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#. Message de sKaraT le 15-08-2005 à 16:18
29216 - sKaraT (Tomawak 48)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 1898 (Trõll de Compèt')

Je crois que le problème récurrent dans ce genre de débats, c'est que les explications partent dans tous les sens et tout le monde finit par remettre en cause (avec raison la plupart du temps c'est le pire) tout ce qui constitue la race de près ou de loin.

Alors j'ai pas la solution mais je me demande comment arriver à débattre pour arriver à du concret :

un compromis général? ouhlà jsuis optimiste moi lol avec tous les râleurs du Hall toms ou non-toms)

Un vote? ça serait peut être pas mal pour voir quels sont les principes que le plus de trolls souhaitent voir changer pr les toms (puisk'ici c'est le sujet)? Bien sûr faudrait que les votants jouent le jeu sérieusement, ou qu'une guilde motivée chapote officiellement le tout sur son forum par exemple.

autre?

Pour ça faudrait faire la synthèse des aspects évoqués ici je pense (sacré boulot ^^). Par exemple :

- ds un premier temps voter pr l'aspect à changer (dégâts du projo, dégâts en fction de la distance, revalorisation de la vue et tout ce qui a été dit).

- une fois défini par la majorité, on voterait alors pour les différentes propositions de changement de cet aspect.

--> et là on obtiendrait un résultat concret et démocratique, précis et abouti. Pask j'ai bien peur que toutes ces discussions si intéressantes soient-elles aboutissent tjs à...rien. La désuétude du post et l'oubli pr reparaitre quelques temps plus tard et c'est reparti pr un tour. Là on aurait l'occasion de montrer qu'on peut s'organiser comme des grands. Apres ça seront nos Dieux du Hall qui décideront d'appliker ou non notre vote démocratique, en partie ou non, comme d'habitude quoi ms on aurait au moins un vrai truc à proposer.

sKa, surement déjà fait (?) ms bon mieux que débattre sans résultat nan?


#. Message de GentiTrol le 15-08-2005 à 17:07
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Un tomawak qui achete des dégats, si il fait équipe avec un skrim hypno, il n'a pas besoin d'attaque. (c'est en gros la meme chose pr quelques durakuirs que je connais qui n'ont quasiment pas d'attaque mais qui ont coup de butoir). S'il ne le fait pas, c'est son choix, et je suis navré mais avoir 2 caractéristiques laissés à 3D, c'est être un troll dégénéré, quoique vous puissiez avancer comme arguments.

Après la solution au problème (de la dégénérescence de beaucoup de tomawaks) n'est pas simple, parce que faire équipe avec un hypnothiseur ce n'est pas à la portée de tous les tomawaks. La solution à ce problème peut passer par :

1. Une nouvelle compétence d'attaque qui n'utiliserai pas Attaque & Dégats, mais l'un des deux seulement. (Un peu style le vampirisme ou la botte secrète) mais en moins fort, évidemment, sinon les skrims & les kastars se jetteraient sur cette compétence. Il se trouve qu'il y a la parade qui existe (avec attaque), d'accord elle est merdique, mais ça c'est pas de ma faute.

2. Inventer 2 nouveaux types de pièges, utilisant soit la caractéristique "Attaque", soit la caractéristique "Dégats", mais pas les deux (on peut coupler cette caractéristique avec la vue, pour bien montrer l'orientation tomawakienne).

les tomawaks qui ont de la vie et de la regen peuvent très bien utiliser charge pour fuir assez vite, ça n'est pas non plus quelque chose d'interdit, et coupler à l'utilisation de pièges, c'est loin d'etre ridicule (le chargeur ne subit pas les dégats du piège vu qu'il n'est pas encore sur la case à la résolution de l'effet). [Et ça c'est pas une modif, c'est une piste de développement que je vous donne]

Enfin bref, des solutions existent et toutes celles que vous proposez tant qu'elles vous laisse dans votre état "dégénéré", elles me paraissent merdiques.

