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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ythogtha le 15-04-2003 à 14:42
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Compétence : Connaissance des raccourcis.
Coût en PA :      1 PA*
Type :      éplacement
Niveau minimum :      10
Jet de résistance :      Non

Effet :
Réussir une Connaissance des raccourcis permet de se déplacer à deux cases en "sautant" la case du milieu, pour 1PA plus les coûts additionnels : +1PA si la case de départ est occupée, +1PA par déplacement vertical. En cas d'échec au jet de compétence, un seul PA est dépensé mais aucun mouvement n'est effectué.
La Connaissance des raccourcis ne peut être utilisée à partir d'une zone située près de la surface (N>=-5).

Description : Les trolls anciens qui hantent le donjon connaissent tellement bien les cavernes pour les avoir arpentées pendant toute leur longue vie aventureuse qu'ils savent toujours trouver les chemins les plus courts, et ne s'attardent plus à regarder le paysage ou à se préoccupper des gens qu'ils croisent.
Ils connaissent les cavités creusées naturellement dans le sol, mais ne peuvent les exploiter trop près de la surface où la surpopulation Trolle, les débuts de la civilisation trollesque, et les effets de l'érosion naturelle dûe à l'écoulement des eaux de pluie détruisent les formations et cavités naturelles.

Exemple :
Connaissance des raccourcis pour déplacement horizontal : 1PA.
Connaissance des raccourcis avec changement d'un niveau : 2PAs.
Case de départ occupée et changement de deux niveaux : 4PAs.

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Loinvu le 15-04-2003 à 14:48
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour, mais si et seulement si la gestion des pièges est insérée (comme il est prévu pour Charge)

Loinvu


#. Message de Vrischika le 15-04-2003 à 14:50
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

avec comme pré-requis depl ecl...

niv 10 veut dire 100 PI...  on descendrait pas de 2 ou 3 niv là ?

pour simplifier la prog, on ne mettrait pas que les 8 même direction que DE mais à 2 cases(on peut utiliser le même tableau ;op )

mais comme déjà beaucoup dit, il faut des autres comp de depl


#. Message de Ythogtha le 15-04-2003 à 15:20
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bonne remarque Loinvu.
Et si on mixe celle de Vrischika avec ça devient tout facile à faire : on se déplace de deux cases d'affilé, exactement comme de faire deux fois le même mouvement, et là on sait forcément par quelle case intermédiaire on passe.
Il faut noter alors qu'on ne peut changer d'un unique niveau, on monte/descend forcément de deux niveaux.

Je vais faire une nouvelle proposition pour les coûts :
1PA +1PA si déplacement vertical, +1PA si la case de départ est occupée, +1PA si la case intermédiaire est occupée.
Ca revient moins cher que proposé plus haut pour grimper de niveau, ça fait qu'on peut dans le meilleur des cas changer de deux niveaux pour 2PAs, mais on dirige moins bien la case d'arrivée que dans ce que je proposais, et un passe réellement par la case intermédiaire, avec déclenchement d'un piège dessus.
Un seul évènement aléatoire possible

Et peut-être revoir le niveau requis à 8 par exemple, et posséder DE, parce qu'à cette vitesse là on fait un déplacement éclair dans le raccourci

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Lilith le 15-04-2003 à 15:26
  [Ami de MountyHall]
130 - Lilith (Kastar 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est rigolo, ca !

Lilith

#. Message de Schmurtzz le 15-04-2003 à 15:39
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est rigolo, mais c'est pas redondant avec chute programmée   et   Deplacement eclair 

   Là, on va encore faire de sacrée economie de PA lors des deplacements et la fuite sera ultra rapide.

Bon, si vous mettez ca à 100PI  et uniquement pour N<= -5  alors OK, mais sinon  contre

 

PS : mettre un pre requis de DE est une absurdité, puisqu'il a ete   " demontré  " que 99,9% des trolls possèdent   DE passé le niveau 8  


#. Message de Angeline le 15-04-2003 à 16:00
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

justement, ca empechera que les 0,01 % de trolls qui n'ont pas DE n'aie pas cette compétence!


#. Message de drizzt le 15-04-2003 à 16:33
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi je suis a 100% pour cette competence. C'est bien sympa et ca permets de se deplacer beaucoup plus vite dans les profondeurs cad la ou ya pas grand monde. En tout cas je trouve que ca s'insere tres bien grace a la bonne description

#. Message de groduk le 15-04-2003 à 17:05
Pays: France  Inscrit le : 31-03-2003  Messages: 110 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pourquoi s'occuper de ce qui se toruve sur la case intermédiaire ???

