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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Angeline le 15-04-2003 à 19:53
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

évidemment... mauvaise foi oblige, meme si GKK après relecture, te semblait avoir de bons arguments, tu ne pourrais pas le dire, car ton pseudo honneur serait mis en cause

ANgel, qui trouve que sur 10 trolls, si un n'aime aps, c pas lui qui va faire la loi non plus, meme si il vaudrait mieux trouver un compromis alléchange

Angel


#. Message de Zog Zog le 15-04-2003 à 20:10
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tu trouves que ceux qui participes au forum c'est représentatif des joueurs de mountyhall ? mdr

c'est le dm qui décide pas les trolls, l'avis des trolls sur le forum ne veut absolument rien dire puisque très peu y participes.

j'ai jamais aimé la facon d'argumenter de GKK, il sait bien parler mais uniquement pour essayer de t'enterrer sous des tonnes d'arguments plus facilement contestables les uns que les autres...

ca me fait bien rire qu'on parle de rp dans vos avis vos idées avec le rp on peut faire passer absolument tout ce qu'on veut...


#. Message de drizzt le 15-04-2003 à 20:16
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

c'est pas tres constructif tt ca !!!

Si tu penses que le DM se moque de notre avis pourkoi tu viens sur le forum !!!

drizzt nrv


#. Message de Pandanlagl le 15-04-2003 à 20:49
  [Ami de MountyHall]
1287 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gros Kéké on 2003-04-14 22:12:30

Pandanlagl > tu es assez mal élevé de détourner ainsi un post qui a la faveur des autres participants.


Pour parler simplement en restant dans le topic:

Je suis contre.

Je trouve que les options que tu proposes implique un grands nombres d'inconnues difficiles voire impossible a évaluer en terme de conséquence possible sur MH. Pour preuve la variété des posts et le nombre de réponses que l'on observe sur ce sujet (et ceux apparentés).

En outre comme le dit Schrak (je crois que c'est Shrack), le but d'eviter que des joueurs soient dégoutés est différent de celui de proteger les "petits" a tout va en modifiant pour cela l'environnement de tous. Au risque de dégouter des anciens.

Enfin, comme le disent avec d'autre mots Zog zog et d'autres, tu es assez "obtus" dans ta lecture et tes réponses, au risque d'étouffer des suggestions/remarques faite par d'autre. C'est dommageable pour la discussion et ne rend pas ton idée plus valide. Le fait est que lorsqu'on regarde les réponses la différence pour/contre est loin d'être un contre dix.

Je vais utiliser le dangereux argument du RP, existe-t-il un univers plausible ou les petits on l'avantage sur les gros autrement que:

  • en se regroupant
  • en evitant les gros méchants
  • en étant "proteges" par d'autre gros

Le fait  de grandir, d'evoluer donne un avantage sur les jeunes pas le contraire (ou alors on parle de senilite).

Pour revenir au sujet (ou du moins a son fondement "les petits vs les gros" ne nous voilons pas la face), ma faveur va a des solutions peut-être plus rustiques comme le bac a sable (ou le TK serait impossible) et les gardiens qui protegent les petiots comme les résucites. Je pense que cela implique nettement moins de changement de l'ensemble du monde et donc moins de "risque". Une autre idée déjà proposée est de faire varier les zones de resurect en fonction du niveau.

Pandanlagl, 1287 DURAKUIR PO 

P.S.: La morale est une composante joueur en effet, le monde lui même, (la pierre, les monstres et mon beau chapeau) n'est par définition ni moral ni immoral, c'est juste là. Idem pour les regles qui le régissent elle existe c'est tout.


#. Message de Zog Zog le 15-04-2003 à 20:58
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
drizzt > il ne s'en moque pas, il n'est pas représentatif et le dm n'est absolument pas forcé de prendre en considération les idées des joueurs pour modifié SON jeu.

#. Message de drizzt le 15-04-2003 à 20:58
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ca serait cool de faire varier les zones de ressurection en fonction du nivo. Ca eviterait de reapparaitre loin des monstres, mais on risque de reapparaitre trop pret d'eux aussi... et je me vois mal affronter d monstres alors que je viens juste de mourir.

