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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Minos le 09-08-2005 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer

(Potion) Potion de libre action

Durée:
2/3 Tours

Effet:
Le troll buvant cette potion est toujours considéré sur une case libre pour ses déplacements. Il ne subit donc pas la pénalité d'encombrement générée par les trolls distraits, les monstres collants ou les gowaps récalcitrant.

A noter:
La potion ne protége pas des effets du sortilège Glue.

Rareté:
Cette potion devra bien sûr etre assez rare (comme Lampe Géniale par exemple) pour éviter un gros n'importe quoi.

D'ou ca sort:
Cette potion issue d'un mélange de viscères pressées de diablotin et de lutin confère au troll qui l'ingurgite un jeu de jambe hors du commun. Il est a noter que le troll ne peux s'empecher de hurler Hophophop toute les deux secondes.

Pourquoi:
Une telle potion permettrait quelques petits coups d'éclats tactiques et amusants dans certaines situations.

 

 

 


 


#. Message de JohnnyRyall le 09-08-2005 à 18:22
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tiens un woweur....

sympa comme idée , mais pourquoi la faire aussi rare ? et pourquoi ça ne marcherait pas sur glue ? ( la seule utilité a mon avis.... puisque dépensé 3 PA ( boire la popo et 1 DE ) pour gagner 1 Pa ....... mouais ....  


#. Message de Xopilios le 10-08-2005 à 10:57
13046 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer
le mieux serais la version evoluer de DE

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DE niveau 2

Ce niveau d'apprentissage de la competence permet de vous deplacer en evitant vos adversaires placés sur votre zone.

Le deroulement se passe ainsi :

Pour se deplacer d'une case déjà occupé, vous devez faire un jet d'esquive / 2 + BM.
Toutes les personnes sur votre case font un jet d'attaque pur.
Si votre resultat est superieur a touts les resultats de vos adversaires alors vous effecturez un DE de 1PA pour un deplacement Horizontal et de 2 PA pour un deplacement Vertical.

Un magicien aura donc plus de mal à garder sur sa case un combatant qui fuit.

Si le ou les trolls sur votre cases sont des alliers ou sont de votre guilde et votre jet d'esquive est pur. Si un monstre est confondu le monstre devra passer votre esquive / 2 pour vous faire utilisé les PA habituels
--------------------------------------------------------------------------------------------------

#. Message de Minos le 10-08-2005 à 17:03
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour préciser,

La potion dure 3 tours (soit 18PA), 2PA pour l'utiliser et 16 PA pour en profiter (plusieurs DE à travers une zone encombrée) me parait utile, là encore dans des circonstances particulières (grosses melées ou avoir 16PA de "libre action" peut apporter un "plus".)

De plus, on pense toujours a l'interet d'une potion pour soi.
Ici l'utiliser sur un allié (sans parler du lancer de potion fort utile) offrirais des possibilités interessantes dans certaines circonstances.

L'avantage d'une potion par rapport au DE niveau 2 réside dans sa fiabilité et l'utilisation possible sur un allié (et a distance en plus).

Voilà, voilà.



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