. A n'importe quel niveau.
Mieux, trace les courbes degats=f(PI), pour une attaque normale, un CdB et un DdC.
Pour toutes les races.

Mon but est de rendre le jeu collectif plus attirant.
Avec des dégats en valeur absolue, tu ne le fais pas.

Ah oui! Régis le vrai.
Il raconte n'importe quoi. Une armée de toms....  Je propose une compétence non cumulative...

KAL.

 


#. Message de Pizzz le 23-08-2005 à 16:17
3149 - Pizdeuth'èèèt (Tomawak 40)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonus en Dés... A ce moment là, pourquoi différencier le deux ?

Mets donc les deux en bonus de Dés... non ?...
(VUE+DEG)/2 en D3
(VUE+ATT)/4 en D6

Par contre, pour revenir sur ce que je disais de la portée, la comp passerait à 3PA si laportée est de 1... histoire de...

Pizzz, KAL, tu en dis quoi ?

#. Message de Régis le vrai le 23-08-2005 à 16:41
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
<T'emporte pas Madere... Je ne sais pas d'ou il les sors ses chiffres Regis mais ca m'a l'air farfelu...>

Ch't'en foutrait des farfelus...

20D+20 plus 15 D de bonus= 35D +20
En CdB critique ça fait 160 D de moyenne. Avec du bol je ferai du 180 ...
J'ai 18D +10 d'attaque . Les critiques tombent souvent je te jure...

Imagine un cas extreme:

4 Tom niveau 30 (15 D de bonus) aide un skrim 24D d'attaque 16D+10 de dégats. (sans forcer)

Le pépére va se retrouver avec 76 D +10 soit 314 point de moyenne en CdB!

La probabilité que les 5 jets réussissent est de 59%.
S'ils le groupe combatte classiquement (4 projos + 1 CdB) la probabilité est de 36%. Il est la, ton bonus!

Sinon je pense doublement comme Madere. Cette proposition pourrait être une bonne idée avec des valeurs correctes. La c'est du n'importe quoi, et comme _KAL_ ne veut rien entendre je ne vais plus perdre mon temps.

Bon courage.

#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 16:42
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La portée de 1 ne me dérange pas plus que ça.
On peut sinon faire un truc style 1+vue/10 voire 20 pour la rendre plus courte.
Quelle que soit la solution, pour moi il s'agit d'envisager la bonne vue comme étant autre chose qu'une paire de jumelles.

Je suis pour que la comp reste à 4PA. Ceci par souci d'équité avec CdB et AP.

[(vue+att)/4]D6... hmmm... je ne sais pas. Comme je l'ai déjà écrit, l'attaque et les dégats ne se combinent pas de la même manière, et c'est pour cela que je prévoyais quelque chose de différent.
ex : deux trölls parfaitement identiques combattent ensemble. Si on regarde les dégats à la fin de la DLA, ils correspondent à deux fois les dégats de l'un des deux trölls. Si on regarde l'influence de leurs attaques, on ne peut plus réfléchir de la même manière.
J'ai peut-être fait une erreur de présenter ces deux idées de compétences de manière duales.

KAL.


#. Message de _KAL_ le 23-08-2005 à 16:57
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Régis...
Je parle de compétence non cumulative.
Pour moi, il ne peut y avoir qu'un seul tröll aidant un seul autre tröll.
Donc le groupe de toms, il marche pas.

De plus, ça ne marche pas comme cela. Tu n'as pas bien lu.
Les 15D de bonus de ton premier exemple donne un chiffre, disons 30.
Tu aura donc 20D+50... moyenne 90.
C'est écrit que la comp compte comme un bonus pour le tröll aidé.
Si on prend tes dégats de base (60)  et qu'on y ajout les dégats au projo de ton pôte Tom (on va dire 15 en vue et 15 en DEG pour faire les 15D que tu annonce, et je suis sûr qu'il a plus en vue) donc moyenne 15, cela ferait 75 au total. Pas si loin.
En plus, ton pôte Tom avec 15 en vue, il passe aussi des critiques et néglige l'armure.
Au bout du compte, nous ne sommes pas si loin.