Mais ca serait certainnement la meilleure solution !


#. Message de Vrischika le 15-04-2003 à 22:06
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

zog-zog> effectivement, GKK a donné des arguments  POUR, RP et CONSTRUCTIFS. à moins d'en faire autant, lache -lui (nous) la grappe

quand à l'idée bac à sable, c'est ce qu'on essaye de metter en place, le "quickening" étant un add-on sympa (à mon avis)

il s'agit effectivement d'une modif qui aura pas mal d'impact inconnu... mais rien n'empêche de faire machine arrière si on s'est gourré .


#. Message de Zog Zog le 15-04-2003 à 22:21
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

constructifs, une chose à dire : lol

ca vaut pas plus :p


#. Message de Gros tas le 15-04-2003 à 23:18
Pays: Belgium  Inscrit le : 10-01-2003  Messages: 213 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vrischika> Je sais très bien de quoi il parlait à propos de la clique de JSCV et je ne vire pas parano. Je ne vais pas expliquer tout de a à z.

Nous sommes entre gens nromaux ici, aps entre trolls, merci de le comprendre...


#. Message de Robin dé Grõtes le 16-04-2003 à 08:54
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer

 

[dans un lanagage "normal" ] ça me troue le cul qu'il y en ait certains pour lesquels buter un troll c'est comme casser du monstre !
Moi je peux parler des JSCV parce que j'ai discuté avec eux à la dernière IRL belge (oui j'avais fait le déplacement Paris - Bruxelles, j'aime Mountyhall et ses joueurs) : hé bien je peux vous dire que ça les emmerderait bien, eux aussi, que ce soit la même chose : s'ils tuent des trolls c'est parce que c'est différent, et parce que y'a un "joueur derrière" ! En tout cas c'est ce qu'ils disent.

Note : le bonus/malus de temps touche avant tout le joueur bien plus que le troll (les bonus/malus en question restent modestes) : c'est pour ça que Mountyhall a l'avantage sur tous les temps réels, il peut "marquer le coup" du TK en s'adressant directement au joueur.

 


#. Message de Corwin le 16-04-2003 à 09:24
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Psylo je n'ai qu'une chose à dire : tssss (private joke Taverne, désolé).

Bon ça va m'obliger à aller prendre rdv chez le psy, mais je ne peut laisser passer ça : tu fais quoi là ? Du matraquage sur GKK, un lynchage pour le plaisir de lyncher ? Ok je suis mal placé pour te blâmer là-dessus, mais en l'occurence force est de constater que tu pars en vrille.

Reprennons : GKK propose un malus de temps quand on tue un faible niveau. Pas con. J'ajoute en puisant dans ce qui a été proposé dans le post sur la rentabilité du TK qu'on peut poser une limite absolue et pas relative sur ce malus. Par exemple qu'on ne prenne un malus que si on tue un lvl<4 alors qu'on est soi-même >7, l'ampleur de ce malus étant proportionnel à la différence de niveau.

Après tu contestes en prenant l'exemple d'un lvl15 contre 2 lvl10. Argument qui n'a lieu d'être aux vues du paragraphe supérieur. Ca ce n'est pas grave, ce qu'il l'est c'est que tu chouines en étant particulièrement impoli et aggressif, alors que pour une fois (sic) ce n'est pas réciproque.

Conclusion : Corwin slaps Zog-Zog around a bit with a big large trout.

 

Corwin, toujours pour, et qui attend toujours UN argument constructif et valable qui aille contre cette proposition (proposition parrallèle au gain 0)


#. Message de Vrischika le 16-04-2003 à 09:38
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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vive GKK qui est resté ZEN !

sans déc, j'me moque, c'est -un peu- gratuit, mais c'est vrai. On s'enflamme souvent -pas ici- mais là, j'en vois qui se ramène avec des l'essence; et c'est pas sympa.

Corwin> vu le faible malus de temps, je serais pour que cela s'applique à tous niveaux.


#. Message de Corwin le 16-04-2003 à 09:50
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121 - Corwin (Tomawak 58)
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L'appliquer à tous les niveaux n'est pas vraiment judicieux, et a tendance à attirer des gens avec des bidons d'essence. Autant le garder pour les petits niveaux killés par les gros, mais en augmentant la malus, je ne sais pas de combien, les chiffres ce n'est pas mon domaine.

