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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de chaton666 le 03-08-2005 à 14:07
113746 - Tik Tak (Kroneck 11)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10603 (Balrog Furax)   Citer Citer
Mountyhall se veut un jeu simple a la porté de tous en effet le dernier systeme de magie a ete abandonné dans ce but la .
Aujourd hui on conpliqique les formules sur le kastar a tel point que bientot il faudra sortir de prepa math pour y comprendre quelque chose.

Apres avoir lu les 13 pages sur AM (oui oui je l ai fait lol) il en ressort que le probleme vient essentiellement du quadrimul du kastar , et dans une moindre mesure du fait que AM soit plus facile a monter car utilisable en nimporte quel circonstance.
Il s avere que la reforme en plus de ne pas repondre a ses 2 problemes ne les regles que momentanément en effet qd les gros trolls seront lvl 100 il leur sera tres facile de quadrimuler et il faudra une nouvelle reforme qui handicapera encore plus les lvl 10 .
A terme le kastar ne pourra etre jouer que par des gros troll car trop difficile a commencer.
De plus les formules seront toujours plus compliquées.

Ma proposition est tres simple et suprime beaucoup de probleme et serait surtt une modification durable :
interdiction d utiliser AM durant Mapdvie sacrifié /6) DLA
en resumé :
1 a 6 point de vie sacrifié -> 1DLA ss AM
7 a 12 """""""""""""""""""""""" -> 2DLA ss AM
13 a 18 """""""""""""""""""""" -> 3DLA ss AM
19 a 24 """""""""""""""""""""" -> 4DLA ss AM
25 a 30 """""""""""""""""""""" -> 5DLA ss AM
31 a 36 """""""""""""""""""""" -> 6DLA ss AM
ainsi de suite

Cette reforme aurait coimme avantage :
-la simplicité : ca permettrai au nouveau joueur de comprendre assez vite le kastar a l instar des autres races.
-quadrimul impossible : vu que on ne peut plus utiliser AM X DLA apres la derniere utilisation impossibilité d accelerer 2 DLA de suite.
-au mm lvl que RA,BS,camouflage : avec cette nouvelle formule AM devient comme les 3 autres competences reserver cad qu elle est parfois utilisable mais avec de conditions .
RA la condition c est d etre blessé
BS la condition c est d avoir une cible
camou la condition c est d etre decamoufler
AM la condition c est de pas avoir utiliser d AM la DLA d avant


Maintenant revenons au probleme du vampirisme , la derniere modif a vu baisser le pouvoir regeneratif du vampi pour que le quadrimul reste tres difficile car manque de point de vie a regenerer.
Mais avec la nouvelle formule que je propose cette modif n a plus lieu d etre et on pourait dc revenir a un vampirisme qui regenere la moitier des points de coups donnés a l adversaire .
Car le vampirisme dans l etat actuelle des chose manque singuliairement de hasard.

Voilou a vous de reagir sur ceci

#. Message de Loinvu le 03-08-2005 à 14:36
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
(Juste une chose, le gain de pv du vampirisme n'a pas été "baissé" 'que' pour empécher le quadrimule, un kastar qui quadri a acheté beaucoup de régé et le vampi n'ai pour lui qu'une aide. Le gain a été baissé en premier lieu car ça 'concurençait' trop le fait que ce sont les Durack normalement les gagneurs de pv)

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