Un raccourci, ça passe par ailleurs, non ?

Donc je pense qu'il ne faudrait pas faire +1PA si la case intermédiaire est occupée.

Groduk, très loin des 100 PI


#. Message de Vrischika le 15-04-2003 à 17:31
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour minimiser la fuite (et eviter les raleries pour cela)

mettons +2 ou +3 PA si la case est occupée
+2 si on change de niveau (2 niveaux avec mon système)
on s'occupe pas de l'intermédiaire (pour les trolls, mais bien pour les pièges)
1 PA de base.

les deplacement couteraient alors 1PA de moins qu'avec DE sauf en cas de "fuite"


#. Message de Mystere le 15-04-2003 à 17:46
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c quand meme une competence a 100Pi dont vous parlez donc il faudrait pas non plus quelle soit trop faible !

#. Message de Vrischika le 15-04-2003 à 22:01
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

mouais, moi je la voyais quand même moins cher

maisx on peut raffiner


#. Message de Krofrt-skrim le 16-04-2003 à 11:22
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ca me semble un peu trop puissant

a part DE, je pense qu aucunne autre comp de déplacement ne devrait exister

a part peut-etre ceci: comp SPRINT: Le troll court a font en ligne droite

1PA = 1.5 déplacements donc: 2pa=3

4pa=6

6pa=9

 


#. Message de Vrischika le 16-04-2003 à 12:51
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

KROFT> tu trouves la compt trop puissante et t'en fais une autre du même accabit...

 


#. Message de Christophilius le 16-04-2003 à 12:53
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
que ce soit Sprint ou conn des raccourci on pourrait envisager un compteru de fatigue comme pour les kastar évitant ainsi de ne faire que des Sprint/conn raccourci

#. Message de Ythogtha le 17-04-2003 à 10:16
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"a part DE, je pense qu aucunne autre comp de déplacement ne devrait exister"

Oh ben ya pas mal de monde qui était de l'avis contraire, d'où ma proposition.

L'intérêt c'est de prolonger DE pour les hauts niveaux, pas du tout de le remplacer, rien ne pourra remplacer DE jusqu'au niveau 10, et pour 20 PIs, je doute que ça vaille le coup d'attendre le niveau 10 pour ne prendre que celle-ci, qui en de plus est un peu moins souple (puisque deux mouvements dans la même direction).

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais essayer de prolonger la durée de vie du jeu pour les gros trolls ne parait pas idiot, et donner des rêves pour les petits c'est pas mal aussi, ils vont se forcer pour les réaliser.
Imaginez un troll qui veut par exemple descendre très bas dans le monde souterrain, ou allez très loin à l'ouest hein ? Bah c'est LA compétence qu'il veut !

Et pitet qu'on arrêtera de dire que les gens vont prendre charge pour se déplacer s'il y a mieux à côté. Cette compétence en sauve une autre, c'est le double effet kiss coll fournit par votre dévoué :

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Krofrt-skrim le 17-04-2003 à 12:56
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ok c est bon

mais je sais pas si les Trolls la prendront étant donné que tout le monde a DE au niv 10 et que le gains de 1pa pour 2 cases en desous du niv 4, c est pas très avantageux par rapport a DE


#. Message de Ythogtha le 18-04-2003 à 09:58
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben si ce n'et pas très avantageux par rapport à DE, mais que ça reste vachement plus intéressant que d'utiliser à contre emploi une autre compétence (selon des dires du forum, charge pour ne citer qu'elle), et bien mon objectif est atteint :
- Créer une nouvelle compétence de déplacement.
- Qu'elle ne soit pas trop bourrine.
- Qu'elle soit quand même plus avantageuse qu'autre chose et permette enfin de clore les débats houleux et inutiles sur "gnagna les méchants z'y vont utiliser charge pour se déplacer, ça va être immonde !". Pour info pour concurrencer cette compétence avec la charge pour les déplacements bruts, il faut charger à 8 cases, c'est moins souple (la charge), et ça coûte démesurément plus cher.
- Créer du neuf ! Parce que le neuf c'est bien, tout le monde aime les nouveauté, et personne n'aime qu'on change les acquis.

PS : Euh, ya un DM ou un GGB qui pourrait donner un petit bout d'avis sur le principe de la chose..?

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Gandhi le 18-04-2003 à 13:54
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer

sympatoche


#. Message de Ythogtha le 20-04-2003 à 11:57
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bien dit Gandhi !

Votez neuf, votez bien, sauvez le monde, votez pour moi !

Non ?

Ythogtha qui se demande s'il est lu...

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