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ligne Forum Avis et Idées : Modifications
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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de burp le 16-04-2003 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')
Ben s't' à dire que 9 pages d'forums c'est long et qu'le temps m'manque.
Quelqu'uns peut m'faire un résumé des modif qu'ont été décidées s'vous plait?

Longue vie au Quoué!
Burp

#. Message de shrack le 16-04-2003 à 14:52
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)
vas directe en page 8

je cite le DM le 16-04-2003 à 10:08   en page 8
-------------------------------------------------
...
Donc, contraint et forcé, voici la règle que je vais adopter en premier lieu la suggestion de Zaiphos qui sera la même pour les combats vs trolls ou vs monstres et évitera les boucheries rentables en terme de PX :

    * Le gain d'un kil peut descendre jusqu'à -2 au lieu de 0 actuellement
    * En cas de grosse différence de niveau, les PX de combat et de sort/comp lors d'un kill pourraient ainsi être perdu.
* Ca n'empêche pas le TK mais ca en limite les bénéfices en terme de jeu si le combat est trop inégal.

Si cet modif est insuffisante pour empêcher le kill de newbies, je prendrais des mesures plus radicales.

VYS - DungeonMaster

-------------------------------------------------

ca resume bien la chose

#. Message de JVET le 16-04-2003 à 15:00
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 21 (P'tit Gob')

 

Bon je viens de finir les 9 pages, j'ai une tête comme si un Golam m'avait mis un coup de boule donc autant que cela serve à quelqu'un.

Résumé : problème des abandons des newbees qui se font tuer dès leur N1 par des TK parfois gros. Rapidement le débat s'est élargi sur comment réduire l'intérêt des kills avec une trop grande différence de niveaux.

Les solutions discutées/proposées :

 - immunité d'1 mois des newbees : le DM ne veut pas.

 - gain de px négatif + gain de px des combats/sorts utilisés = 0 (c'est la principale règle discutée)

 - interdiction aux newbees de voler un trésor à Goldorak

Certains ont proposées des solutions personnelles comme Balla tom et Héra qui veulent purement et simplement arrêter le jeu, d'autres proposent des jardins d'enfants où les newbees se verraient d'armes modernes et évoluées (pelles et seau) pour venir à bout de terribles vers de terre avant de rentrer dans MH bien sur les coordonnées de ces bacs à sable seraient vendues exclusivement aux Jscv (malgré une somme à 6 chiffres en GG proposées par les Fame) afin que ceux-ci leur proposent gratuitement un baptème (euh c'est pour quoi les lunettes de soleil là ?).

Il ya des pour et des contres. Les uns hurlent sur l    


#. Message de VYS le 16-04-2003 à 16:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

>> SUJET CLOTURE <<

" au final il se passe quoi pour les tk? " alors que la discussion n'est nulle part reviens à dire : "j'ai pas envie de tout lire, quelqu'un peut le faire pour moi ?". C'est un peu se moquer du monde non ?

Dès qu'une solution d'agrément sera trouvée, il y aura un post de "validation" pour ajuster les détails comme c'est devenu une habitude (idépendant de ma volonté).

Mon action de cloture n'est en rien agressive mais j'essaye de maintenir la discussion sur un seul fil pour que les intervenant ne doivent justement pas se disperser et se répéter.

VYS - DungeonMaster

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