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#. Message de Morluiloeil le 11-08-2005 à 10:26
106742 - Mllo (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer
Concernant l'estimation du taux de blessure "approximatif" des monstres, est-ce qu'il y a une règle comme arrondi à la dizaine supérieure ou à la dizaine la plus proche.

Par expérience je penche pour la première solution, mais n'en suis pas certain. Ca peut être pratique pour les monstres de plus de 200pv.

#. Message de Barrak le 11-08-2005 à 11:05
30148 - Barrak (Durakuir 54)
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2004  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'après les résultats empiriques constatés, c'est à priori un arrondi de la blessure réelle à la dizaine supérieure de pourcentage :

Blessure indiquée par CdM -> Blessure réelle :
10% -> 0.01% à 10%
20% -> 10.01% à 20%
30% -> 20.01% à 30%
.....
90% -> 80.01% à 90%
95% -> 90.01% à 99.99%

Barrak

#. Message de Morluiloeil le 11-08-2005 à 11:59
106742 - Mllo (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer
Merci Barrak

#. Message de Aldebaran le 11-08-2005 à 12:31
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
euh j'ai deja eu le cas d'une blessure de 100 % mais pas mort

Aldébaran

#. Message de LivPuce le 11-08-2005 à 13:15
42908 - Liv' & Puce (Kastar 50)
- Trolls des bois -
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2004  Messages: 225 (Golem Costaud)   Citer Citer
de meme, j'ai posté il y a qq temps dans bug : un gnu sauvage à 140% de blessure ... bah je peux vous jurer qu'il courrait encore trèèèès vite

Pages : [1]

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