Il ne faut pas prendre dégénéré comme une insulte. Un troll possède 6 caractéristiques dans son profil (Attaque, Dégats, Vue, Esquive, Dla, Points de vie). En laisser une de coté, c'est déjà handicapant, et c'est normal. Demander à ce qu'on ne soit pas du tout handicapé en en laissant deux de cotés, c'est du n'importe quoi. Et c'est pas valable que pour les tomawaks, jusqu'à y'a pas longtemps j'étais dégénéré aussi (3 D d'attaque, 3 en vue). Evidemment ça me posait des problèmes, et au lieu de réclamer une modif de mon sortilège réservé, j'ai cherché une solution dans le jeu, et elle passait par acheter d'une de ces deux caractéristiques.

 


#. Message de feantir le 15-08-2005 à 19:11
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)

Si on prend le probleme sous un angle autre que "psychologique lié aux petits nombres", le tom a une compétence d'attaque basée sur une caractéristique qui n'est pas d'attaque. C'ets un avantage certains pour le côté tour de controle. Mais du coup, on est coincé pour se diversifier, car il faut alors monter deux autres compétences complètement. Chose que les autres races ne font pas "globalement", et pour une utilisation "standard" de leur race.

On a des compétences juste pour nous, c'est vrai, le minage est globalement plutot pour les tom. Lancer depotion aussi. Mais c'est des compétences lourdes pour deux raison: le minage, ça marche pas comme on veut, outre le bugs, c'est chaud à gérer sans se tuer soi meme. Et le lancer de potion, faut les potions, faut les combiner, et ça s'épuise vite. Bon. c'est agréable, mais ça concurrence pas du tout CdB ou AP par exemple, que peuvent prendre toutes les autres races selon un usage standard et global. Bon, ben c'est le destin de notre race depas etre offensif. C'est notre destion de savoir mieux jouer que les autres pour faire des dégats (l'avantage du "pas bourrin").

Bon, ok. Le projo a t'il besoin d'être revu, ou bien a t'on besoin d'avoir des compléments un peu plus spécifiques?

Il audrait pouvoir faire des stats sur les styles de jeu. sur les carac, etc, pour pouvoir juger de la nature réelle de la race. ça, les admins peuvent. Nous, pas trop. alors j'leur fait confiance, s'ils font rien, c'est qu'on doit pas être si pourris.

 

M'enfin bon, un cht'it bonus, nan? Même pas? un malus de vue quand on touche, parce queça brule les yeux? C'est rien, ça, nan?


#. Message de Bagautt le 15-08-2005 à 20:27
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)
ça, les admins peuvent. Nous, pas trop. alors j'leur fait confiance, s'ils font rien, c'est qu'on doit pas être si pourris.
Oh ca oui certainement. Et les utlisations efficaces on les connais. Et c'est très efficace effectivement.

3 utilisations majeures :

1) TK en groupe : très efficace, surtout avec des toms nombreux.

2) Pourriwak : très efficace.
tir à distance + camouflage. Tout ce qu'il faut pour voler des kills.

3) Chasse MK classique : très cruel :
- Faiblesse des dégats qui obligent à maintenir une pression constante sur la cible pour faire baisser petit à petit ses PVs.
- Pression difficile à maintenir à cause du 80%.
- L'attaquer à distance implique que parfois la cible sera hors de portée et qu'il faudra lui courir après, donc rupture de pression sur les PVs absolument rédhibitoire.
- Donc fixation par insulte obligatoire
- Manque de pot : spécialisation offensive obligatoire pour esperer toucher en critique et garder une rentabilité suffisante.
- Du coup en corps à corps, contrairement à toi GTI, je me fait retourner comme une crepe en quelques DLAs
- Et l'attaque à distance ne sert plus à rien

Revaloriser les dégats renforce aussi considérablement les 2 premiers types de jeu. Plus de chance de réussir le finissage par le pourriwak, et en groupe la revalorisation de dégats est multipliées par le nombre.

Et bien si je puis me permettre un malus de regen ne renforce pas la puissance du pourriwak, car il doit tuer instantanément sinon le groupe qu'il essaye d'enfler s'en charge à sa place. Elle ne renforce pas trop non plus le groupe TK car ils concentrent leurs tirs sur une meme cible et l'effet n'est pas cumulatif, contrairement à du dégat pur : il est borné par la regen de la cible, et ne tue pas en plus.

