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Je sais, je sais, on ne touche pas aux sorts et compétences reservées, mais c'est plus une idée qui est apparu et que l'équipe de dév pourra peut-être trouver intéressante. D'ailleurs je ne suis même pas tom, donc je n'ai franchement rien à y gagner.
Ca fait pas mal de temps déja que j'entends les tomtoms raler à cause des faibles dégats qu'inflige leur projo, ce que je peux comprendre. Seulement je trouve le projo actuel particulièrement équilibré dans l'absolu mais pas du tout en ce qui concerne le ratio att/dég; supertom-vue attaque avec 32 dés (plus que superskrim-attaque sans AP) et fait 16 dés de dégat ? Ca m'a semblé bizarre aussi j'ai pensé à une version différente mais amha pas plus puissante.
Le principe est simple, le projectile ne frappe pas automatiquement sa cible (il y a un dé d'attaque à effectuer) pourquoi ne pas faire en sorte que la capacité à toucher du projo dépende de la distance? Ca serait parfaitement logique que plus le tom est éloigné plus le "jet" est imprécis.Grosso modo plus le tom se rapproche plus il a de chances de toucher donc d'infliger les dégats voir un critique, mais aussi plus il est accessible à l'adversaire.
Je pense qu'en modifiant le jet d'attaque de cette manière on peut ainsi augmenter les dégats sans qu'il y ait déséquilibre. C'est d'ailleurs le principe de AP/CdB, soit on a une attaque augmentée pour des dégats normaux, soit l'inverse.
En ce qui concerne la formule, j'avais pensé à ceci:
Attaque=[(1-d/D)+1/D*Vue}D6
Où D est la distance potentiel maximale du projo et d la distance actuelle de la projection.
Ainsi à 1 case de distance l'attaque est égale à la vue et à D cases elle est égale à vue/D.
Nel, en plus ça tombe bien la magie doit être refondue, ça ferait un "pack" |