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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Arwen le 11-08-2005 à 17:01
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')
(on devrait transferer ce sujet dans inter trolls... dans modificaiton, on va finir par nous clôturer le bec)

Arwen, les Tomawaks ne sont pas encore morts. (22.02 %)

#. Message de Drag le 11-08-2005 à 17:05
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 154 (Golem Costaud)
Bagautt , pour le tom qui utilise l'AP précise pour le même prix en PI quasiment, il peut être intéressant de préciser que l'AP ne passe pas l'armure (donc moins de dégats) et surtout qu'il ne peut pas attaquer à distance.
(Et puis il ne peut pas voir loin non plus. )


De toute façon, c'est clair que les compétences sont plus efficaces en règle générale. Et dans ce cas, avoir des dégats ou de l'attaque moins chère est un peu avantageux.
Mais sorcier, c'est une vocation... et ça présente ses avantages aussi, même si concrètement, ça offre moins de possibilités, de dégats bruts, et de constance.

#. Message de _KAL_ le 11-08-2005 à 17:17
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

Je suis tom.

Il est toujours très difficile de faire des comparaisons. En effet, les calculs de Bagautt sont sympas, mais ne révèle pas tout.
Un projo (sort de race) ne compte pas l'armure quand AP et CdB oui.
Et puis il y a la distance de tir qui est tout de même la première défense. Enfin non, la seconde (à cause de charge), juste après le camouflage.

Je pense qu'il faut se recentrer autour d'un sujet qui est que le tom ne sert à rien à niveau égale dans un groupe de chasse, et la chasse est tout de même l'activité principale des trölls, on dira activité traditionellement principale.
Quand on voit le combo durak régén - skrim hypno - kaste vamp, on se demande à quoi on sert et pourquoi on existe...
Tuer les fuyards? charge suffit.
Repérer les proies? popo ou parcho compensent.
Faire rire les potes? hum...

KAL.


#. Message de Bagautt le 11-08-2005 à 18:51
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)
Foxtrot : merci mais j'imagine que je ne dois pas etre le premier à avoir fait la remarque

KAL et Drag : entièrement d'accord. Bon on pourra dire que d'un autre coté il y a une comp à 90% retentable et que la RM baisse aussi les dégats, mais les comparaisons sont délicates.

En fait je sortai juste ca pour éviter de tourner en rond pendant des pages sur la rentabilité de ceci ou de cela ou d'une carac ou de deux carac à monter ou que le tank fait moins de dégat. Et surtout pour appuyer le fait qu'un effet supplémentaire sur ce projo, comme celui présenté par pataouet, ne serait pas de l'abus loin de la.


Pour avoir vu des gros toms envoyer à 6 cavernes des missiles à 45PVs ... et ceci de manière régulière, c'était pas juste un coup d'esbrouffe isolé ... je sais que cette race et l'attaque à distance peuvent etre très puissantes. Meme sans aller jusqu'à ce niveau, moi ca m'a permi de faire des kills en solo de l'entame jusqu'à la finition, et des monstres de niveau sensiblement equivalent au mien. Faut aller les chercher et éviter les autres, la vue, le camouflage et l'attaque à distance aident beaucoup pour ca.

Et effectivement un groupe de tom peut etre très puissant : au piège avec projo en soutien ou tout simplement sur un monstre sympa qui passe à porté du groupe. Par contre dès qu'on rejoint un groupe mixte on retombe dans un shéma de combat classique, on n'a plus l'initiative du combat, on subit les arrivages de monstres, et surtout on est au corps à corps et la l'interet du tom disparait. Entierement d'accord pour recentrer le sujet sur l'interet du tom en groupe.

Un effet qui n'avantagerai pas directement le tom mais qui serai appréciable par ses coéquipiers non tom, ca peut etre pas mal du tout comme amélioration.

#. Message de Drag le 11-08-2005 à 19:44
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 154 (Golem Costaud)
Aie, oui. Mais pour realoriser l'intérêt du tom en groupe, je préfère augmenter un peu ses dégats personnels au corps à corps plutôt que de laisser les autres infliger encore plus de dégats.

Le fait d'enlever de l'armure comme proposé, même si c'est intéressant, je trouve ça très (trop) fort...
Toucher à la Sainte (et Lourde) armure, c'est délicat.
Si on a un skrim pour enlever l'esquive et un tom pour enlever l'armure, il ne reste plus beaucoup de boulot aux bourrins. Ca devient l'apocalypse.
(D'autant plus qu'on rajoute juste du bonus avec des dégats identiques à avant... c'est simplement une valorisation impressionnante du projo... qui serait la seule façon d'enlever de l'armure.)