 

Corwin, plouf.


#. Message de Golam le 16-04-2003 à 10:11
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

ben contre evidement

 

 


#. Message de Corwin le 16-04-2003 à 10:44
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
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Oui mais pourquoi ?

En quoi te mettre un malus de qques minutes quand tu killeras un niveau 1, 2 ou 3 te fais exprimer un refus si formel  ?

 

Corwin, polom polom...


#. Message de Zog Zog le 16-04-2003 à 11:11
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

argument déjà donné : choisir un troll comme cible pour avoir des pxs plutot qu'un monstre n'a aucune raison d'entrainer un malus.

le tk existe depuis le début, tout le monde le sait, aucune raison donc de le pénaliser sinon pour protéger les newbies ou les kils trop facile.

en plus cette idée mettrait un malus a ceux qui se défendent contre un petit niveau qui a  volé un trésor ou autre...

contre sauf si le malus intervient lorsque les pxs de kill sont par exemple inférieur à 3.


#. Message de Corwin le 16-04-2003 à 11:17
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Argument non-valable car tapper un lvl 1 selon le  "choisir une cible troll pour avoir des px plutot qu'un monstre" c'est justement l'objet du débat. En fait tu es complètement contre le principe de protection des newb. ? Et puis si tu te fais voler un parcho par un new généralement c'est parce qu'il ne sait pas que cela ne se fait pas, un petit mail et l'erreur est réparée généralement, ce n'est pas en le tuant que tu récupères ton objet.

Je ne comprend pas l'objet de ta dernière phrase : si le px de kill est inférieur à 3, ça revient à dire : pour les touts petits trolls non ? Donc en fait on est d'accord ?

 

Corwin, plouf, comprend pas.


#. Message de Zog Zog le 16-04-2003 à 11:23
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je sais pas si on est d'accord, je suis pour uniquement si c'est pour protégé les petit trolls et que si moi lvl 15 tue un lvl 10 qui me rapporte 10 pxs je n'ai aucun malus.

mais oui je crois qu'on est d'accord...


#. Message de Nyctalope le 16-04-2003 à 12:05
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Plutôt pour, mais avec le même genre de réserves que Zog Zog...

Le malus de temps ne doit être appliqué que si le niveau de tueur est largement supérieur à celui du tué. On pourrait se baser, pour cela, soit sur la différence de niveau, soit sur les XP que rapportent le kill.

L'éventuel bonus de temps, par contre, devrait s'appliquer sans distinction. Un petit qui en tue un gros, galvanisé par sa victoire, repart à l'assaut avec encore plus de férocité.

Mais encore une fois, on ne peut rien dire sans l'avis du DM. C'est effectivement lui qui décide, et personne d'autre. Ce qui ne l'empêche pas de vouloir entendre tous les avis qu'on peut lui donner avant de donner le sien.


#. Message de Curufea le 16-04-2003 à 12:34
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour

Sinon zog-zog, tu peux aussi tuer des trolls de niveau superieur a toi :
A deux ou trois, on arrive tres bien a se faire des monstres de niveau bien bien bien plus eleves que nous, quelques minutes si la coordination est bonne
Tous seul on peut aussi se faire des monstres de niveau superieur a soit si on a bien analyser sa victime.
Jusqu'a present j'ai toujours vu autour de moi les kills de troll comme plus facile que les kills de monstre (PdV plus bas voire beaucoup plus bas, esquive souvent plus basse, effet se surprise quasi-systematique lors de l'attaque), surtout si l'assaillant est en fait "des". C'est moins vrai sur des combats ouverts (genre guerre de guilde) mais sur du P(T) K standart c'est assez rudement vrai.

Donc cette modif, peut t'avantager aussi, tout depend de tes cibles.
Cela dit le malus reste faible, faut pas pousser mémé dans les orties
On peut le mettre degressif quand on monte en niveau cela dit. Il y a en effet bien moins d'eccart entre 16 et 14 qu'entre 1 et 3 par exemple, non en terme de PX gagne mais en terme d'efficacite comparée.

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