Par contre le tom MK ne s'arrache plus les cheveux quand il rate son projo, ni quand il est obligé de se repositionner car sa cible a changé de niveau. Il peut donc utiliser plus facilement son attaque à distance. Par ailleurs cela le rend plus efficace en groupe de chasse.

Evidemment ca n'a pas du etre fait car ca risque de concurencer la rafale. Ca c'est un peu dans la tete, je vous encourage à relire mon dernier post.

<Auto SNIP> -> peut etre un peu excessif.

#. Message de Drag le 15-08-2005 à 20:59
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 154 (Golem Costaud)
Oui, mais GentiTrol, tu vas nous faire croire que tu as investi à fond en vue peut-être? J'ai des doutes.
Un tom qui investi en dégats pour profiter d'un hypno, sans mettre de l'attaque, ça va lui couter super cher avant que ce ne soit rentable.


Un troll qui n'investi pas dans certaines caractéristiques peut tenir la route.
-Le vampire: tout en deg, pour attaquer et faire des dégats. Ben ça fonctionne. Et effectivement, il n'a besoin de quasiment rien en att pour chasser avec un hypno.
-Le durakuir: tout en deg lui aussi. De même, avec un ypno, on utilise les comp dans la joie.
-Le tom: tout en vue. Ben lui, si il veut utiliser une compétence de combat, il l'a un peu dans l'c*l.


Je ne dis pas qu'ils doivent ou qu'ils ne doivent pas le faire.
Mais quand je vois un troll qui n'a jamais rien eu à investir pour pouvoir toucher à la base, qui a peut-être mis un peu d'att pour profiter des comp et de ses dégats, et qui a à la limite rajouter 5 en vue pour être plus confort... je trouve ça dur qu'il dise aux autres "faites comme moi, diversifiez-vos caracs, c'est norma lque vous galériez!"

Surtout qu'avec ton nombre de PI, forcément que c'est plus tentant de se diversifier.
Le cas du tom est un peu à part, et tu sembles vraiment l'occulter. (Même si ça tient la route un tom.)


Enfin bon, ne le prends surtout pas mal.
Et la voie que tu proposes, rechercher une solution qui ne demanderait qu'un investissement dans une seule carac, ce n'est pas mal...

#. Message de cicatrace le 15-08-2005 à 23:06
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

GTI, prend un analyseur de troll, fait quelques toms diversifiés et regarde bien les dégats qu'ils feraient...

Tu vas vite réalisé que ce que tu dis ne tient pas la route.

Le tom est la seule race qui investit réellement en vue, c'est donc tout à fait logique qu'il ne puisse pas prendre d'attaque et de dégat.


#. Message de GentiTrol le 16-08-2005 à 01:15
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Le sort glue il est pas réservé aux tomawaks, la compétence piège non plus, le lancer de potions pareillement et téléport encore moins, donc croire que la vue ça n'intéresse que les toms, c'est avoir des oeillères, ce qui pour un tomawak est un peu génant.

Est ce que les skrims se plaignent du fait que continuer à acheter de l'attaque à partir d'un certain niveau (ST attaque est à 22dés je crois) ne sert plus à rien ? non, et pourtant il y aurait de quoi, c'est leur carac réservée.

Par contre utiliser l'attaque dans "piège" donnerait une X-ième compétence aux trolls qui en ont, il faudrait peut etre mieux utiliser les dégats combinés à la vue pour trouver un truc.


#. Message de cicatrace le 16-08-2005 à 01:21
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Super troll Attaque a 27D.

Le sort glue il est pas réservé aux tomawaks, la compétence piège non plus, le lancer de potions pareillement et téléport encore moins, donc croire que la vue ça n'intéresse que les toms, c'est avoir des oeillères, ce qui pour un tomawak est un peu génant.

Rare sont les duraks/kastars/skrims à avoir plus de 8 en vue pure, ce que j'avais vers le niveau 6... Quand je dis "investis réellement en vue" c'est pas pour rien.

