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État de la discussion concernant la Construction Initiale > Discussion : [Compétence] Architecture
But : Permettre aux trõlls de créer leurs propres lieux religieux, festif, etc.
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[Compétence] Architecture
Niveau minimum : 15
Coût en PA : 6
Type : Utile
Effets
Permet de créer un [lieu] dont les conditions de construction dépendent du type de lieu à construire (temps d'étude, poids maximum, etc.). Pour commencer, l'architecte doit dessiner les plans sur un [parchemin] Vierge. Son étude lui demandera plusieurs réussites, chacune coûtant 500 GG. Dès la première réussite, le [parchemin] passera de Vierge à Esquisse de Plans. Au terme de son étude, il obtiendra un [parchemin] Plans de Construction qui sera en fait un parchemin de mission d'un type un peu spécial.
Description
Le trõll Numérobis réalisent quelques grandes enjambées à travers la grotte, puis regarde le point d'où il vient d'un air songeur. Il se gratte un instant la tête, avant d'inscrire des symboles sur un parchemin et enfin tracer un trait. Puis il s'adresse à un trollinet à ses côtés : "le mur d'enceinte ira de là, à de là. Et ici, un géranium."
Apprendre à construire
A la base, un architecte ne sait pas construire grand chose. Il peut apprendre à construire d'autres lieux à l'aide de PNJ ou en étudiant un Plan de Construction d'un lieu qu'il ne sait pas construire (auquel cas le [parchemin] est perdu dans le cadre de l'étude, à force de ratures). Au niveau 2 de la compétence (et supérieur), l'Architecte peut apprendre à améliorer les lieux existant ou a construire des lieux plus complexes.
Mission : "Construire"
Le descriptif de la mission correspond à ce que permet de construire le [parchemin] Plans de Construction. Comme seul un Architecte peut comprendre ce que lui-même ou un confrère a bien pu écrire sur ce genre de parchemin, le prérequis pour être leader de cette mission est de disposer de la [compétence Architecture].
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Étape 1 - Lecture des plans : Le trõll doit disposer de la [compétence] Architecture. Lorsque cette étape est validée, le [lieu] Première Pierre est créé dans la grotte où se trouve le trõll.
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Étape 2 - Première Pierre : Attendre 15 jours pendant lesquels un trõll peut se rendre sur le [lieu] Première Pierre et "Refuser la Construction (6PA)". Le [lieu] est alors définitivement détruit et la mission est annulée. Si au contraire cette étape est validée, le [lieu] Première Pierre devient un [lieu] Chantier. La construction proprement dite peut commencer.
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Étape 3 - Finitions : Permet d'obtenir une qualité de finission. L'échelle des qualités reste à définir de même que les conditions pour obtenir chacune d'elles. La validation de cette étape entraine la création du lieu définitif.
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Récompenses : L'architecte possède le nouveau lieu. Il peut décider de le vendre ou de le donner à un trõll ou à une guidle, ou bien tout simplement de le conserver :-). |