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type de compétence Attaque Coût en PA : 4 (ou 2 ou 6) niveau : 5 Cout en PI: 50
lorsqu'on attaque avec cette compétence, on peut combiner cela avec n'importe quelle autre attaque existance (CdB, AP, RP, Vampi, Projo, BS*, Frénésie** ou Attaque Normale). Même si deux jets de compétences sont effectués, seul la Fausse Attaque peut avoir droit à un jet d'amélioration. L'attaque et les dégats sont calculés normalement. Si la victime n'est pas tuée par la Fausse attaque, il ne se passe rien, aucun dégats n'est appliqué à la cible. Si la Fausse Attaque tue la cible, celle ci ne meurt pas, mais :
- Dans le cas d'un monstre, il fuiera pour les 2 dlas suivantes à moins qu'un autre événement ne l'affecte entre temps (se faire taper dessus, se faire insulter, une CdM n'est pas un vrai événement). - Dans le cas d'un troll, si sa prochaine action n'est pas un déplacement éclair ou un déplacement normal, il meurt de peur, tué par le troll qui a fait la Fausse Attaque.
C'est surement très chiant à coder, et je suis pas sur que ça soit super utile, mais ça donne une alternative au TKisme de p'tis troll & de p'tis monstres.
* le cout de la compétence est dans ce cas réduit à 2PA. On peut néanmoins lancer 3 fausses bottes secrètes par dla. ** le cout de la compétence passe à 6PA. |