Toi, ce que tu dis, c'est que les toms snipers sont cons car ils ne mettent rien en dégat/attaque. C'est comme de demander à un rafaleur de ton genre de monter à 12 cases de vue pure et 12D d'attaque en plus de toute les autres caracs...

C'est tout à fait impossible d'être aussi puissant qu'un troll de son niveau en investissant dans toutes les caractéristiques.


#. Message de zk le 16-08-2005 à 03:29
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)


Ca resume la situation ?

#. Message de _KAL_ le 16-08-2005 à 16:09
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

pas de commentaire....

C'est malheureusement du vécu...

KAL.


#. Message de _KAL_ le 16-08-2005 à 16:22
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

Amusons-nous au jeu des comparaisons...

Il y a une bonne dualité skrim/kastar.
L'un attaque, l'autre fait des dégats. Et pour être efficace en attaque normale, il leur faut acheter de la carac complémentaire. Pour aider, ils peuvent aussi avoir AP et/ou CdB.
Le skrim peut attaquer deux fois grâce à sa botte secrête. Le kastar grâce à son accélération métabolique. Pour pouvoir placer sa botte, le skrim peut hypnotiser. Et le kastar vampiriser pour récupérer se son accélération.
Et l'association des deux est explosive!

Le seul problème est qu'il fait résister pendant ce temps aux attaques du monstre.

Mais justement! Il y a le durakuir. Ce dernier a pour qualité d'être bourré de vie. Et s'il veut faire des dégats, il utilise sa rafale et donc prend la carac degats avec un rendement de 1D pour 1D acheté. Pour mieux résister aux attaques des monstres, il a sa régénration accrue.
Les 3 races forment alors un bon groupe de chasse.

Mais vient le tom. Il a été créé pour rester loin et envoyer des boules de feu de là-bas.Associal! En plus, on sait jamais d'où elles viennent parce qu'il est camouflé. Et si jamais il s'irrite de faire juste roussir les poils du monstre sans trop le géner, il pose des pièges qui pètent à la gueule de tout le monde. La plupart du temps où il lance les potions, il a oublié qu'elles étaient à effet de zone. Et en plus il râle parce qu'ils se sent inutile!

Alors, soyons clément, et disons-lui clairement :

OUI, T'ES INUTILE, ALORS DEPECHE-TOI D'ATTEINDRE LE NIVEAU 10 POUR TE REINCARNER EN QUELQUE CHOSE D'UTILE!

Et là, le tom devient TK...

Vous êtes sûr que nous sommes issus du dieu de le flamme?
Parce que je dirai qu'on est plutôt issu du dieu de la roue de secours. Le TK représentant l'option 'roue de secours crevée'. Bref, nous ne sommes bon qu'à faire chier le monde, ou à éprouver l'esprit solidaire des autres races?

KAL.
défoulé


#. Message de Toeaaah le 16-08-2005 à 16:30
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Oui, enfin faut pas abuser, on est pas nul à ce point, juste pas toujours adapté à la situation...

#. Message de _KAL_ le 16-08-2005 à 17:50
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

oui, mais ça défoule!

KAL.


#. Message de Bagautt le 16-08-2005 à 18:53
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)
Voui non effectivement faut pas trop pousser quand meme. On parle du projectile magique essentiellement. Pas du tom en général.

Un esquiveur ca fait toujours plaisir à un tank harcelé de bestioles à venins ou à coup perforant. Et en prime ca fait monter les dégats du piège.

En cas de retraite forcée d'un groupe débordé de monstres, le lancé de popo peut sauver une vie.

Et il y a le cas spécifique ou le groupe est attaqué par des monstres à effet de zone très méchant, ou seul les duraks bien montés en tank ont une chance de survivre. En fait à haut niveau, contre des monstres à aura de feu très costaud, il vaut mieux etre un tom qu'un kastar ou un skrim. Eux ils devront sortir de la caverne et attendre la mort du monstre pour y revenir. Et ils seront parfaitement inutile quand toi tu pourras continuer à soutenir tes duraks en popos et en tir à distance.

Moi je faisait juste remarquer que, dans certains cas d'utilisation, l'attaque à distance couplée au camouflage rendent le tom très efficace. Tout ca pour dire que je comprend très bien qu'on ai peur de monter les dégats de cette attaque, car ca risque de déséquilibrer pas mal le jeu dans certaines situations.