A condition que les deux touchent, comme dirait Madère, mais dans ce cas-là, cela semble bien être le cas.

Je comprends bien votre point de vue mais je n'y adhère pas et vos arguments n'ont pas réussi à me faire changer d'avis. Soit je suis obtu, soit vous n'êtes pas assez convaincants!
Mais, à la différence de ce que vous écrivez, je n'ai jamais dit que vous êtiez idiots, moi... même si on ne partage pas le même point de vue!

La seule chose qui me semble aller réellement contre mon opinion, c'est la comparaison avec AdA et AdD et dans ce cas-là... mon espoir provient de la prise en compte des bonus magiques un jour...

KAL.

 


#. Message de Pizzz le 23-08-2005 à 17:21
3149 - Pizdeuth'èèèt (Tomawak 40)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Régis, t'emporte pas non plus ! ! !
Pour moi, les D3 de dégats viennent en bonus, donc ne sont pas multipliés par deux lors d'un critique en CdB. Avec ton exemple, ca donnerait :
(20D*2) +20 +15D, ca fait 55D3 + 20, ce qui est déjà beaucoup, mais pas de quoi atteindre 180 ! ! ! au max, et ca arrive "rarement", ca fait 175... la moyenne étant à 130. Ca fait un bon bonus, je te l'accorde, un bonus de 30 en moyenne, soit 15D3 !

Ensuite, pour ton groupe de 5 lvl 30... Ben oui, c'est bourrin... ben c'est 5 trolls lvl30 quoi ! ) Mais le problème est identique, le bonus ne se multiplie pas avec le CdB. dans le cas ou les bonus seraient cumulable et en considérant le bonus apporté par les toms, l'attaque des 5 trolls feraient en moyenne 194 dans l'exemple que tu prends. Pour une attaque de 5 trolls, je ne trouve pas ça si énorme que ça, si ?
Si on prend 5 attaque à 70 de moyenne, ca fait 350... alors bon... 194... pfff... mais bon, c'est du travail de Tom alors !

Le fait est que les bonus ne seraient pas cumulable.
Un Tom explique une fois où frapper pour faire plus mal, le skrim a compris... pas la peine de lui repeter 4 fois. (quoique parfois...)

Si les valeurs étaient des valeurs absolue, la confusion n'aurait pas lieu.

Kal, je vois pas trop ton histoire de comparaison là... Pour moi, un bonus, c'est un bonus, point barre... Ok la première frappe enlève un D d'esquive... C'est ça ?... Non, je ne vois pas...
Ensuite, je ne vois pas ce que les valeurs absolues ont de moins attractive que les dés...

Enfin, un petit rappel de courtoisie : Si une réponse ne semble pas donner satisfaction, c'est sans doute que votre interlocuteur n'a pas bien comprit vos propos ou bien que vous n'avez pas bien comprit sa réponse. On n'est pas là pour se mettre dessus, on est là pour concevoir quelque chose... Alors oui, c'est pas encore au point, oui, tout le monde n'est pas d'accord et oui, ca mérite des éclaircissements...

Je dis ça, c'est aussi valable pour moi. Je trouvais "farfelus" les exemples de régis parce qu'on ne s'était pas mis au point sur le fait qu'on ne multiplie pas les bonus apportés et qu'ils ne sont pas cumulatifs.
Si je froisse quelqu'un, mille excuses, mais on ne va pas se vomir des excuses dessus à chaque fois qu'on s'exprime mal ou que l'autre n'a pas comprit...

Pizzz, misérable vermicelle qui n'entends pas toujours tout aux réponses ô combien élaborées de ses estimables interlocuteurs (quel mille pétales de roses soulagent leur pied de la rudesse de leur chemin)


Edit : désolé pour la lenteur de la réponse et pour la redite...

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