Et puis ça n'enlève pas le problème de la seconde attaque. Mais à mon avis, même si ce n'est pas simple du tout dans la pratique, le tom doit apprendre à jouer avec les pièges... et ça apporte une seconde attaque qui est quasiment faite sur mesure (et pas évidente à utiliser ).

Tom: archer/trappeur?

#. Message de Toeaaah le 11-08-2005 à 20:57
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Complètement d'accord pour recentrer le débat sur l'intéret du tom en groupe de chasse, et complètement d'accord pour dire qu'en troll vs troll, le tom est loin d'être ridicule s'il est bien joué.
Le problème est bien contre les monstres, avec des potes non tom, ce qui représente tout de même le schéma classique de la chasse au monstre. Dans ce cas, le piège est peu utilisable. J'ai esayé de miner 4 cases sur 8 autour de la case où on combattait, mais entre les changements de cible, le temps que prend cette technique, et le peu de résultat qu'elle a donné, ben.. je ne suis pas convaincu de l'utilisation de piège en groupe de chasse mixte.

Mais la solution est loin d'être évidente il me semble...

Toeaaah, qui repart en chasse avec de belle potions pour avoir une utilité

#. Message de calinou le 11-08-2005 à 21:40
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-09-2004  Messages: 70 (Momie Baveuse)

Joli joli, bien plus qu'espere en lancant le post... de jolies idees, des trolls heureux qui discutaillent dans un souci d'equilibre... alors je dirais juste 2 choses

- modif au contact : wiwiwi, baisse de l'armure, wiwiwi, 2degat / 3vue en partiel, wiwiwi que de jolies idees a tester! Mais c'est pas le tout.

- recentrons le debat sur les possibilites de seconde attaque : la plus grande reussite de ce post serait quand meme de pouvoir proposer  une nouvelle comp adaptee au Tom, et qui soit jouable (histoire que personne ne repropose le piege, qui peut disparaitre de mon profil que je n'en pleurerai pas).  A vos idees!!

C.


#. Message de Vivalzar le 11-08-2005 à 21:41
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)
Complètement d'accord pour recentrer le débat sur l'intéret du tom en groupe de chasse

Tu sais, Toeaaah, il y a des situations où tu aurais été bien plus utile avec ton projo que Pikachu (skrim 28 bourrin), récemment... Contre les Béhémoths, il faisait 1 point de degat à chaque fois...
Notre tom lvl 20 alignait tranquillou ses -24 PV à chaque coup, par contre.
Un calcul mathématique simple donne que le tom 20 était 24 fois plus efficace que le skrim 28, sur ce coup...

Bref, c'est pas de chance si jusqu'à maintenant on rencontrait que des monstres qui convenaient mieux aux bourrins.

#. Message de Foxtrot le 11-08-2005 à 22:11
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)
Comment redonné le pouvoir au Toms dans le MK ?
Créer une nouvelle race de monstre qui aurai la particularité de pas voir le caché, d'avoir dans les 100 d'armure, une RM de merde, un esquive acceptable ainsi qu'une bonne attaque avec BCP de deg le tout couplé a un pouvoir de zone qui détruirai l'armure et ferai baissé les Dégats !

En clair un monstre pas pour bourin (armure et pvr), pas pour vampirisateur ou Botteur (Esquive) et pas pour tank (pouvoir et deg) !

Fox (qui propose qlq chose qui sert a rien mais qui ouvre le débats )

#. Message de Dadour le 11-08-2005 à 22:51
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)
Un monstre pour tandem hypno/vampi tu veux dire?
C'est quoi l'interet?

Dadour, deja dehors

#. Message de Madère le 11-08-2005 à 23:10
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Le faible intéret du tom en groupe viens du fait que les autres font trop de dégat, que les monstres sont donc taillés avec des PV bien supérieur à des trolls de niveaux équivalent.

Si le CdB et l'AP passent à un gain assymptotique comme la distance de charge,le projo se revalorise tout seul.

Passer l'armure avec un projo de 45 PV quand ton pote le skrim ou le kastar balance des bananes à 100 PV, faut qu'il y ait pas mal d'armure pour que ça vaille le coup. C'est pas le cas général.