Et aussi pour essayer d'appuyer une idée, proposée par quelqu'un dans ce forum, qui vise à avoir un effet de brulure qui agirait comme un venin ou un malus de regen. Et qui permettrait de renforcer le cas d'utilisation ou le tom est mal adapté sans grosbiliser les cas ou le tom peut etre très efficace.

#. Message de Toeaaah le 16-08-2005 à 19:16
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Ca a déjà été proposé et refusé il me semble...

Toeaaah, pas sûr, mais presque

#. Message de GentiTrol le 16-08-2005 à 20:26
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Cicatrace tu me mets des mots dans ma bouche maintenant .. Où est ce que j'ai employé le mot "cons" ? j'ai dit dégénéré, parce que avoir 2 caracts à 3D oui c'est etre un troll dégénéré. Je l'ai été aussi pendant 32 niveaux, mais au bout d'un certain temps c'est plus gérable, il faut se résigner à acheter de la caract que tu négligeais. Là je parle pour moi.

Hors au lieu de chercher une solution qui vous pousserait à cesser d etre dégénéré (i.e. à devoir acheter des dégats ou de l'attaque), vous réclamez que le jeu soit modifié pour que vous puissiez continuer à garder 2 caracts de trollinets. Et ça ben non désolé, moi je suis pas d'accord. Il faut pousser à la diversification et non continuer à pousser un grand nombre de tomawaks à etre ultra spécialisé. Il y a griffe du sorcier qui existe déjà, mais hélas c'est un sort, il n'empeche que quelque chose de ce genre ça irait dans le sens du "Achete donc des dégats ou de l'attaque c'est pas cher & ça te servira" au lieu du "Un tomawak ça doit dépenser 95% de ses PI en vue", qui excuse moi de le répéter est une dégénérescence du troll.


#. Message de calinou le 16-08-2005 à 23:27
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-09-2004  Messages: 70 (Momie Baveuse)

GTi... pffff... Faudra-t-il encore longtemps te repondre ? Traite nous une bonne fois de Toms-Ouin-Ouin (ah, pardon, deja fait), puis va creer un post Durak-Ouin-Ouin, ca fera gagner du temps a tout le monde (et si tu acceptes l'offre immediatement, tu gagnes l'énorme bénéfice que tout plein d'entre nous s'engageront surement a ne pas aller pourir ton post .

Bon, maintenant, pour te repondre avant que tu t'en aies :

Y'a 4 jours déjà, j'ai ici meme tenté de recentrer le debat sur la proposition de nouvelles comps qui seraient orientees Toms et qui permettraient a ceux-ci de se bi-classer. Pour te prouver que tu as tort dans ton dernier message, tu verras que j'ai propose une nouvelle comp basee sur vue et degats, et j'explique meme en partie la necessite d'un tel choix dans l'entete du post! Voiiila. Tu vois qu'on n'est pas de mauvaise fois!

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=56516&PagePosition=1

J'en profite pour encore une fois appeler aux idees de nouvelles-comps-pour-Toms, pcq ce que j'ai propose n'est ni top original (un autre troll vient de proposer la meme chose , ni super enthousiasmant au vu des tonnes de reponses que je n'ai pas recues

Cicatrice, Toeaaah, zk, excellent (mais zk, j'aurais pas cru que l'autre troll parle a la fin, juste qu'il coupe le Tom en 2 d'un seul grand coup de Hallebarde)

C.


#. Message de Pizzz le 17-08-2005 à 00:04
3149 - Pizdeuth'èèèt (Tomawak 40)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 273 (Golem Costaud)
J'aais fait une proposition qui n' a pas donné suite au temps jadis...
Il y en a eu de nombreuses un peu dans le même genre. le RTPPT doit avoir compilé tout ça non ? Arwen ?...

Sinon, pour répondre à GentiTrol, disons que les compétences de combat ne sont pas franchement accessibles aux toms à moins d'une reconversion longue et couteuse, alors que les autres race y accèdent avec au mieux une seule carac à monter, ce qui provoque la réaction des toms.
kastar, skrim, durak :
Coup de Butoir
Contre-Attaquer
Charger
Attaque Précise(dans une moindre mesure)
Frénésie

Tom :
Piège (avec de la chance...)
Lancer de Potion (et paf ! -2D3 dans sa tête au djinn !)

Quatres races exploitent leur "carac réservée", ok.
Trois d'entre elles n'ont qu'une carac à monter pour bénéficier de la quasi intégralité des compétences de combat disponible dans ce fabuleux jeu.

...

Devine laquelle est à la ramasse ?...


Je ne critique pas les choix de dev des compétences, loin de là !

Perso, j'ai fait le choix couteux de la reconversion, mais du coup, étant lvl29, je ne suis pas tranquile quand un monstre lvl18 se pointe sur ma case... Tu en connais beaucoup d'autre races qui feraient autre chose que rigoler et frapper comme un sourd ?

Pizzz, content comme ça quand même, mais qui préfererait que sa race soit prise en compte...

#. Message de Toeaaah le 17-08-2005 à 00:31
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Menfin Gentitroll, c'est quand même pas compliqué de voir que les duraks & kastars magicien ont déjà leurs D de dégats de monté et qu'il ne leur reste que l'attaque à acheter, non ? la reconvertion n'est certes pas impossible pour les toms, mais
1) elle est plus couteuse
2) elle est moins efficace
Alors ça donne pas trop envie aux toms de se lancer dans cette voie... ou alors c'est que tous les toms sont plus bêtes que les durak et les kastars...

Et sinon, coté proposition, ben heu... c'est pas vraiment évident quand même... le (1,1/2) -(càc)-> (2/3,2/3) me semblait pas mal, mais c'est peut-être pas trop dans l'esprit... et une comp pour renouveler l'interet du tom en groupe de chasse, c'est pas évident... LdP ne suffit pas à cause de la contrainte qu'il impose, mais je ne voit malheureusement pas quoi faire de ce coté là...

Toeaaah

#. Message de Jack_Bauer le 17-08-2005 à 02:39
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)
Je pense que les differentes propositions de revalorisation du projo manquent d'originalité. Mettre un malus de regen c'est specicifique au durak, esquive c'est les skrims, et attaquer avec le fameux 2/3 c'est les kastars. Imiter les autres races avec ces rustines ne changera pas le statut du tom : on apportera rien de mieux que les autres car ils le feront beaucoup mieux.

De toute façon pour moi le problème n'est pas dans le projo (sauf peut etre quand on débute le jeu : 2D3 de dégats c'est vraiment dur...)

Reprennons à la base : pourquoi le tom se sent inutile ? Parcequ'il ne rempli pas sa fonction naturelle à l'instar des autres races. Ces derniers remplissent à merveille leur rôle : les guerriers sont efficaces et les dudu encaissent trés bien. Quel est le rôle naturel du tom ? Apporter au groupe du renseignement grace à sa grande vue et la frappe à distance.

La frappe à distance est rendue la plupart du temps inutile à cause de charge, et faire du soutien c'est rigolo de temps en temps mais c'est pas vraiment une fin en soi. Le renseignement fourni par le tom du groupe est inutile a cause des differents outils créés par les joueurs : n'importe quel troll peut connaitre les lieux les plus proches, trouver des monstres spécifiques, des trolls des champis, tout quoi... De plus avoir 10 en vue suffit largement à eviter toutes les embuches quotidienne sans avoir besoin d'outil externe. Donc l'interet du tom actuel ? Il est nul.

Des solutions il n'y en a pas cinquante :
- soit on supprime charge
- soit on améliore les facultés d'attaque à distance (autrement dit le projo) pour se démarquer des chargeurs. Mais le problème c'est que ca risque de désiquilibrer le TvT.
- soit on améliore vraiment le rôle de la vue dans le jeu. Et la solution à notre frustration est ici et dans une moindre mesure .

Je suis persuadé que la valorisation de la vue solutionnera définitivement le problème du tom. Là on sera vraiment utile à un groupe de mk car on apportera quelque chose de vraiment different et parceque les autres races pourront difficilement nous imiter.

Jack_Bauer

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9

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