Madére
par ex :
1D=2D(+1/1)
3D=5D(+1/2)
6D=9D(+1/3)
10D=14D(+1/4)
15D=20D(+1/5)
etc...


#. Message de Toeaaah le 12-08-2005 à 09:26
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Vivalzar> oui, mais ça concerne combien de monstres...? Le béhémot et le cube gélatineux surement... ça fait pas beaucoup quand même

Quand à la deuxième comp à faire en cas de loupage du projo, je ne vois pas... je ne suis pas certain qu'il faille discuter si profondément sur ce sujet, à moins que quelqu'un est une super idée, par ce que même si c'est un problème, je ne vois pas trop de solution... quoi faire de loin à part projo et lancer de potion ?

Toeaaah

#. Message de loulouf le 12-08-2005 à 11:16
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)
ayant chasser longtemps dans un groupe sans skrim et sans kastar ... d'ailleur auj y a juste un skrim voilà ce qui nous manquaient pour le degats un kastar pas la peine

Je vous jure que tom c'est sympa et utile. Je prends les monstres que mes dudus aiment pas (coup perforant, monstre esquivable avec gros degats ...) je me met à 1/2 cases (vi si je prends cher, un chtit sacrifice), on finit leurs monstres ... ensuite les miens.

Et avec des dudus on peut piéger comme on veut, ils sont content ca monte leur RM Faut juste pas le faire n'importe quand.

Après un groupe skrim hypno/kastar ... le tom il sert à préparer les popos

#. Message de Deulohin le 12-08-2005 à 14:26
54814 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-02-2005  Messages: 28 (P'tit Gob')

Bonjour à tous

2-3 idées:

Pour augmenter la puissance du projo, je pense qu'y ajouter les BMM et les effets de potions (je sais pas si c'est compris dans les BMM) serait amplement suffisant.

Pour ceux qui veulent un bonus au corps à corps, moi je dis qu'il serait mieux au contraire d'ajouter un bonus à distance. Expliquation "technique": On peut considérer le tom comme, au choix, l'archer ou le mage du hall. Dans les deux cas, dans tout autre jeu de rôle, ces types de personnages sont bien plus forts à distance qu'au corps à corps. Explication RP: Au corps à corps, le projectile touche trop tôt sa cible, il n'a pas le temps d'atteindre sa vitesse de déplacement, l'impact est donc plus faible qu'à distance. Quant au bonus (uniquement à distance donc): On pourrait faire comme pour le coup de butoir: un coup critique donne 2d3 par d3 de dégats.  Pour le corps à corps, il serait inchangé par rapport à maintenant. Ca ne me semble pas trop bourrin vu qu'apparement à haut lvl, les critiques sont plus rares. Autre avantage (que beaucoup prendront pour inconvénient): celà permettrait de faire des combats sur un champ de bataille un peu plus étendu et non tous entassés dans la même caverne (donc gestions des monstres plus difficile puisqu'ils pourront être étalés sur plusieurs cavernes, donc amélioration du coté stratégique).

D'après ma petite expérience de tom, je sais que les projos ne peuvent se faire que sur le même étage (mais c'est peut-être différent avec une plus grosse portée). Pour garder un avantage par rapport à la charge, pourquoi ne pas permettre aux toms de tirer à différents étages (comme c'est le cas pour les monstres)? Pour ne pas avoir une trop grosse portée, on pourrait enlever 2 cases par étage. Exmple: j'ai 6 de portée, je peux tirer soit en x+/-6, y+/-6,  n+/-0, soit en x+/-4, y+/-4, n+/-1, soit en x+/-2, y+/-2, n+/-2, etc...


#. Message de Drag le 12-08-2005 à 14:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 154 (Golem Costaud)
Heu... tu ne nous donnes pas vraiment d'explication technique là.

Moi, ma contre- explication gameplay, c'est que si tu augmentes les dégats à distance du projo, il devient trop balèze.
Et si on augmentait les dégats au corps à corps, c'est pour revaloriser l'intérêt du tom en groupe du point de vue des dégats. Attaquer de loin ne lui sert plus trop (sauf pour achever ou attirer), vu qu'il y a des encaisseurs. Et si il n'attaque plus à distance, il ne profite plus du bonus de son attaque: là on peut un peu compenser.

Les autres jeux, on s'en fout un peu. Le RP, il est aussi ouvert que notre imagination...


Quant à attaquer sur des niveaux différents... houla, moi je ne m'aventure pas sur ce genre de discution... C'est très fort...très très fort... même en limitant à 1 niveau.

#. Message de GentiTrol le 12-08-2005 à 14:55
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

la rafale elle n'a pas de BM non plus, et les dégats c'est pas la caract privilégiée du durakuir, donc un durakuir de niveau égal à un tom il fait moins de dégats qu'un tom, et pas plus, en supposant un projo critique évidemment (en rafale je parle).

faire rentrer les BM dans les sortilèges, c'est quelque chose de prévu dans la réforme des BMM.

Je ne pense sérieusement pas qu'il y a lieu de plus "revaloriser" le projo.

J'ai eu l'occasion dernièrement de chasser avec un tom projo pur, et je peux dire que les 45 de dégats qui passent l'armure du monstre, c'est absolument pas quelque chose de ridicule qui fait rire tout le monde. Bon évidemment, ça marche que si le monstre a pas une esquive de fou, & c'est pas comparable aux dégats d'un kastar. Mais pour faire ça à la rafale il faut 22dés de dégats environ, ce qui est très cher.

Un tomawak projo ça peut pas chasser tout seul par contre, mais en fait dans les profondeurs, personne ne peut chasser tout seul, donc il est où le problème ?


#. Message de Deulohin le 12-08-2005 à 15:29
54814 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-02-2005  Messages: 28 (P'tit Gob')

Drag -> Bah oui je sais bien que c'est pas très technique, c'est pour ça que je l'ai mis entre ", je trouvais pas d'autre terme.

L'augmentation des dégâts à distance, c'est plutôt pour le RP. Même si effectivement, d'un point de vue gameplay, ça sera plus contraignant. Le tom pourra être efficace en groupe, il lui suffira de s'écarter un peu de la caverne ou se déroule le combat.

Je comprends pas en quoi ce serait trop puissant de pouvoir tirer sur différents niveaux. Avec mon exemple, la dépense en PA est la même dans tous les cas si le monstre ou troll veut rejoindre le tom qui a balancé le projo. Par contre ça permettrai de compenser l'inconvénient que le tom a de devoir bien choisir sa cible et parfois se déplacer beaucoup pour l'atteindre (oui je sais, toutes les races doivent bien choisir leur cible. Mais d'après ce que j'ai lu, le choix est plus restreint pour le tom projeteur).

GentilTrol-> Quand je parlais d'ajouter les BMM, je parlais de le faire pour toutes les races, je me suis mal exprimé. Ca permettrait d'équilibrer avec ceux qui utilisent des attaquent qui en tiennent compte.

Pour faire ses 45 de dégats, il a du dépenser combien de PI en vue?

Ben le problème c'est la difficulté qu'a un tom pour se trouver un groupe ou il sera utile...

 


#. Message de cicatrace le 12-08-2005 à 16:37
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

GTI ---> Les calculs de Bagautt de démontre bien que le durak fait plus mal, et ça c'est sans compter que la MM des durakuirs est souvent plus haute que celle des toms. Et on ne parler pas du malus à la régé non plus...

Pour faire 44 de dégat en moyenne en critique non-résisté il faut 30 de vue (4212 PI). Soit presque autant que le total des PI d'un troll niveau 29.

Il était level 40 le tom, GTI ?

Je suis d'accord pour dire qu'en troll vs troll le tom est puissant. C'est en chasse qu'il faut revaloriser le tom. À mon avis la meilleure idée qui a été dite ici, c'est le 2/3 att 2/3 dégat au corps à corps.


#. Message de Foxtrot le 12-08-2005 à 17:31
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)
2/3 att 2/3 deg au corps à corps vous croyé que c'est un revalorisation ?
On perd les seuls avantages du toms (distance et camo) pour etre toujours moins éficace qu'un Kastar Vampi (qui en plus regenere des PV ...) et pas plus éficace qu'un Rafaleur (qui empechera la regen)
Moi ça me plait pas ...
Mais vu que j'ai rien a proposé je donne juste mon avis. Je preferai meme l'option de la baisse de l'armure, mais bon permetre aux bourrins de faire encore plus de dégats n'est pas une solution ...

Fox

#. Message de cicatrace le 12-08-2005 à 18:17
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Foxtrot, un tom avec 24 de vue avec le 2/3 2/3 ferait en moyenne 48 PV en critique. Normalement, un tom avec 24 de vue ferait 36 PV en critique en moyenne.

Concidérant qu'il est au corps à corps, ce n'est pas trop grobill. Enfin, les hypnos pourraient faire une différence pour les toms...

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